Dark Souls 2 & dvotočka; "Privlačnost široj publici"

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 17 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Dark Souls 2 & dvotočka; "Privlačnost široj publici" - Igre
Dark Souls 2 & dvotočka; "Privlačnost široj publici" - Igre

Sadržaj

Igrala sam video igre još od rođenja. Moja majka i ja smo ih koristili kao način povezivanja, kao i vježba za moj vid. To su bile okolnosti koje su me navele da se počnem baviti igrama i pretvorio ih u moj hobi. Kako su godine prolazile, nakon što je PS2 Golden Age bio točniji, počeo sam igrati manje i manje.


Volim video igre ipak, neka to bude apsolutno jasno. Dakle, što se promijenilo? Jako jednostavno. Koncesije koje su mi se svidjele ili su izumrle ili su se ponovno pokrenule kako bih se obratio široj publici, dok su nove franšize ponavljale istu mehaniku kakvu smo vidjeli već deset godina. Zbog toga počinjem više tražiti u naslovima Indie, a ne u Triple A, s povremenim puštanjem dragog kamenja koje apsolutno volim.

Čim sam čuo da se obraćaju široj publici, znao sam da mi se ne sviđaju.

Demonske duše bio je taj dragulj kada je izašao za PS3.

Lako mogu reći da je to moja najdraža igra svih vremena. Kada Tamne duše je najavio sam bio apsolutno ekstatičan i iako je imao nekoliko pitanja, i oni su napravili igru ​​puno lakše sa svim prečacima i čestim kontrolnim točkama, to je još uvijek bila ugodna igra (barem na konzoli).

Tamne duše 2 je crna ovca. Nisam se nadimao Tamne duše 2. Čim sam čuo da se obraćaju široj publici, znao sam da mi se ne sviđaju. Ipak je to bio duše i shvatio sam da ne može biti jako loše. No, iako je igra dobra, sve što mi se svidjelo je ili nestalo, ili je nepovratno.


Postoji vrlo malo igara koje izlaze svake godine i koje volim. Moja igra godine 2013. bila je Papiri, molim, Jedina stvar za koju se mogu nadati je da From Software odluči objaviti drugu duše naslov kao dobar kao prvi.

Priča

Pripovijedanje priča nije jaka točka u bilo kojoj igri duša s mnogo toga što se ostavlja neizrečeno i za igrača da otkrije.

Priča o Tamne duše 2, i način na koji se rukuje, donekle je sličan prethodnom. Ti si nemrtva, ideš šuplja i tražiš izlaz iz svoje nevolje. Ovaj put ne počinjete zaključavati u Azil, već umjesto toga putujete u Drangleic, što je postavka druge igre.

Kao i prije, učenje o svijetu je potpuno neobavezno i ​​provodi se pomoću spekulacija i opisa stavki. Ono što vam igra ipak govori jest da tražite starog kralja i morate tražiti "moćne duše" da to učine. Ovo je način da se kaže da baš kao iu prvoj igri postoje četiri glavna šefa koja morate pobijediti da biste otključali zadnje područje.


To nije nužno činiti, kao što sam iskusio. Igra ima novu mehaniku pod nazivom "Soul Memory" koja bilježi svaku dušu koju ste stekli na liku (čak i ako ste ih izgubili umiranjem). Jednom kada dostignete milijun na svom prvom playthroughu možete pristupiti završnici bez prolaska kroz glavne tamnice i pobijediti ove velike šefove. Osjećao sam da je to lijep dodir, da ne trebate nužno četiri iskonske duše da otvorite put kralju, jer jednostavno skupite toliko mnogo da ste dobili ekvivalent na vlasti.

Postoji nekoliko NPC-ova za pronalaženje u Drangleic-u, mnogi od njih sa stranim zadacima i vlastitom pričom ako ste zainteresirani za uključivanje u njih. Time ćete također nagraditi igrača određenim predmetima i opremom NPC-a, kao i određene bonuse. Isto se može učiniti jednostavnim ubijanjem i kupnjom njihove opreme od određenog trgovca, pa ako želite njihove stavke, njihovo izvođenje je opcionalno. Bonusi se, međutim, ne odbacuju ili prodaju. Preporuča se pravilno igranje cijele igre prije nego što počnete ubijati NPC ili igrač može propustiti.

Igranje

Neka poboljšanja su napravljena u borbi protiv prethodnog naslova i igra više ne pati od problema s povezivanjem. Međutim, novi mehaničar Soul memorije može lako otežati život novajlija i veterana tako što će mu onemogućiti multiplayer komponentu igre.

Jedna od stvari koje osjećam duše tako popularna serija bila je njegova nepopustljiva poteškoća. To je bio razlog zašto su igrači bili privučeni da ga počnu kada Demonske duše izašlo. To je bilo prvo što sam čuo o tome i što me je potaknulo na kupnju igre. Tamne duše 2 je i dalje definitivno teška igra, a vaš prosječan igrač će vjerojatno imati teškoća s time. Demonske duše veterinari, međutim, neće, i lako će proći kroz njega, a zatim prokleti multiplayer komponentu.

Ako nikad nisi igrao duše igra prije, Tamne duše 2 je akcija RPG koja se može smatrati roguelike. Osjeća se kao akcijska igra, iako nije jedna od njih, i zato je početnicima tako teško prilagoditi se kada je prvi put igraju. To nije igra za ljude koji se lako frustriraju.

Vi se podižete tako što skupljate duše od neprijatelja, ali duše su također i valuta igre za kupnju artikala. Ako umreš, također gubiš sve svoje duše i malo svog maksimalnog zdravlja, i dobivaš jedan prilika da se vratite tamo gdje ste umrli i povratite izgubljenu moć. Ako ne uspiješ, nestane zauvijek. U svakom trenutku možete dobiti i druge igrače. Ljudi koji se probijaju u vaš svijet kako bi vas ubili iz zabave i profita.

Došlo je do određenih poboljšanja mehanike jezgre igre. Dvostruko upravljanje je najveća promjena. Igrač sada može imati dvostruko oružje u nečemu što se zove "Power Stance" ako ima 50% iznad potrebne statistike za korištenje oba opremljena oružja. To će omogućiti brži napad s oba oružja i daje igračima izbor između korištenja štita ili dvostrukog zavarivanja. Treba napomenuti da možete dvostruko upravljati ultra velikim mačevima s smiješnom učinkovitošću.

Trajnost je također velika stvar. Oružje se mnogo brže razgrađuje i može se probiti tijekom jedan razina. Možete ih popraviti na krijesu kada se odmorite ako ih niste potpuno slomili, inače morate razgovarati s kovačem. Preporučuje se da imate barem jednu rezervnu stavku koju koristite da biste dovršili razinu, ili da koristite oružje s visokom izdržljivošću i popravite prašinu sa strane.

Tema igre su rojevi mobova sa slomljenim uzorcima napada i vrlo malom mogućnošću rascjepa kada su zapanjeni blokom, ako se mogu raspasti. Zgrabi svoje ljude iz Zweihandera.

Dodging i Parrying sada je teže učiniti s manjim vremenskim okvirima, a igrač više nije neranjiv tijekom backstabbinga ili ripostinga, iako još uvijek ima dosta smanjenja štete tijekom animacije. I backstabovi nisu trenutni, s napadom koji pokreće backstab sekvencu koja se može izbjeći. Ribolov backstabova sada je mnogo teži.

Također je bilo mnogo promjena u dizajnu neprijatelja koje čine igru ​​frustrirajuće teškom. Ako uspješno odskočite od neprijateljskog oružja sa svog štita, oni su raspoređeni za tako mali vremenski okvir da je gotovo nemoguće pogoditi hit prije nego što napravite praćenje ili podignu svoje štitove, što čini izbjegavanje potpuno održivom opcijom. Neprijatelji vas ponekad udaraju kad ste odmah iza njih, i njihova linija napada, čineći leđne bokove riskantnim manevrom. Neprijatelji dolaze u mobs (mobs koji se obično ne mogu kite jedan po jedan u borbi) i često spam napada s dugim dostizanje oružja koje će frustrirati bilo tko ne koristi Zweihander.

Neprijatelji sa štitovima nekako su u stanju blokirati vaše napade dok trepere štit, kada njihov štit nije ispred njih za blok tijekom napada animacije, što mamce igrače u lažni napad mogućnosti. Dodajte ovome kada pokrenete igru ​​koju imate jedan estus (dva ako znate gdje je estus krhotina) za ozdravljenje i imate nevjerojatno teško ranu igru ​​koja pribjegava umjetnim poteškoćama, a ne stvarnom izazovu.

Postaje još gore. Ako prolazite kroz cijelo područje iznova i iznova, ubijajući neprijatelje previše puta, na kraju će prestati mrijestiti. To čini igru ​​lakšom jer možete zadržati neprijatelje dok ne zaustavi mrijest prije nego što nastavite dalje, ali i frustrira veterane koji traže određenu stavku od određenih neprijatelja zbog njihove kozmetičke privlačnosti ili zbog potrebe za PVE ili PVP , Ovi neprijatelji će se samo ponovno pojaviti u New Game +, ili ako igrač koristi Ascetic Bonfire kako bi pretvorio područje u New Game + poteškoće. Ovo je loš mehaničar.

Soul Memory je možda najgora stvar koju je ikada mogla doći duše titula.

Iako su sva ta pitanja podnošljiva, a pokušajima i pogreškama ili pozivanjem prijatelja na šanse, igrači mogu proći kroz sva ova pitanja. Ali onda imamo komponentu za više igrača, konkretno kako skupljanje i upad u posao.

Soul Memory je možda najgora stvar koju je ikada mogla doći duše titula. Svaka duša koju dobijete uspoređuje se s Duševom memorijom vašeg lika. Ako izgubite svoje duše, one ostaju na sjećanju duše vašeg lika, ali su neupotrebljive. Ovako djeluje uparivanje. To je za većinu ljudi još uvijek prilično zbunjujuće, ali to je podjela između toga da se nalazimo na istoj razini kao netko i da se nalazimo u istoj "Sferi" Soul Memory.

Što to točno znači? Kada završite s Single Playerom, multiplayer je mjesto na kojem ćete se zabaviti. To je, vjerojatno, najzabavnija stvar u igri. Soul Memory je ono što ga uništava. Kad god ubiješ nekoga, dobivaš duše, tako da se duša pamti. Ako ste osoba nižeg ranga koja se fokusira na PVPing i gomila svoje duše jer ne želite izjednačiti ili ih upotrijebiti za nadogradnju postojeće opreme, na kraju ćete se povezati s ljudima koji su mnogo viši od vas Vaša Soul Memory je toliko velika, nego ljudi na istoj razini kao i vi. Isto se može dogoditi novajlijama koje umiru prečesto i gube svoju dušu.

Sada, mnogi ljudi mogu pitati zašto je to problem s obzirom na to kako ćete se suočiti s ljudima iste razine vještina. Odgovor je statistika. Određene građe i playstyles ne mogu se koristiti u PVP na višim razinama. Zato, kada stignete na visoku razinu PVP-a, vidite ljude koji nose Havelov oklop (vrlo težak oklop) i koriste visoku razinu čarobnjaka za oružje na već nevjerojatno moćnom oružju.Neki vole ovaj PVP, drugi poput mene više vole dvostruko upravljati otrovnim bodežima i uništiti dan ljudi na zvoniku Luna. Ako to želim učiniti, morat ću s vremenom preoblikovati svoj lik kako bih to ponovno mogao učiniti, što je vrlo teško s obzirom na stavke potrebne za pristup punoj sposobnosti jednog od vaših kovača u području završetka koje ne biste trebali učiniti na razini 50.

Svatko tko je novi u seriji limenka biti napadnuti od strane nekog višeg stupnja nego što su oni (i bolje opremljeni) jer su prečesto umirali i izgubili dušu.

Sam napad je postao gnjavaža i postaje moguće samo u Novoj igri + ako se pridružite Savezu Crvenog Fantoma. Sada morate obrađivati ​​Red Eye Orbs da napadate prije nego što ih možete kupiti na neodređeno vrijeme u Novoj igri +, i kao što je navedeno prije, neprijatelji prestaju mrijestiti nakon što su ubili dovoljno vremena. Čak iu Novoj igri +, i dalje ćete morati obrađivati ​​duše kako biste mogli kupiti vaše kugle za invaziju koje ruševine napadaju kao Crveni Fantom, čineći rat Rat i Zvonik preplavljenim igračima koji samo žele PVP dok su Plavi i Crveni savezi (Darkwraiths i Darkmoon ekvivalenti Tamne duše 1) ostaju gotovo prazni.

Osvajači više ne mogu koristiti bilo koji oblik iscjeljivanja i zahtijevaju čuda da ozdravi, što uništava vaš dan ako napadate i naiđete na gank jedinicu. Što je gank odred? Kada netko pozove svog fantomskog prijatelja i samo kampira područje za osvajače i odvede duše s njih ubijajući ih uz pomoć.

Multiplayer Tamne duše 2 bio je uništen jer From Software nije htio niske razine znakova koji su prošli kroz cijelu igru ​​na niskoj razini, i dobio dobru opremu zbog toga, da napadnu ljude iste razine koji to nisu učinili. Je li riješio problem? Da. Ali ona je također stvorila mnoge druge koje ne utječu samo na fanove serije. Svatko tko je novi u seriji limenka biti napadnuti od strane nekog višeg stupnja nego što su oni (i bolje opremljeni) jer su prečesto umirali i izgubili dušu.

prezentacija

Igra ne izgleda tako dobro kao demo koji smo dobili, ali je još uvijek prilično impresivan.

Vjerojatno najbolja stvar Tamne duše 2 je razlika između razina. Otrovne mine, dvorci potonuli u lavi, poplavljene ruševine, i ponovno izgoreli Undead Burg. Razine se razlikuju dovoljno da se ne osjećaju ponavljajuće i iako se neki neprijatelji koriste u nekoliko razina tijekom igre ili se izravno uzimaju Tamne duše 1, oni su lako previdjeti u veliku sliku.

U igri ima mnogo novih oklopa i oružja koji izgledaju vrlo dobro i daju igri drugačiji osjećaj od svojih prethodnika, kao i nekoliko ikoničnih oružja i oklopa iz prethodnih igara za navijače. Nažalost, nisam uspio pronaći Ornsteinov oklop da se spoji s njegovim kopljem.

Hollowing sada izgleda nevjerojatno dobro, previše. Kako igrač umire i postaje sve šuplja, sve više trune, mijenjajući izgled računala sve dok ne izgube bilo kakvu sličnost s onim što su izvorno bili. Voljela sam svirati kao hodni leš, dovoljno da ne bih koristila ljudske figure tijekom prvog trčanja jednog igrača. Ove male estetske promjene su sjajne i lako je vidjeti kako Tamne duše 2 imalo koristi od trostrukog A proračuna.

Završne misli i sažetak

TL; DR? Ovo je mjesto za vas.

Dopustite mi da budem vrlo jasan kada kažem da sam uživao Tamne duše 2 i igrao je mnogo, mnogo sati od toga već od svog PC izdanja. Međutim, od pokušaja balansiranja nečega što se ne može izbalansirati, kako netko igra igru, imat će negativne posljedice i na veterane i na početnike. Ne mogu naglasiti koliko mrzim mehaničara Soul Memory i kako čak i ako prestane twinks biti stvar, to neće zaustaviti hakera od postojećih jer oni također mogu iskoristiti ovaj mehaničar promjenom svoje vrijednosti s jednostavnim tablice Cheat Engine.

Jedan igrač se ponekad loše osjećao. Češće sam vidio sebe kako prolazim kroz razine jer sam htio određene stavke s te razine za PVP, a ne zato što sam htio dovršiti igru. Zapravo, nalazim se da stvaram više znakova za različite PVP gradnje nego što ih koristim da dovršim igru. Imam jedan znak u New Game + s 9 sati provedenih u njemu i nekoliko znakova s ​​pravim PVP postavkama za Savez Zvonca. Moj glavni PVP lik je u svom prvom igranju s 16 sati staviti u njega. Lako je vidjeti gdje je moje vrijeme potrošeno. Nažalost, on će morati biti izbrisan uskoro jer mu se Soul Memory približava više od milijun PVP-ova.

To je zbog toga i nekih drugih pitanja koja će, nadamo se, biti zakrpana u budućnosti da ću joj dati 7/10. To je dobra igra, ali ne i sjajna igra poput prethodnika. Čak i uz probleme s povezivanjem, više bih volio igrati Tamne duše do Tamne duše 2 kada je u pitanju multiplayer iskustvo. Nažalost, GFWL će uskoro biti zatvoren, a mi nemamo vijesti Tamne duše dobivanje bilo kojeg namjenskog poslužitelja. Možda bih morao biti prisiljen to riješiti.

Savjeti i trikovi

  • Na početku igre možete dobiti drugu Estus čuturicu udaranjem u stijenu na bunaru pored vile u Majuli.
  • Prvo područje koje trebate učiniti nakon što stignete do Majule je šuma divova, a ne Heideova kula plamena.
  • U Šumi divova, nakon drugog krijesa, kada stignete do velikog vanjskog prostora nalazi se platforma na koju možete skočiti izravno pored ulaza u koji ste nekada ušli. Ako istražite područja koja su dostupna odande, možete upoznati Carthografera koji će vam dati ključ od dvorca Majula kada iscrpite njegov dijalog. Tu je još jedan Estus flask Shard tamo.
  • Jednom kada ubijete prvog šefa, možete pristupiti vratima iznad drugog krijesta šume divova gdje možete dobiti još jednu čuturicu Estus koja povećava vaš ukupni broj Estusa na 4.
  • Spretnost i vjera Sažetak Bonus za krvarenje, tako da je vjera / Dex održiva opcija ako gradite lik.
  • Ako ste šuplji, ne morate se služiti ljudskom olovkom da biste povratili svoje čovječanstvo. Spuštanje znaka duše na pozivanje u drugi svijet će vam vratiti vaše čovječanstvo kad jednom pobijedite šefa područja kao i duše.
  • Veliki bijeli soapstone možete dobiti za najbolje položaje iz znaka Pate u šumi divova. Iscrpite svoj dijalog, prođite kroz područje po kojemu je, a zatim ponovno iscrpite svoj dijalog kako biste ga dobili.
  • Tu je Heide Knight sjedi pored stabla u blizini početka šume divova. Ako ubije Heideov mač, on je vrlo dobro početno oružje.
  • Ako ne možete ubiti Heide Knighta, postoji mjesto na koje možete pasti ako se povučete iz drugog krijesa koji vodi do tunela sa Salamanderom na kraju. Ako prođete kroz tunel i otvorite vrata s lijeve strane, možete dobiti Vatreni Longsword koji je jednako učinkovit kao mač Heide Knighta.
  • Ako vaše oružje istječe iz trajnosti, pobrinite se da koristite prah za popravak ili odmorite na krijes. Nemojte 100% popuniti područje i odmah otići za šefa kao svoje oružje htjeti pauza.
  • Nemojte ići u zvonik Luna. Osobno ću vas upasti i uništiti vaš dan. Izlazi iz mog zvonika.
Naša ocjena 7 "Teška" akcija RPG preporučuje se obožavateljima Dark Souls ili ljudi koji traže izazov. Poboljšava probleme s povezivanjem prethodnika. Može ostaviti demonske veterane u blatu s nekim novim mehaničarima.