Sadržaj
Digitalna iteracija Dungeons & Dragons je već godinama sanjar za čarobnjake na obali, a to pokazuje: brand se može pohvaliti s toliko naslova videoigara koliko ima pravilnika.
Opet su Čarobnjaci na obali pokušavali učiniti da njihov brand izgleda suvremeno i moderno, a to je i činilo se da znači stvaranje video igara.
Nažalost, svaki put kad su pokušali ovo u novijoj povijesti, to je bio kritični neuspjeh, što je tvrtku činilo tragično izvan dodira s današnjom gaming publikom.
Njihov najnoviji pothvat, Bijes demona, se ne mijenja.
Čarobnjaci s obale pokušali su stvoriti prilično nekonvencionalnu marketinšku kampanju, koja se proteže na više platformi.Tvrtka je stavila iznenađujuću količinu fokusiranja na video igre poput Nikad zima MMO i Legenda o obali mača, koje se neprestano šarene čak i na glavnoj stranici. U sklopu kampanje, obje igre primit će ažuriranja vezana uz demone koja su namijenjena oponašanju demonskog upada na svaki aspekt Dungeons & Dragons svemir.
Koncept iza Rage of Demons je ambiciozan, i ako bi ga Wizardsi uspjeli ispraviti, bilo bi zanimljivo. Jedan od ključnih prodajnih mjesta za Rage of Demons je činjenica da će to biti nešto što možete doživjeti "na računalu, konzoli ili stolnoj ploči".
Avantura je sama po sebi solidan proizvod. Scenarij od 256 stranica za stolne obožavatelje Dungeons & Dragons nije ništa na što se kihne, ali Čarobnjaci s obale su se zabavljali u svim smjerovima otkad su se oni najavili još u svibnju.
Naravno, na video gaming front, jednostavno nema puno za uzbuditi.
Ključni problem s čarobnjacima na obali koji pokušavaju spojiti svoje franšize je očigledan:
Oni jednostavno nisu tehnološki pametna tvrtka.
Počevši od katastrofe koja je bila Dungeons & Dragons: Daggerdale sve do njihovog najnovijeg izdanja, Legenda o obali mača, Tvrtka koja nam donosi najpopularniju igricu igranja uloga na svijetu je kamen spoticanja kada je u pitanju razvoj video igara.
Legenda o obali mača je vragkao igra s nevjerojatno osnovnom pričom i jednostavna igra.
Nikad zima je akcija besplatnog igranja MMO-a s produljenom gotovinom.
Stavljajući u središte pozornosti ove osrednje naslove, Čarobnjaci s obale izluđuju Dungeons & Dragons brend.
To je osobito očito Čarobnjaci s obale jednom su se hvalili vezama s nekim od najinovativnijih RPG-ova svoga vremena. Neverwinter Nights bio je nevjerojatan uspjeh koji je uspio (ponekad do bolnog stupnja) odražavati skup pravila stolne igre. Isto vrijedi i za Hram elementarnog zla, Baldurova vrata, i Planescape: Mučenje, sve spajalice kada gledate natrag na klasične RPG-ove.
Od tad, Čarobnjaci s obale postali su ozloglašeni zbog svoje nesposobnosti kada je riječ o bilo čemu što nije fizički proizvod. Zbog toga se pametna ideja vezivanja njihove franšize na fizičkoj i digitalnoj razini osjeća napola.
Dugo vrijeme Dungeons & Dragons igrači, digitalni ili na drugi način, odugovlače neugodne mehanike u igrama poput Legenda o obali mača i Nikad zima. Ove igre samo nejasno podsjećaju na voljenu igricu uloga.
Naravno, igre se često prodaju prema različitim skupinama ljudi. Potpuno je moguće da su Wizardsi htjeli da to bude polazna točka za nove igrače. Nažalost, i to se čini malo vjerojatnim. Svatko tko traži dobar RPG nesumnjivo će potražiti negdje drugdje, budući da se kvaliteta video igara koje tvrtka povezuje s njihovim brandom u posljednjih nekoliko godina pokazala kao dosljedno siromašna.
U ovom trenutku, čini se da bi najbolje kladiti Čarobnjake obale bilo da odustanu od digitalne kampanje, ili da udvostruče svoje napore tako što će dati sredstva nekome tko zapravo razumije industriju.
Srećom, Wizardsov nedavni proboj u industriju video igara učinio je malo da utječe na igru koju svi znamo i volimo.
Nadajmo se da će tako ostati.