Sadržaj
Industrija videoigara je prošla dugo, dugo odakle smo krenuli. Počeli smo se skupljati u mračnim pećinama dnevnih soba i podruma, slikajući sirove prikaze pong loptice i Space Invaders na zidovima. U Arkadnim danima crtali smo mač, strelicu i joystick u obranu naših dvoraca. Budući da je "divlji zapad" izbio i natjecateljsko igranje bilo je pojam koji je prvi prošaptao, usamljeni revolveraši poput Jonathana "Fatal1ty" Wendela lasoizirali su tornada na način o kojem su mnogi od nas tek počeli sanjati.
Oni su živjeli od igranja video igara.
Sada, ova ideja nije ni približno tako radikalna kao što je nekad bila. Lee "Faker" Sang-hyeok ponudio je sedam znamenki za prebacivanje u timove, a glavne gaming organizacije poput C9, TSM, CLG, NiP i njihovi tipovi postale su igračima ono što su New York Yankees ili "Germany" za bejzbol i nogomet obožavatelji. Kada svjetla arene pritisnu, EDM počinje, a vaša igra odabira pogodi Twitch (ili čak "pravi" TV), lako je uvjeriti sebe da smo uspjeli doći do neke vrste eSporta i Golden Age igre gdje se ostvaruju svi snovi koje su mnogi od nas držali kao djeca.
Nažalost to nije zlatno doba, a naši snovi se ne ostvaruju - barem ne sasvim. Ne još.
Evo nekoliko razloga zašto:
Rosterpocalypses
Ako slijedite eSport koji nije liga legendi ili Counterstrike: Globalna ofenziva, šanse su prilično dobre ste upoznati s ovim pojmom (ili neke njegove verzije). Svako jednom u neko vrijeme, čini se kao da neki Mad Hatter koji voli igru baca svoj eSports šešir u zrak i vrišti "promijeni mjesta!" dok igrači daju sve od sebe kako bi preživjeli glazbene stolice poput plesa za igračke spotove.
Ponekad, kao u udari, to se događa između godišnjih doba. S druge strane, ponekad se čini da se događa smack dab u sredini igara. Dota 2 je zloglasan po broju okretaja vrata, kao i mnoštvo konzolnih timova i igara.
Dok je mobilnost igrača nužna stvar, čista iznos od toga ne samo da je teško za igrače za izgradnju ujednačene fanbases, ali to čini biti fan teže. Stalne rotacije igrača, izmjene u rasporedu, gašenje timova i reformacije iscrpljuju se ne samo profesionalnoj sceni nego i gledateljima i navijačima kod kuće. Ako nikada nismo sigurni za koga uopće radimo, vjerojatno nismo skloni nikome.
Ali rosterpocalypses zapravo nisu problem. Oni su više simptom. Zašto bi se igrači u konkurentnim organizacijama toliko kretali (ponekad čak i sredinom sezone)? Zašto bi Poziv dužnosti Čini se da su stručnjaci prestrašeni što postoje cijene "otkupa" za napuštanje organizacije? Odgovor je, barem uglavnom, u ...
Ugovori igrača (ili njihov nedostatak)
Ako je početak natjecateljskog igranja bio "Divlji zapad", doba u kojem sada živimo je nešto više poput industrijske revolucije - mnogo je posla koji se obavlja, napreduje i potpuno se neetično ponaša.
Dio toga je to za većinu eSports-a ne postoji sustav koji bi omogućio zastupanje igrača ili regres, Ne postoji "eSports competition union". Ne postoji mjesto na koje bi se moglo obratiti ako imate pitanja ili nedoumice, osim za organizacije koje nude ugovore (u slučaju da to uopće i rade) - au nekim slučajevima i roditelja igrača koji mu daju "jednom".
Kevin "Adanas" Meier, bivši natjecatelj udari igrač, a sada lovac i član obitelji Hi-Rez, to savršeno prikazuje:
KM: Volio bih da postoji nešto, bilo da je to sindikat (ili nešto drugo). Volio bih da sam imao neki resurs. Zato što nisam imao pojma što radim kad sam se igrao. Ljudi će nakon nekog vremena to naučiti, ali kad tek ulazite u eSports, osim ako nemate drugog momka iz vašeg tima koji je to već radio, nemate pojma. Vrlo je lako doći do zezanja i ne prepoznati ga na početku. Mora postojati nešto za što igrači mogu ići i naučiti razgovarati s organizacijama.
Zato što su mnogi od njih samo djeca, zar ne? Natjecao sam se kad sam imao 21 godinu, tako da nisam imao 16 ili 17 godina, ali još nisam imao posla s takvim poslom. Mislim da postoji potreba za nekim resursom, bilo da se radi o sindikatu, bilo da se radi o samom developeru. To mora biti negdje gdje igrač može ići i osjećati se ugodno u razgovoru o tome što potpisuje, pogotovo kada dođe do većih ponuda.
Nedostatak bilo kakve središnje organizacije za igrače bilo koje dobi da se okrene povećava izglede da se stvari poput profesionalnih igrača iznenade na osnovnim dijelovima potpisanih ugovora (kao što su "otkupi", ili naknade za prijevremeni završetak). Također je mnogo vjerojatnije da će organizacije pokušati iskoristiti prednosti igrača (npr. NiP CS: GO fijasko).
Neki programeri, kao što su Liga legendi' Riot or udari's Hi-Rez, zauzeli su proaktivan stav u reguliranju svojih igara i liga, i čine sve što mogu kako bi zaštitili svoje igrače dopuštajući organizacijama za igre na sreću da i dalje vode svoje poslovanje.
Neki, nažalost, nisu.
Pa zašto nam je stalo?
Mi brinemo kao gledatelji, ljubitelji video igara i ljubitelji eSporta jer zdravlje industrije - buduća budućnost eSporta - uvelike ovisi o trenutku u kojem sada postojimo, Natjecateljska scena je veća nego ikad. Isplate nagrada i neki ugovori s igračima nalaze se u rasponu od milijun dolara. Izraz "profesionalni igrači" nije šala, a više se ne odnosi na jednu ili dvije osobe.
To je ključ, zar ne? Profesionalni igrači.
profesionalac.
Ako ste bili u blizini, to znate jedan od najvećih problema (ili barem rasprava) u krugu eSports je usmjeren na profesionalizam (ili njezina potpuna odsutnost). Od igrača, do organizacija, a povremeno i od organizatora turnira i od samih programera igara, kritika eSports scene i zašto "nikada neće uspjeti" je nedostatak profesionalizma.
S gledišta igrača to otežava posvećivanje vremena i truda odabranoj igri nego što bi trebala biti. U bilo kojem trenutku mogli bi vas podjarmiti ugovor koji niste razumjeli ili ste ga organizirali organizacija kojoj ste se pridružili s malo ili nimalo obraćanja.
Sa stajališta organizacije, vaši igrači nisu toliko pouzdani koliko bi trebali biti. Ako je vaša zvijezda gore i odlazi prije velikog događaja, vi ste izvan te nagrade. Ako odluče otići s prijateljima, vaša organizacija više nema tu bazu fanova. Ako imate dovoljno rotacija, vaša organizacija možda neće imati bazu fanova.
Konačno, od "organizatora turnira" ili stajališta developera igre, vaša igra gubi vjerodostojnost svaki put kad se bilo što od toga dogodi. Postaje sve teže i teže pratiti natjecateljsku ligu u igri, jer svakih nekoliko mjeseci svaka ekipa koju je obožavatelj znao je nestala i zamijenjena novim imenima i markama, dok se svaki igrač mijenja. Ako je teško pratiti, gledatelj jednostavno neće smetati.
Konkurentsko igranje ima odluku - i moramo to učiniti brzo. Mi smo na rubu napretka u kulturi igranja u svijetu, ali ...
Pet megabajta do ponoći
Prava odluka s kojom se suočavamo, kao navijači i igrači, povezana je s problemom ugovora. Jesmo li profesionalci? Je ovaj (eSports) profesionalno?
Je li to ono što želimo?
Ako ne, dobro. Ako netko ima mišljenje da su video igre nekako inherentno neprofesionalne - inherentno ne mogu biti profesionalni - onda poziv za eSports industriju da djeluje na profesionalan način očito izgleda malo čudno. Međutim, još uvijek nam ostaje uznemirujuća ideja da se ljudi, stari i mladi, koriste i zloupotrebljavaju od strane sustava koji, barem na prvi pogled, izgleda nema nikakvu ideju o tome kako se ponašati. To se ne može dopustiti.
Ako si poput mene, i misliš da su eSportovi nešto stvarno - nešto čemu se težiti, natjecati se i okupljati iza ... stvari poput ove moraju prestati. Još nismo sportovi u stvarnom svijetu. Ali možemo biti. A ako to učinimo kako treba, bit ćemo. Možemo biti jednako dobri kao i oni. Možemo biti veći. Možemo biti bolji.
Ali takve stvari moraju prestati.
Rosterpokalipse moraju prestati.
Organizacije koje zloupotrebljavaju zbunjene igrače i igrače koji napuštaju organizacije za ono što nema razloga, moraju prestati.
Ako želimo da eSports bude industrija koja će doista uspjeti, ako želimo da eSports postane nešto što će ulagati u tvrtke i obožavatelje, ako želimo eSports Olimpijadu, onda moramo djelovati zajedno. I možemo puno naučiti gledajući strukturu sportskih organizacija koje su se pojavile prije nas. Gledajući profesionalizam onoga što je bilo prije.
Imaju li vlastite probleme? Naravno. Tona. Ali mi smo u jedinstvenom položaju, kao obožavatelji i igrači eSporta, to ne moramo imitirati njihove neuspjehe - samo njihove uspjehe, I jedan od najvećih uspjeha tradicionalnih sportova, i jedan od najvećih razloga što su baze navijača dosljedne i profitabilne kao u tradicionalnim sportovima, je profesionalni način na koji tretiraju svoje organizacije i igrače.
Ne moramo se bojati. Ne moramo postati sportski samo zato što smo stavili kravatu, ili su pravnici prisutni kada potpisujemo ugovor. Ne moramo uopće postati sportovi samo zato što učimo od njih. Ako to želimo - ako to želimo stvarno želimo, možemo biti bolji od sporta.
Možemo biti eSports.