Kontrolirajte svoj hip & dvotočka; 5 stvari koje treba zapamtiti O igri otkriva

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Kontrolirajte svoj hip & dvotočka; 5 stvari koje treba zapamtiti O igri otkriva - Igre
Kontrolirajte svoj hip & dvotočka; 5 stvari koje treba zapamtiti O igri otkriva - Igre

Sadržaj

Ah, igra otkriva. Ti čarobni trenuci kada je publika bombardirana prikolicom punom obećanja, potencijala i mogućnosti. Izdavači općenito znaju kako učiniti da se otkrića masovno privlače i podstaknu našu kolektivnu želju za prikazanim naslovom. Kada se suočite s tim otkrićima, teško je ne iskočiti iz svog sjedala u dječjem užitku u čisti užitak i uzbuđenje.


Sjetite se kada su se na Sony konferenciji prigušila svjetla, a Hideo Kojima ušao je na pozornicu kako bi otkrio svoj novi naslov Smrtni trag?

Zrak je bio električan s opipljivim osjećajem uzbuđenja koje ste mogli osjetiti čak i ako gledate potok od kuće. Priznajem da sam bio prilično vrtoglav, kada je Nintendo uglavnom posvetio svoje vrijeme na E3 kako bi pokazao sate snimaka s nadolazećeg događaja Legenda o Zeldi: Dah divljeg (budi mirno moje srce!).

U stvari, ove godine održano je nekoliko otkrića koja su preokrenula hype do 11. Povratak Crash Bandicoot, hello djetinjstvo! Kratos se vraća u nordijskoj temi Bog rata s gnjevnim problemima čvrsto u tijeku. Resident Evil 7 izgleda da napušta neugodan spektakl Michaela Baya u korist povratka užasnim korijenima franšize. Posljednji čuvar konačno ima datum objavljivanja, koliko će to trajati? Sva ova otkrića su upravo iz konferencije tvrtke Sony! Nisam čak ni spomenuo ostatak E3 za 2016. godinu.


Ako ništa drugo, količina koncentriranog otkrivanja i hipe generacije iz ovogodišnjeg E3 dodaje više razloga da se napravi korak natrag - čak i ako je teško zaustaviti slinjenje Dah divljeg snimak - i ostati ravnodušan s kritičkim pogledom na ove otkriće. Uostalom, hype vlaku se ne može dopustiti da prođe kroz sve. Kad smo već kod ...

1. Sve za Hype i Hype za sve!

Očigledno je da veliki otkriće o onome što se nalazi na igralištu, pogotovo onima koje se vide na E3, stvoreni su kako bi se izgradila hipoteka i pokrenula prodaja prije narudžbe. Nema ništa loše u tome. Uostalom, industrija igara je posao koji treba novac kako bi programeri nastavili s izradom igara koje svi znamo i volimo. Međutim, kao potrošač trebamo imati na umu da nam se te stvari prikazuju izričito u svrhu izgradnje hype.

Hype maha jezikom, izbacuje Tweets, stvara fan art, prodaje pred-narudžbe, izaziva raspravu i još mnogo toga. Hype je sastavni dio industrije i to je vitalni fenomen za nastavak igara. Sigurno nema ništa loše u tome što se hvališ za igru. (Nestrpljivo očekujem dolazak Dah vjetra nakon svega, ipak činim sve što je u mojoj moći da zadržim svoje unutarnje dijete suzdržano kako ne bi postalo preveliko.) Nema ničeg lošeg u tome što ste uzbuđeni zbog igre dokle god hype ostaje pod kontrolom, a vi ne naručujete unaprijed igra.


2. Nabavite svoje pred-narudžbe ovdje!

Ako postoji nešto što AAA kultura voli više od bespotrebnih količina hype, to je puno pre-naređenja da prate hype na maturalnu večer. Pred-narudžbe su važne, jer ljudi koji unaprijed naruče igru ​​obično ne mijenjaju mišljenje i otkazuju narudžbu. Ovo je jedan dan zajamčene prodaje, a izdavači ga obožavaju.

Gotovo svaka igra prikazana na ovom E3 već je dostupna za pretprodaju iz Amazona i drugih trgovaca. Neki od otkrića koje smo vidjeli na E3 bili su kraći od redovne televizijske reklame i otkrili što više informacija kako Meijeva parka otkriva kožu. Unatoč tome što znamo toliko o tim igrama kao što to činimo kad će George R.R. Martin konačno završiti Pjesma vatre i leda, neki će ljudi željno napasti teško zarađeni novac na jednom od tih uber-hyped naslova.

Jer pred-narudžbe nikada ne razočaraju!

Izdavači koriste ova otkrića kako bi dobili odgovor od nas potrošača za koje znaju da će izazvati odgovor. Iako odgovor nije uvijek ono što izdavač želi (Beskonačno ratovanje prikolica bilo tko?), obično otkriva ostavlja nam obožavatelje bez daha u iščekivanju i žarko bičevanje intervjua za bilo kakve detalje možemo isprati iz skrivanja. Međutim, hype i pred-narudžbe mogu dovesti do razočaranja.

3. Crash tečaj razočaranja

Što Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, i Sudbina svi imaju zajedničko? Tako je! Bila su to glavna izdanja praćena smiješnim iznosima hiperprijamnika, hrpe besmislenih nagrada E3 i desetak pred-narudžbi. Uostalom, bio je Sudbina to je bio najnapredniji novi IP u povijesti igara.

Unatoč svim tim igrama koje su išle za njima, one su imale jednak utjecaj na igre kao što je mokra salveta protiv papirnate vrećice. Od svih navedenih igara, Sudbina je jedina koja je u nekoj formi jaka, no ipak je morala naporno raditi kako bi se okrenula navijačima koji su se ubrzo nakon objavljivanja razočarali igrom. Koliko vas čita čak i sjećate se Razvijati?

Iako nijedan od ovih naslova nije bio loša igra, hiper iza njih je naduvao očekivanja do većih razina koje bi bilo teško za bilo koju igru ​​izdržati pred takvim očekivanjima.

Govoreći o očekivanjima, pogledajmo Square Enix.

Squenix otkriven na prošlogodišnjem E3 konačno je radio na remakeu ljubljene Final Fantasy VII. I ovaj je E3 pronašao Squenix koji pokazuje više snimaka Final Fantasy XV, što izgleda kao da bi se moglo objaviti nekad u ovoj generaciji. Sada Square Enix ima ogroman pothvat. Ne samo da pokušavaju preoblikovati mnogo voljenog klasika (nešto o čemu sam prije pisao), oni će isporučiti igru ​​nakon deset godina razvoja i očekivanja.

Bromancija deset godina u nastajanju.

Za razliku od Duke Nukem zauvijek, ljudi su u toku Final Fantasy XV i zapravo žele da bude objavljen. Iako sumnjam da će igra biti loša igra, bit će dosta obožavatelja koji će biti razočarani završnom igrom nakon što su nestrpljivo čekali deset godina.

4. Pogrešno? Usuđujem se reći!

Idemo natrag u 2012. Ubisoft je otkrio prikolicu za divnu igru ​​koja se zove Gledaj pse. Bilo je zapanjujuće. Grafička vjernost na zaslonu je oduševila sve koji su vidjeli prikolicu, a igra je izgledala zabavno i zanimljivo za dizanje.

Igra je pala s radara nekoliko mjeseci prije no što se pojavila nova prikolica. Navijači su bili sumnjičavi prema snimci jer se činilo da pokazuju ista područja kao i originalna prikolica, no čini se da nova prikolica nije imala vizualnu kvalitetu reklame.

Brzo naprijed za puštanje, i PC igrači su izvješćivanje igra je nigdje u blizini onoga što je prikazano, i pate od problema s performansama i one lijepe Ubisoft bugova. Zapravo, PC verzija je promijenjena kako bi izgledala više kao konzolne verzije igre. Neki marljivi modderi otklonili su ovaj problem, dopuštajući igračima da igraju igru ​​u stanju bliže prikolici.

Očito je da je trailer otkriven kako bi se izvodio na high-end PC-u, jer PS4 i Xbox One u ovom trenutku nisu objavljeni. Pogrešan dio je došao kada je Ubisoft rekao ništa o promjeni u razvoju platforme kasnije i mahnito negirao da je došlo do "snižavanja". Zatim su neovlašteno mijenjali verziju PC-a kako bi se približili inferiornim verzijama konzole. Nije kul, Ubi. Iako je moguće da su to učinili više puta.

Naravno, Ubisoft je daleko od jedinog izdavača koji je koristio zavaravajuće prikolice za vožnju hype i pred-narudžbi. Zapamtite tu metu snimke Killzone 2? Opet, razočaranje je uslijedilo nakon puštanja.

Niti jedna od njih nema svijeću Vanzemaljci: kolonijalni marinci, iako. Mjenjač je koristio očigledno nepoštenu “metu” snimku koja je bila daleko od “razvijene” igre - ali to je limenka crva za raspravu o nekom drugom vremenu.

5. Želite li biti uzbuđeni?

Izdavači su (općenito) pametni i znaju kako manipulirati našim emocijama s prikolicama i otkrićima. Kao što sam ranije spomenuo, otkrića ne moraju uvijek izazvati odgovor koji su željeli, ali će generirati odgovor neke vrste i stvoriti buzz. Te tvrtke plijeniju našu nostalgiju, što se vidi na ovogodišnjem E3 kada je Sony najavio da jesu konačno donosi Crash Bandicoot serije natrag. Te se tvrtke nadaju da ćemo zažmuriti na sve što je kritično, jer smo željni oživjeti igre naše mladosti. Osim ako niste mladi, ali vaše vrijeme će doći dovoljno brzo.

Iako je uzbudljivo vidjeti da su igre koje smo odrastali objavljene s trenutnom grafičkom vjernošću za novu publiku, jednako kao i stare, moramo biti oprezni s otkrićima koja plijenom nostalgije. To je rečeno, Sudar je natrag! Ah sjećanja! Takve sjajne igre! U redu, u redu. Ja ću se kontrolirati za ostatak ovoga.

Opet, osjećam potrebu da ponovim ovu točku, ali nema problema s uzbuđenjem za igru ​​nakon otkrića, Hype je dio igara od arkadnih i NES dana, i neće uskoro nestati. Hype može biti zdrava i dopustiti nekim igrama da dobiju pažnju koju inače ne bi mogle. Problem nastaje kada dopustimo da hiper pokrene bijesan i potencijalno uništi igru ​​za nas tako što će naduvati naša očekivanja.

Sada koliko god sam se trudio da zadržim uzbuđenje pod kontrolom, vrijeme je da slinim zbog toga Dah divljeg snimak opet!