Izrada igre i dvotočke; Od koncepta do polica trgovina

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 24 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Izrada igre i dvotočke; Od koncepta do polica trgovina - Igre
Izrada igre i dvotočke; Od koncepta do polica trgovina - Igre

Sadržaj

Prošla godina je za mene bila posebna godina kao igra. To je bio prvi put da sam uspio preći od obožavatelja igara do kreatora igara. Hvala i mom devetogodišnjem sinu. Želio bih podijeliti to iskustvo sa svima vama u nadi da ću potaknuti druge mlade igrače i poduzetnike da pomognu u širenju gaming zajednice.


U početku

Putovanje je započelo s godišnjim događajem za mog brata i za mene, ali prvo za mog sina Oriona (i njegovog starijeg brata Dakotaha). Napravili smo put u Boston za Pax East 2015. Reći da su dječaci bili uzbuđeni, to je podcjenjivanje. Oh, tko sam ja kidding, ja sam uzbuđen svake godine previše, tako da mogu podijeliti moje uzbuđenje s njima je nevjerojatna i nezaboravne.

Napravili smo runde na kongresnom podiju, tkajući ljude i sjenice, uzimajući svu slavu igara, uživajući u znamenitostima i trošeći nekoliko dolara na nove igre za našu knjižnicu. Malo sam znao da bi to izazvalo kreativnost u Orionu.

U jednom trenutku tijekom jednodnevnog izleta udario me je s "Tata, što ako bih imao igru ​​za prodaju u Paxu?" Odgovorio sam s "To bi bilo prilično kul, ali ti bi trebao napraviti igru ​​prvi pravo?" To je sve što je trebalo.


Koncept

Očigledno, Orion je već imao ideju o igri koja se odvijala u njegovom mladom umu za koju nisam bio svjestan. Njegov rođak imao je rođendan u listopadu prije putovanja u PAX, a dio vrećice za hranu iz partije uključivao je nekoliko obojenih mozgova (to je bila zombi tematska zabava). Orion je uzeo te mozgove, dodao nekoliko sličnih obojenih kockica i počeo je samostalno razvijati rane faze razvoja igara. Ubacite nekoliko osnovnih pravila o tome što se valja pobijediti i on je imao temelj na kojem će graditi. Radni naslov bio je "The Brain Game", ali smo ga na kraju promijenili jer ima mnogo igara s sličnim naslovom.

"Da bi izmislio, potrebna vam je dobra mašta i hrpa smeća." - Thomas A. Edison

To je poanta koju sam počeo više uključivati. Dvije misli su prošle kroz moj mozak: 1. Ovo je cool mala igra i zapravo je zabavna. 2. Bilo bi stvarno uredno imati igru ​​u kojoj bi drugi mogli uživati ​​u tome da sam zapravo sudjelovao u tome. Biti doživotni igrač koji me je oduševio. Moj dječak me je motivirao!


Dobiva zamah

Orion i ja uzeli smo sljedećih nekoliko tjedana s osnovnim pravilima igre kako bismo pokušali dobiti stvari od koncepta do potencijalnog razvoja. Za Orionovu zaslugu, on je došao do 90% pravila igre sa mnom dodajući nekoliko savjeta kako bi se osiguralo da je dobro tekao i radio. Tada smo imali ideju koja se pretvorila u stvarnu ideju igre i uz pomoć nekih slučajnih stavki u kući uspjeli smo napraviti prototip igre.

Moja preporuka u ovom trenutku bi bila ne samo igrati test u kući, nego i igrati test s drugim igračima jer je to vaša potencijalna baza klijenata. Naravno, možda ćete morati poduzeti mjere opreza s zaštitnim znakovima i autorskim pravima (Napomena zakona o autorskim pravima). Također, budite spremni za povremene prekomjerne pomagače koji će htjeti pomoći s odlaskom malo u vodu. To se događa ponekad.

Sada smo ga morali uzeti od prototipa do nečega što bismo mogli prodati drugima.

Ovaj proces nije bio zabavan i upozoravam vas sve što ćete naići na vrijeme, to je posao koji je ravan, ako želite da se to dogodi i to bi trebalo biti. Tijekom sljedeća dva tjedna istraživala sam više tvrtki kako bih pokušala pronaći najbolje cijene na potrebnim materijalima, kao i pokušati pronaći nekoga tko bi pomogao s nekim umjetničkim djelima za igru. Ono što mi je pomoglo bilo je znati koliko sam htjela prodati konačni proizvod.

Moj brat je završio pomažući nam u umjetnosti nakon što smo očistili prašinu od svojih talenata tako da su nas spasili mali komadić promjene (hvala, brate!). Konvencije (stripovi) i tattoo umjetnici dobra su mjesta za gledanje ako vam je potreban umjetnik. Dakle, dodajte tvrtku za ispisivanje potrebama za ispis nekih kartica i što je najvažnije list s pravilima. Također smo izvršili prilagodbe s povratnih informacija igrača. Prvobitno smo namjeravali koristiti male žetone ili kartone za mozak kako bismo uštedjeli na troškovima, ali rane povratne informacije sugerirale su da su mozgovi u 3D stilu mnogo poželjniji. U konačnici mi je drago što smo napravili promjenu jer poboljšava stvari. Dobro je zadržati klijente sretnima.

Nakon svega toga imao sam dobru predodžbu o troškovima materijala koji bi mi pružili osnovni trošak po utakmici kako bih oduzela to od cijene po igri i dobila osnovnu dobit. Ako ne ostvarite profit, teško je zadržati ga naprijed. S minimalnim početnim brojem od 100 igara imao sam svoj broj, ali nismo imali raspoloživ novac. Unesite Kickstarter! Naravno, možete koristiti Indiegogo ili neki drugi način, ali crowdfunding je način da se ide.

San koji postaje stvarnost

Pokrenuo sam Kickstarter (našu kampanju) i odlučio ga dati najviše tri mjeseca za financiranje. Osjećao sam se da ne mogu financirati za tri mjeseca nego što je to bila igra koja bi privukla nečiju pozornost. Iskoristili smo prilično standardnu ​​isplatu nagrada i na naše iznenađenje financirali smo dobro vrijeme. Istražite druge igre koje su imale uspješne kampanje da biste dobili ideje o nagradama, a što ne. Nemojte ponovno izumiti kotač, učiti od uspjeha drugih. Za nas je bilo uključeno.

Nakon što kampanja za Kickstarter završi potrebno je još tjedan ili dva da sve transakcije prođu, Kickstarter uzima njihov postotak, a zatim dobivate novac za slanje i možete krenuti naprijed. Imajte to na umu ako nikada niste proveli kampanju za crowdfunding. Stranica ima mali rez, pa ako vam treba 500 dolara, ne tražite 500 dolara, tražite 600 dolara. Također, nije neuobičajeno da se sporedni partneri ispadaju na samom kraju, što može smanjiti ukupan iznos novca tako da opet planirate kretanje u traženoj cijeni. Također vas potičem da ažurirate svoje podupiratelje jednom kada kampanja završi, ako ne tijekom cijelog procesa. Imao sam štucanje ili dva, ali sam se pobrinuo da obavijestim one koji su podupirali zakašnjenja kako bi znali da još uvijek radim na projektu (Moja originalna tvrtka za ispis je ispala iz kontakta pa sam morala ići s mojom rezervom. za stvari).

Koristili smo nekoliko različitih tvrtki za mozak i kockice dijelova igre (Amazon je brzo i jednostavno i jeftino mjesto za početak), a zatim smo koristili AdMagic za sve naše potrebe za tisak i boks. Ovi momci su bili sjajni i učinili su nekoliko uspješnih igara (kao što su kartice protiv čovječnosti) i zadržat će vaše podatke u datoteci za buduće tiskanje ako je potrebno. Bili su u mogućnosti pružiti mi prilično precizan citat o početnim troškovima kako bih mogao koristiti te informacije prilikom određivanja ukupnih potreba za troškovima. Morali su prilagoditi našu ambalažu za kutiju veličine koju smo tražili, ali je to učinio (početni radovi na igri bit će nešto viši zbog stvaranja početne datoteke, ali buduće vožnje će biti jeftinije).

Dodajte još jedan mjesec kako biste dobili sve namirnice i nekoliko dana da sami sastavite igre i konačno smo dobili naš gotov proizvod (Napomena - Orion nije bio previše zainteresiran za sastavljanje igara, ali je volio igrati nadzornika dok je tata radio) , Uspjeli smo. Igra je bila u ruci kao konačni proizvod! Posljednji naslov bio je "Igra mozga.'

Naši Kickstarter podupiratelji su bili prvi u redu da dobiju svoje igre naravno, a mi smo naučili vrijednu lekciju u tom procesu. Na kraju smo izgubili dobar dio promjene u plaćanju za otpremu i rukovanje jer smo htjeli ponuditi besplatnu dostavu našim podupirateljima. Bilo je lijepo učiniti za njih, ali bio je to dodatan trošak za nas koji nije bio ispravno obračunat. Lekcija naučena tamo. Iskoristite cijene USPS-a jer sam ih pronašao jeftinije od UPS-a.

Konačno, imam sreću da imam dobar odnos s lokalnim vlasnikom igraonice. Odmah nam je dopustio da stavimo našu igru ​​na police da bi je prodali, ali taj trenutak je bio posljednji dio uspjeha našem cilju. Nećemo službeno prodavati igru ​​u PAX-u, ali bit ćemo tamo i možda, možda ćemo biti na mjestu gdje ćemo imati štand u 2017. godini.

Budite spremni pokrenuti demo igre u svojim lokalnim trgovinama. Najbolja reklama je obično riječ iz usta od drugih koji uživaju u igri. Također se pojavljuju i društveni mediji jer je to besplatno.

Moral priče, snovi postaju stvarnost. Uz malo napornog rada, odlučnosti i kreativnosti ili dva, može se dogoditi. Već radimo na još dvije igre! Biti u stanju podijeliti ovaj proces i uspjeh sa svojom malom djecom bio je nevjerojatno iskustvo. Zahvaljujem vam što ste odvojili nekoliko minuta da čujete našu priču.

Ako ste zainteresirani za igru, imamo ograničene kopije. Možete mi poslati e-mail izravno na "[email protected]" za više informacija. Možete nas pratiti i na Facebooku. Bilo kakvi budući nastupi ili informacije bit će objavljeni tamo, kao i sve buduće igre koje razvijamo.