Stvaranje znakova i dvotočke; Studija slučaja u Tybaltu i Trehearnu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Stvaranje znakova i dvotočke; Studija slučaja u Tybaltu i Trehearnu - Igre
Stvaranje znakova i dvotočke; Studija slučaja u Tybaltu i Trehearnu - Igre

Guild Wars 2 ima neke velike pisce. Stvarno poštujem momčad koja čini igru. Napisali su sjajne likove, a jedan koji mnogi igrači vole naziva Tybalt Leftpaw. On je drag, smiješan i simpatičan.


Međutim, postoji karakter koji dobiva dosljednu i strastvenu mržnju. Ovaj čovjek, Trehearne, smatra se iritantnim, egoističnim i dosadnim. Želim vam reći što čini jednu tako dobrom, a drugu tako lošom, ali želim biti sigurna da znate da svi ne obožavaju Tybalta, a ne svi preziru Trehearne.To su generalizacije od onoga što sam vidio da ljudi govore u zajednici i mojih vlastitih mišljenja.

Treahearne. Ljudi ga ne vole. Neki kažu da je to gluma. Drugi kažu da je to umjetnost njegovog nespecifičnog odijela. Ne slažem se. Mislim da je osnovni problem s Trehearnom to što si ljubomoran na njega. Na razini 50, on swoops u vašu priču iz apsolutno nigdje i svaki drugi ne-igrač lik u igri iznenada zaboravlja da postoje i razgovora s blagim-mannered Trehearne kao da je najzanimljivija osoba na svijetu. Osobito je iritantan jer ste se prethodno dobro zabavljali, spašavajući svijet svojim prijateljima - a onda su odjednom vaši prijatelji otišli, a vi igrate drugu violinu Trehearnu i njegovom elitističkom stavu.


Nekada je postojao još jedan lik koji je čuvao vašu priču. Zvala se Kormir. Ljudi su dovodili u pitanje taj narativni potez, ali za Kormira nije bilo gotovo jednako mržnje koliko i za Trehearne. Razlog tome je što Kormira vidimo od prvog kadra igre. Njezin uspon na vlast je postupan. S druge strane, Trehearne se pojavljuje nakon što su prošle mnoge misije i već ste igrali desetke sati kako biste preuzeli svoju priču.

Neki će tvrditi da je razlog developera Guild Wars 2 odlučio je da Trehearne bude središnji igrač u njihovoj završnici, za razliku od toga da igrač bude središnji lik, da je potrebno ukazati na nekoga u budućoj igri ili ekspanziji kao osoba koja je ubila zmaja.

Ne može biti igrač jer svi imamo različita imena. No, to je glupo, jer su prije osvojili ovu narativnu barijeru. Jora je bio glavni lik u Guild Wars koji se dosljedno spominje u predaji kao veliki junak norn. Po cijelom su mjestu kipovi i priče koje su joj posvećene, ali ona gotovo uopće ne mrzi. Učinila je to na isti način kao i Kormir. Ona je bila prvi lik kojeg ste upoznali u igri. Ona je visoka, lijepa i važna od prvog dana pa vam ne smeta kad je priča o njoj. Ona to zaslužuje. Trehearne ne.


Dok svatko mrzi Trehearne, postoji lik koji je njegova suprotnost. U 20 razina, i samo nekoliko misija, Charr Lightbringer potpuno se ljubi prema liku. On to radi vrlo jednostavno s humorom. On je mentor igrača. On ne pokušava biti bolji od igrača jer je već tako pozicioniran. Umjesto toga, on jednostavno razgovara s igraèem kao i svaki dobar uèitelj: sa smiješkom i mazanjem po ramenu. Šali se s tobom o svojim strahovima, fizičkim malformacijama i ljubavi prema jabukama. On je smiješan jer ima mane.

Ti ćeš se smijati s Tybaltom i plakati ćeš zato što je tvoj pratilac. Osjeća se kao tvoj brat onako kako ti se šali.

Ono što vidim kao razliku između Tybaltove veličine i Trehearnovog neuspjeha je to što se Tybalt pojavio rano u priči kako bi vam pomogao, dok se Treahearne pojavljuje pri kraju priče sa svojim osobnim ciljevima - posve odvojeno od želja igrača. Kada dizajneri stvaraju likove, trebali bi razmotriti je li osoba protivnik ili prijatelj. Ako je prijatelj, moraju djelovati na potpuno suprotan način od Trehearnea. Oni moraju raditi zajedno i razgovarati s igračem. Oni moraju dati priznanje tamo gdje je zaslužan zajam. Moraju biti samo malo čudni. Tada ćemo ih voljeti i prihvatiti.