Pad Titana objavljen je prošli tjedan na zvjezdane kritike. Imao sam dovoljno sreće što sam mogao sjesti s igrom i odigrati je prilično opsežno. To nipošto nije pregled igre, nego moje razmišljanje o padu FPS igranja.
Moj prvi susret s FPS-om bio je krajem 2003. kada sam se prvi put upoznao Protuudar, Smatram to trenutkom kad sam postao igrač. Ovo je prije više od deset godina i još uvijek igram Protuudar do danas, ali vidio sam pad konkurentske strane igre. Igre vole liga legendi i DotA 2 je pokrenuo natjecateljsku stranu igranja u drugom smjeru, ostavljajući igre kao što je Protuudar u prašini.
Želim dotaknuti temu Pad Titana na trenutak. osjećam se kao Pad Titana je izuzetno casual igra. Igra Pad Titana manje je o pištolju i strategiji, a više o tome tko može pozvati divovskog giganta na bojno polje i udariti marince za bodove. I doista me zabrinjava kada developeri uvedu oružje kao što je Smart Pistol, pištolj s automatskim zaključavanjem s mogućnošću ubijanja igrača bez sumnje jednim pritiskom na gumb. Nijedan cilj ne znači nikakvu vještinu.
Ne vjerujem da igre vole Pad Titana uzimaju ovaj žanr u pravom smjeru. I razočaravajuće je da vjerojatno nikada više nećemo vidjeti drugi FPS s igrama potrebnim za vještinu kao što su Potres i Protuudar zahtijevaju.
Uživam u igrama MOBA stila, samo bih volio da ima više mjesta Protuudar.