Grupnog financiranja i debelog crijeva; To je gužva na tržištu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Grupnog financiranja i debelog crijeva; To je gužva na tržištu - Igre
Grupnog financiranja i debelog crijeva; To je gužva na tržištu - Igre

Bez obzira na žanr, crowdfunding je postao divovski svijet u svijetu video igara, pokretačka snaga za prihode i interes mnogih industrijskih najpopularnijih igara i proizvoda.


Međutim, nisu sve igre dosežu vrtoglavu visinu uspjeha kao što su određene igre Stolni simulator, vitez lopatom i Yogventures, našao sam. Neki, iz različitih razloga, ne uspijevaju. Nikada ne postoji jamstvo uspjeha s crowdfundingom jer se programeri moraju osloniti na prodaju ideje igračima - što nije uvijek lako - ali zašto su neke igre uspješnije od drugih?

Kao što ističe Kickstarter, crowdfunding je, naprotiv, vrlo prometna tržnica, s više od 11.000 ideja temeljenih na video igrama na Kickstarteru. Slijedom toga, zbog velikog broja igara koje su zasićile tržište, vrlo je teško za sjajnu ideju izdvojiti se u moru buke.

Za indie igre, čini se da su oni developeri koji pripremaju svoju kampanju najbolje i dobivaju poruku "tamo vani" na YouTubers, Twitch streamers i slično stajalište najbolje šanse. Zapravo, to je ta mala sreća (plus na pravom mjestu u pravo vrijeme) koja razdvaja mnoge igre.


Za AAA igre, mnogi se oslanjaju na prethodni uspjeh bilo iz izdavača ili drugih igara u franšizi. Štoviše, mnogi mogu priuštiti masovnu marketinšku kampanju za svoj projekt, drastično povećavajući doseg svog branda, što mnoga mnoštva igara nezavisnih programera jednostavno ne mogu priuštiti.

Naravno, o uspjehu financiranja mnoštva ne može se govoriti bez spominjanja Star Citizen, Igra je postavila svjetski rekord za mnoštvo video igara, što je zanimljivo za igru ​​koja nije financijski ovisna o Kickstarteru. Ali ono što stvarno pomaže igri da dostigne nove visine je da je njezin programer, Cloud Imperium Games, iznimno dobro prodao i odabrali savršeno vrijeme za igru. To je također pomoglo Star Citizen Imao je najnoviju igračku prikolicu, koja je odmah postala popularna među igračima koji su voljeli slične prostorne igre Zapovjednik krila.


Ali Star Citizen stalno se odgađa. Možda je to zbog svojih nevjerojatno skupih dodataka i paketa (na primjer, jamstvo Combo Wing Commandera iznosilo je nevjerojatnih 12.000 dolara). Naravno, velika većina parcela nudi mnoštvo različitih cijena zaloga, pri čemu su podupiratelji nagrađeni dodatnom robom, ali i mogućnost dodavanja dodatnih stavki u zalog. To stvara više prihoda za programere i njihovu priliku da pokažu najbolje od svojih animacija i modeliranje vještine.

Podupiratelji se moraju pouzdati da programer može pružiti izvrsnu igru. I usprkos tome, neke igre jednostavno ne uspijevaju. Primjerice, to ne može osigurati ni slavna ekipa Yogscast tima Yogventures postao uspješan.

Započela je 2011., Yogventures' Kickstarter kampanja bio je pretjerano ambiciozan i dao je previše obećanja. To nije zaustavilo strastvene obožavatelje Yogscasta iz rado financiranog projekta, ali je naposljetku dovelo do negativnog utjecaja kada pristaše nisu primile igru. Brzo je krivnja prebačena na igrače, Winterkewl, koji je jednostavno koristio Yogscast ime za potrebe brendiranja.

Winterkewl nije dao dovoljno informacija o njihovoj prošloj radnoj povijesti i bio je neiskusan tim. Stoga su programeri propustili mnoge rokove i na kraju su bankrotirali. Da su podupiratelji znali cijelu priču prije podupiranja, možda su bili više suzdržani da financiraju projekt.

Naučena lekcija je dvostruka: programeri ne bi smjeli postavljati nerealna obećanja, već uvijek biti oprezni i pažljivi što igrači troše svoj teško zarađeni novac.

Unatoč opreznosti pri odabiru prave igre, to ne jamči uspjeh zagovornika crowdfundinga. Još jedan dobar primjer za to je Sud mrtvih, igra bazirana na Sideshow Collectible figuricama. Sa vrhunskim proizvođačem igračaka na brodu, što bi moglo poći po zlu?

Igra je započela početkom listopada u Kickstarteru, kampanji koja se završila nešto više od dva tjedna kasnije, unatoč tome što je ostvarila više od petine ciljanog financiranja. Arkadna destilerija, Sud mrtvih developer, otkazao projekt jer su smatrali da je malo vjerojatno da će uspjeti. Zapravo, programeri su željeli razmišljati o svojoj strategiji i nadamo se da ćemo ih opet čuti i vidjeti Sud mrtvih napokon razvijen i pušten.

Ponekad, može potrajati neko vrijeme da se igra materijalizira u svoj potpuni i konačni oblik. S tim se točno i dogodilo Misterij planine Woolley, avantura na točku i klik, gdje odmetnička grupa audio znanstvenika pokušava spasiti grad od kandži opake vještice.

Uspješno je financirano u kolovozu, a kasnije je zeleno na Steamu, s očekivanim datumom objavljivanja u listopadu 2017. Misterij planine Woolley trebalo je vremena da se napravi, ali naposljetku izgleda da će ispuniti svoj raspored proizvodnje i izdavanja, uz nekoliko štucanja usput.

Na kraju krajeva, crowdfunding je vrlo rizičan koncept za bilo kojeg programera, novog ili iskusnog. Ne postoji čarobna formula za uspjeh, a budući da kao igrači želimo igre koje su nove, različite i izazovne, uvijek ćemo gledati prema crowdfundingu kako bismo ispunili naše najviše epske igre i fantazije.

Ima mnogo kreativnih ljudi koji žele da njihove ideje ostvare, a nema ništa bolje od toga da publiku uložite u igru ​​u prizemlju. Samo znajte da je uspjeh jednako uobičajen kao i neuspjeh - jer je to napuno tržište! A izdvajanje je teško!