Učenje s Assassin's Creed & dvotočkom; podrijetlo

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Učenje s Assassin's Creed & dvotočkom; podrijetlo - Igre
Učenje s Assassin's Creed & dvotočkom; podrijetlo - Igre

Uz nadolazeće izdanje Assassin's Creed Origins na horizontu, aspekt igre o kojem se rijetko raspravlja je obrazovni i kulturni značaj franšize. Nesumnjivo, posljednjih nekoliko nastavaka serije su se manje oslanjali na ove atribute, ali ipak postoji nada podrijetlo može se vratiti u formu dok istodobno ubrizgava seriju sa svježim stavom. Tijekom posljednjih godina, veliki naslovi kao što su Zadnji od nas dokazati da videoigre ne moraju biti bezumne i da se ne radi o dosljednom ubijanju valova i valova bezličnih neprijatelja. Dobra igra bi nam trebala dati uvid u svijet i odražavati dubine ljudske prirode.


Prvo, počnimo s tim Assassin's Creed 2 i Bratstvo kao dobro zaokruženi primjeri videoigre koja njeguje intelektualno okruženje. Odabrao sam ove dvije specifično jer su implementirali mnogo novih značajki u seriju dok su poboljšavali druge aspekte iz prve igre. Primjerice, uvođenje kodeksa bila je čudesna inovacija koja je nedostajala u prvom izdanju, što je igrača dodatno potopilo u svijet. Kodeks koji djeluje kao isječak informacija divan je za kratak pregled ključnih događaja, zgrada, itd., A bio bi san kad se uči o križarskim ratovima na koledžu - savršen izgovor za igranje video igara cijeli dan.

Iako se može smatrati da nudi mali i osnovni isječak povijesti tog razdoblja, ipak je zapalio ljubav prema talijanskoj renesansi koju nikad nisam shvatio da posjedujem do igranja Ubojičina vjera, Nadalje, Ubisoft je bio u mogućnosti stručno tkati povijesne događaje u fiktivnoj naraciji serije koja je učinila da se povijest čini uzbudljivom, što je nakon daljnjih istraživanja čudesno raznolika era. Želja da se sazna više o eri proizlazi iz realizma u likovima i predivno romantizirane slike u mom umu o Italiji i njenoj kulturi.


Leonardo Da Vinci je savršen primjer za to, svatko zna ime i genij iza čovjeka, ali vidjeti ga prenijeti u ljudskom obliku umjesto božanskog pisanog u povijesti je ono što me zaintrigiralo da više gledam u polimatu. To se vrlo dobro provodi Bratstvo kada pomaže Eziu protiv Ceasarea Borgie, mnogi povjesničari vjeruju da je Da Vinci mrzio rat, a mnogi njegovi ratni strojevi imali su namjerne greške, tako da ih nikada nisu mogli koristiti. To se savršeno prenosi ljubaznom i nježnom prirodom prikazanom u Da Vinciju u seriji i omogućuje vam da se povežete s mnogim mogućnostima povijesti u lako potrošivom formatu. Postoji mnogo zdraviji zrak za ove dijelove serije nego što je ikada bilo prikazano u kasnijim igrama.

Kao što je spomenuto, serija nije uvijek bila u stanju uhvatiti zeitgeista bilo kojeg razdoblja koje pokušava uhvatiti. To je možda posljedica nemogućnosti serije da se prilagodi vremenima i krene naprijed na način koji odgovara promjenjivim stavovima i željama igrača. Svatko tko je blizak seriji i koji ga prati dugo vremena vjerojatno se može sjetiti društvene kontroverze oko Jedinstva i njezina nedostatka ženskih likova. S obzirom na to da se radi o igri koja se uvelike oslanja na kooperativnu igru ​​u glavnoj kampanji, nije bilo razlike u smislu dizajna karaktera. Ono što je pogoršalo situaciju bile su izjave Ubisofta o fijasku:


Assassin's Creed Unity usredotočena je na priču o glavnom liku, Arnu. Bilo da igrate sami ili sa zajedničkim iskustvima, igrači će uvijek igrati Arno, zajedno sa svojim širokim rasponom opreme i vještina koje će vas učiniti jedinstvenim. Što se tiče raznolikosti u našim igrivim ubojicama, predstavili smo Aveline, Connor, Adewale i Altair u Ubojičina vjera igre i nastavljamo gledati na prikazivanje različitih likova. Radujemo se što ćemo vas upoznati s nekim od najjačih ženskih likova u Hrvatskoj Assassin's Creed Unity.'

Međutim, ova izjava nije bila zadovoljavajuća za mnoge ljubitelje serije, budući da je jedan od Ubisoftovih glasnogovornika izjavio da bi stavljanje ženskih likova trebalo dvostruko više od vremena. Ali zašto je to važno? Kada uzmete u obzir četiri primjera navedena u gornjoj izjavi, gdje su dva od četiri jednostavno spina, a ne dio glavne serije, ona ističe masivan problem. Mnogi ljudi mogu reći da je to jednostavno zbog povijesne točnosti, no važno je zapamtiti da je duša igre kombinacija povijesnog elementa, ali i sveobuhvatne priče o ubojicama.

Svaka umjetnost ili zabava odražavaju svijet u kojem živimo, i ako se ljudi ne vide kao predstavljeni, oduzima imersiju i možda želi naučiti o događajima u igrama. Igra ne mora biti sto posto točna jer ima vlastitu naraciju da je prenosi naprijed. Osim toga, ako bi ljudi brinuli o točnosti igre, onda bi oni bili u rukama oko prikaza Francuske revolucije. Onda dalje niz liniju kako Sindikat bavi se strahotama industrijske revolucije, jasno je iz tih primjera da je Ubisoft izgubio ono što ga je učinilo posebnim s ove dvije rate.

Jedinstvo, za početak se događa u razdoblju Francuske revolucije, a ne u onome što je popularizirao Victor Hugo's Les Miserables, Ako je netko doista bio zabrinut zbog povijesne točnosti ili barem trajnog dojma o eri, likovi poput Napoleona ne bi se jednostavno bacili kako bi se svatko s osnovnim znanjem o svjetskim događajima skakao od radosti. Prema riječima Erica Hobsbawma, britanskog povjesničara, Napoleon je bio:

"... kao general nije imao ravnopravnih; kao vladar bio je vrhunski učinkovit planer ... ”Eric Hobsbawm (doba revolucije)

Napoleon je nesumnjivo bio figura kasnijeg dijela revolucije koja je dovela do astronomskih političkih promjena u Europi, ali njegov prikaz u Jedinstvo čak i ne čeže površinu te dubine. Za razliku od Leonarda, nema dubljeg razumijevanja lika i njihove osobnosti. Izbjegavajući važne likove, oni su izgubili tu povezanost povijesti i naracije koja je tako dobro funkcionirala prije toga. O tome svjedoči i tretman Marxa u Sindikat: on se pojavljuje samo na nekoliko popratnih zadataka, tako da ne dobivate bitne informacije o takvoj ključnoj figuri u ovom vremenskom razdoblju. Ubojičina vjera izgubila je svoju karizmu i živahnost tako što je povezala povijest i izgubila ključni element onoga što je seriju učinilo zanimljivom.

Prekid u redovnim godišnjim ratama franšize čini se da su ubrizgali osjećaj vitalnosti i ponovno buđenje u seriji. Iako postoje samo kratki isječci igre, čini se da su se pomaknuli naprijed s vremenom i promatrali što igrači čeznu. Čarobnjak posljednjih je godina imao ogroman utjecaj na industriju zbog svog golemog uspjeha koji je uzeo ono što se smatralo kultnom igrom za svjetsku pohvalu. Mnoge igre sada provode aspekt otvorenog svijeta i stvaraju zadatke koji se osjećaju kao da doprinose široj priči. Assassin's Creed Origins čini se da nije iznimka, s kartom koja se otvara više onako kako vi istražujete, što bi, nadamo se, moglo prenijeti ekspanzivnu povijest i kulturu starog Egipta. Kombinirajte to s fantastičnom grafikom i prostranim okruženjima koje smo vidjeli u prikolicama i isječcima igranja, a mogli bismo biti svjedoci revitalizacije ove klasične serije. S mogućnosti:

"... otkrijte izgubljene grobnice, istražite piramide i otkrijte tajne mumija, bogova i posljednjih faraona"

to bi moglo značiti Ubojičina vjera obožavatelji dobivaju impresivno iskustvo u usporedbi s drugim obrokom. Dodavanjem raznolikosti u svijet, nadam se da će odraz drevnog Egipta funkcionirati glatko s pričom o ubojicama i kulturnom vibrom vremena.

Možda, onda, Ubojičina vjera kreće se natrag u smjeru koji ga je učinio tako popularnim: intrigantno bavljenje povijesnim događajima bez gubitka zamršenih detalja. Križarski ratovi i talijanska renesansa bili su vrlo istaknuta vremenska razdoblja unutar europske povijesti, a igra je na ovaj fantastičan način zarobila ovu bit. Ona je rasplamsala plamenove interesa u povijesti i učinio ga pristupačnijim ljudima. To je popularizirana verzija povijesti, ali i realistična i ljudska verzija. Bilo bi divno da Ubisoft može stvoriti povijest drevnog Egipta unutar njihove igre koja se ne osjeća zapovjednički od strane zapadnih medija. Odluka o dodavanju vođenih izleta pružila mi je nadu Ubojičina vjera pokušava zadržati čaroliju s kojom je započela.

"Discovery Tour je jasno usmjeren na obrazovanje i na to da ljudima donese stvarne činjenice, više akademskog znanja",

- Jean Guesdon (kreativni direktor AC: Origins)

Nadamo se da ne vidimo samo revitalizaciju povijesnog aspekta, nego i dublje. Izbor za Bayeka kao glavnog lika održava nadu u životu. S prstima, prešli smo čekali puštanje podrijetlo na 27th u listopadu, moleći se da to bude povratak na seriju koja je dugo očekivana.

Kako se osjećaš Ubojičina vjera? Misliš li podrijetlo može iskoristiti seriju? Ostavite komentar ispod svojim mislima.