Stvoren za suparničke maskote Mario i Sonic, Crash Bandicoot nekada je bio istaknuti platformer koji se mogao natjecati s tim slavnim Nintendo i Sega ikonama. No, nakon što je programer Naughty Dog prodao prava na svoj prvi hit hit u industriji igara, Crash je otišao naopako, iskakavši se u igrama koje se nisu osjećale apsolutno ništa kao igre u kojima je počeo. Srećom, prvi i najbolji tri unosa u seriji su dobio je golemu facelift Crash Bandicoot N. Sane trilogija.
Isprva sam bio skeptičan, s obzirom na to da su namjerne vizije vodile projekt, a ne Naughty Dog. No, krajnji proizvod nije samo lijep, nego i potpuno vjeran izvornicima. To je posebno impresivno s obzirom na to da su igre građene od temelja, koristeći stare igre kao predložak. Nakon što su vidjeli predstojeće scene u prvoj igri predivno prerađeni, bio sam pogođen nostalgijom i osjećao sam se kao da sam bio prebačen natrag do sredine 90-ih, gdje su platformske igre bile kralj. Crash izgleda hladnije i glupije nego što je ikada imao, a malo dodataka kao što su svjetlosni efekti tijekom izvođenja okreta dodaju puno poliranja. Sve njegove duhovite animacije smrti također ostaju vjerne izvorniku i stavljaju pravi osmijeh na moje lice, što može učiniti da umiranje bude manje uznemirujuće.
Prvi Crash Bandicoot je daleko najjednostavnija i najteža igra u hrpi. Vaš potez je ograničen na trčanje, skakanje i vrtnju. No, sljedeće igre uvode nove poteze, kao što su trbušni trzaj, čučanj, klizanje i dvostruki skokovi, što ublažava neke poteškoće povezane s prvom igrom. Crash Bandicoot je jednostavna, tvrdokorna platformska platforma s malo prostora za pogreške. Od izvitoperen uvijek je bila moja omiljena igra kao klinac, prva Sudar Osjećao sam se kao slog da prođem. Ponovljeni dizajni razina i prepreke čine ga najatraktivnijom trilogijom, a krivulja poteškoća može dovesti do toga da se prolazak kroz njega jednako frustrira kao i kad sam bio mlađi. Međutim, bilo je sjajno napraviti prošlost razine koja me naposljetku pretekao kao dijete. "The High Road" je nepopustljiv put kroz maglu ispunjenu mostom gdje će vam najmanji pogrešan korak baciti svoj kontrolor u bijesu. Umro sam deset puta više u prvoj utakmici nego s njim Korteks uzvraća udarac i izvitoperen.
Iako se u drugoj i trećoj igri također ponavljaju okruženja, oni su više rašireni i raznoliki, za razliku od gotovo konstantne džungle teme prve igre. Korteks uzvraća udarac će vas odvesti na snježne krajolike i oklopljene kanalizaciju punjene štakorima izvitoperen poduzima korake u drugim smjerovima sa svojim srednjovjekovnim stadijima, lutajući preko Velikog zida i futurističkim gradovima. Oklade i vremenske probe, značajke koje nisu izvorno u prvoj igri, dodane su kako bi se povećala sposobnost reprodukcije. Čudno, iako, ako želite skupiti dragulj za razbijanje svake kutije, morate i to učiniti do kraja pozornice bez umiranja. To se čini nepoštenim s obzirom na to koliko teško mogu biti neke kasnije faze, ali bi trebalo zadržati bilo koju posvećenu stopu zauzetosti neko vrijeme. Coco je također dostupan za igranje u sve tri utakmice - čak iu prvoj utakmici, koja je bila prije nego što je debitirala. To je zahvaljujući nekom pametnom zaobilaznom putu pomoću elemenata vremenskog putovanja izvitoperen.
S obzirom da je prvi Sudar Igra je izdana prije nego što je Dual Shock kontroler izašao, imao sam lakše vrijeme igrati kroz njega s D-padom, a ne analognim štapovima. Jednom kad sam ušla Sudar 2 i 3, analogni štap osjećao prirodnije koristiti. Iako su se kontrole u posljednje dvije igre osjećale sjajno, bilo je trenutaka kada su skokovi s rubova zahtijevali najveću preciznost kako bi prešli preko. Nekako sam morao uzeti pola koraka od određenih rubova da bih jedva uspio stići na drugu stranu. To može biti frustrirajuće, pogotovo kada izgleda kao da ste napravili savršen skok samo da biste upali u jamu. Sudar 2 i 3 Također dodajte malo više dubine s malim elementima priče i kristalima koje morate dobiti na svakoj razini kako bi se borili protiv šefa tog svijeta.
Jedan mali zahvat koji imam izvitoperen, a to je vjerojatno samo nitpicking, je činjenica da su neprijatelji u razini "Midnight Run", koji trče okolo nošenje kante vode su imali svoje riže kape uklonjen. To je možda učinjeno kako bismo bili kulturno osjetljivi, ali osjećam se kao da su to trebali zadržati u igri. Osim toga, ove igre ostaju vjerne izvornicima u svakom pogledu.
Vidjevši Crash Bandicoot povratak u formu daje mi nadu u budućnost Sudar Igre su moguće i slijedit će ih umjesto da poduzmu ogromne skokove u drugom smjeru poput posljednjih Sudar igre. Sudar najbolje radi kao platformer na razini razine s ciljevima stare škole kao što je razbijanje svakog okvira kako bi se postiglo 100 posto završetka. Vraćajući ga svojim korijenima s ovim predivnim remasterima, korak je u pravom smjeru prema tome da se Crash ponovno istakne u svijetu maskota videoigara. Bilo je nevjerojatno ponovno proživljavanje igara moje prošlosti sa svježim slojem boje, i radujem se što će Crash u budućnosti biti spreman za nas.