Tvrtke koje ulažu u besplatne igre i izazove s kojima se suočavaju

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Tvrtke koje ulažu u besplatne igre i izazove s kojima se suočavaju - Igre
Tvrtke koje ulažu u besplatne igre i izazove s kojima se suočavaju - Igre

Dark Souls izdavač Namco Bandai usvaja besplatni model za igru ​​sa svojom novom igrom Ridge Racer Driftopia, igra je izdana za PC i Playstation 3 i to je prva igra u Ridge Racer seriji koja prihvaća kontroverzni poslovni model.


Tvrtka je ranije izjavila da nije zainteresirana za takav model, ali s povećanjem važnosti modela i aktualnih trendova na tržištu izgleda da Namco Bandai želi komad torte kao i svi drugi fancy-pants studiji.

"Free-to-play igra sve važniju ulogu, pa je vrlo uzbudljivo biti jedan od naših najuspješnijih koncesija u slobodnom prostoru za svatko."

Očito su se predomislili, samo godinu dana natrag rekli su da F2P igre ne mogu biti visoke kvalitete, a sada objavljuju F2P igru. Što se promijenilo? Pa mnogo se promijenilo za 12 mjeseci, tvrtke više ne vide model kao čudnu životinju od koje se treba bojati, oni prihvaćaju model i sada imaju dublje razumijevanje toga

Namco Bandai nije jedina tvrtka koja se upušta u nepoznato, Ubisoftov prodor na novo tržište uključuje kupnju Anno Developer Related Designa, a njemački developer sada je u potpunosti u vlasništvu francuskog izdavača. Ubisoft je posjedovao 30 posto dionica, što znači da je posljednja transakcija bila za preostalih 70 posto. Ovaj korak otkriva da je Ubisoftov interes za razvoj online free-to-play igara jer će osoblje povezanog dizajna nastaviti razvoj besplatne online MMO igre & Magic Heroes Online.


Konkurencija u free-to-play tržištu postaje sve teža, svatko se boji da ostane iza sebe, tvrtke se pokušavaju prilagoditi novoj okolini mijenjajući svoju organizacijsku strukturu u borbi da sustignu brzu industriju.

Što slijedi? Pa, mitski suosnivač Mark Jacobs ima mračnu viziju budućnosti:

"Da vidimo što će se dogoditi za tri do pet godina - i kladim se na tri - gdje će free-to-play postati samo još jedan model. Upravo sada sve vas proganjaju, idu ‘Zar to nije sjajno? Slobodni za igranje, zaradit ćemo toliko novca.

Pitam se je li tržište slobodnog igranja zasićeno tvrtkama koje pokušavaju dobiti komad torte, problem je u ranim fazama stvaranja novog poslovnog modela, a rani usvojitelji nagrađeni su većom dobiti, ali kako druge tvrtke ulaze na tržište da bi se dočepali sočnih prihoda, granice zarade počinju opadati na redovnu razinu, a one tvrtke koje se ne mogu natjecati na ovoj novoj razini moraju napustiti igru, obično nakon što su pogodile svoje financijske mišiće.


"Znate, free-to-play je samo još jedan model, i baš kao i svaki drugi model u industriji, on će neko vrijeme zadržati svoje posebno malo mjesto, ali onda će biti posljedica", kaže kreator Camelot Unchained Mark Jacobs. - Te će posljedice za nekoliko godina biti pomalo apokalipse. Vidjet ćete mnogo programera koji će se isključiti ... ako se slobodno igrate, stvarno se morate natjecati sa svakom drugom free-to-play igrom. "

Free-to-play je rizičan model. Dali su svoju igru ​​besplatno! Nadamo se da će osvojiti veliku bazu potrošača pomoću koje će moći vratiti svoj novac (u obliku kupnje u igri) izvan točke pokrića i još uvijek biti dovoljno profitabilni da bi nadoknadili rizik, ali ako je 90 posto tržišta igrajući 10% posto igara, tada će veliki broj programera imati loše vrijeme.