Zajedničke osobine, trendovi i tropi u video igrama

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Zajedničke osobine, trendovi i tropi u video igrama - Igre
Zajedničke osobine, trendovi i tropi u video igrama - Igre

Sadržaj



Igre, kao i svi oblici medija, imaju nekoliko elemenata priče, motivaciju karaktera ili opće opasnosti za okoliš koje vole koristiti. Nakon nekog vremena te stvari oblikuju trend, osobine pa čak i trope za igrače na koje se mogu vratiti.

Oni su zabavni dio našeg medija koji čini igre koje volimo još bolje. Svakoga vremena, ipak, u redu je da se zabavimo na tim stvarima ili čak odahnemo ako nas nerviraju, zbog čega mi danas dragi čitatelju, donosim skupinu osobina, trendova i tropa u video igrama. Pogledajmo neke aspekte video igara koje volimo, volimo mrziti ili jednostavno preziremo.


Sljedeći

Amnezija

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness i mnogi drugi spadaju u ovaj trend igranja. Tihi protagonisti mogu se upotrijebiti kako bi pomogli igraču da se više uroni u glavnog lika, umetanjem vlastitog dijaloga za određene situacije, a da to zapravo ne utječe na trenutnu situaciju. To je bio način za igrače da doista misle da su to određeni lik. Neki se ljudi uznemiravaju nedostatkom dijaloga od njihovog glavnog lika, ali drugi samo sjednu, donose zelenu odjeću i odlaze spasiti Hyrule.

Podijelimo se

U gotovo svakom RPG-u s partijem, osobito JRPG-om, bit će trenutak u kojem će se stranka morati razdvojiti. , To se događa iu drugim igrama drugih žanrova, ali RPG-ovi su najpoznatiji po tome. S jedne strane, može biti iz logičnog razloga kao u Final Fantasy X-u gdje su se morali razdvojiti jer su Tidus, Rikku i Wakka bili jedini koji mogu plivati. Onda opet može biti i iritirajuće nakon što se podijelite po šesti put u igri Priče iz Symphonia, Osjećate se kao da gledate epizodu Scooby Doo.

Crvene barele uvijek eksplodiraju: Ako ste igrali bilo koju igru ​​gdje možete snimati stvari koje vjerojatno već znate, ali crvene bačve gotovo uvijek eksplodiraju. Jedan metak i ti dečki spontano će se zapaliti kako bi izbrisali čitavu legiju neprijatelja u vatrenoj slavi. Uvijek pazite na te bačve koje su jednako korisne kao i bilo koji NPC.

Siroti Spremi Dan: Tvoji roditelji su mrtvi? To su odlične vijesti! Čekaj, prestani plakati i pusti me da završim! Budući da su vaši roditelji mrtvi, to znači da ste automatski junak ove priče. Češće nego bilo koja vrsta siročadi u video igrama postat će neka vrsta heroja. Obično nastoje otkriti što se dogodilo njihovim roditeljima ili se osveti za preranu smrt svojeg roditelja. Bez obzira na razlog, u videoigri, ako si siroče, vjerojatno ćeš dobiti neku vrstu velike moći.

Vaš dom je otišao: To se koristi u velikom dijelu video igara koje se nalaze upravo sada. Većina RPG-ova ga koristi na motivaciju da se osvetite glavnom antagonistu ili da vas istera iz početnog grada. Kod strelaca se obično koristi kao pozadina za vašu epsku misiju i obično za neku vrstu osvete. Ako postoji veseli rodni grad, šanse da se uništi su daleko veće od šanse da se to postigne kroz prvih 30 minuta igre.

OSVETA: Osveta izgleda kao jedan od najčešćih znakova u povijesti videoigara. Likovi idu na to iz više razloga, ali čini se da je smrt voljene osobe najčešći. Najveći plakat za osvetu je Kratos, koji većinu grčkog Panteona uzima za ono što su ga natjerali da učini svojoj ženi i djetetu. Iako je zajednička motivacija, čini se da je osveta jedna od najboljih motivacija ne samo za lik, već i za igrače koji stoje iza onoga što njihov lik radi.

Djevojke u nevolji: Govoreći o motivaciji likova, evo još jedne, Damsel in Distress! Mlada princeza ili mlada dama koja je jabuka oka glavnih likova koji se slučajno zgrabi od strane negativca. Na vama je da je spasite! Ovo se događa od samog početka video igara i najlakše je od svih motivacija za pisanje za igru ​​koja nije teška priča. Vidjet ćete to u platformersima češće nego ne, što je jednostavna motivacija za to zašto vaš mali pudgy vodoinstalater treba doći od točke A do točke B.Koji je bolji način da vas motiviramo nego što trebate spasiti život? Ne želim da se princeza Breskva druži s Bowser-om ako ne idemo u Karting, Igranje partijskih igara ili bilo koji od naših omiljenih sportova. Jednostavno ne izgleda kao dobar momak da se druži s onim šiljastim ovratnikom. Vjerojatno je loš utjecaj.

Nedostaje i vjerojatno vjerojatno mrtav ili uskoro biti mrtva žena

Master Chief ne može plivati, ranije GTA protagonisti ne mogu plivati, a Sonic ne može ostati pod vodom dulje vrijeme. Svi ovi heroji i više znaju da voda uvijek znači smrt. Većina igrača zna da razine vode ili vode općenito mogu objasniti njihovu smrt u roku od nekoliko sekundi. Ili barem njihova neposredna frustracija usporavanja igre i plutajućih kontrola. Neke igre to mogu učiniti kako treba i lijepo se izvlače, ali neke igre jednostavno ne. Jedan od više sramotnih razina na bazi vode koji je ubio mnoge neiskusne igračeve razumnosti bio je Hram vode Okarina vremena, uzrokujući frustraciju igračima i godinama kasnije. Na ovaj ili onaj način, igrači će naići na neku vrstu razine vode u igri i više će vjerojatno izazvati barem jednu smrt.

Zdravstveni paketi Iscijeli sve

Lutate okolo, krvarite iz svakog otvora, ništa vas ne može spasiti, ništa osim svemogućeg zdravstvenog paketa. Samo upotrijebite jedan od ovih i nađite se mnogo bolje nego prije. Oni dolaze u mnogim oblicima poput srca i napitaka, ali njihova je svrha uvijek bila ista. Ovi mali dečki su od početka bili u video igrama. Čak i ako čučnete iza zida kako biste vratili štit, lako ćete biti spremniji ako imate zdravstveni paket. Bez obzira na ranu koju imate, zdravstveni paketi će vas uvijek odmah zakrpati, evisceraciju ili ne.

Visoke vještine, ali ne i izdržljivost

Ovo je češće u puccima nego bilo što drugo. Vi ste vrhunski vojnik koji može sve učiniti i ubiti bilo koga ... osim ako trčite više od nekoliko sekundi. Razumljivo je da su to učinili iz razloga ravnoteže ili nečega sličnog, ali još uvijek je prilično duhovito vidjeti kako se taj navodno "vrhovni vojnik" zaustavlja nakon nekoliko sekundi vožnje. Čini se da kardio nije bio dio njegovog super treninga.

Rojevi malih neprijatelja

Ti neprijatelji ne bi trebali biti blip na vašem radaru i većinu vremena nisu. Samo ih napadate i nastavljate pravo? Pa pogodite što, svaki napad od tih malih dečki će nositi vaš lik dolje, polako ispuštajući neke dragocjeno zdravlje. Takvi neprijatelji pojavljuju se u najnepovoljnijim trenucima, oštećujući vas prije nego se suočite s većom prijetnjom. Ili vas samo toliko preplave da vam je potrebno da napustite bilo koje područje u kojem ste bili da biste izliječili dragocjene resurse kako biste to učinili. Ovakvi neprijatelji nisu se mijenjali tijekom godina i bit će više nego vjerojatno dosadni igrači u godinama koje dolaze.