Sadržaj
- Roguelike + Vania = Roguevania?
- Dakle, što je "Vania" ovdje?
- Kontrole čine igru
- Mrtva stanicaTrenutno stanje
Kada je posljednji put PC zajednica dobila značajnu akcijsku platformsku roguelike? Osjeća se kao zauvijek. Zato je vrijeme da taj mali kutak žanra koji već ima nišu dobije neku vrijednu tvrtku.
Mrtve stanice je odgovor na tisuće krikova u potrazi za nečim što bi stajalo pored sličnih Rogue Legacy i, u većoj mjeri, Opasnost od kiše, Nešto privlačno, nepopustljivo i lako potonuti na desetke sati, a da to uopće ne shvati. To je Mrtve stanice, kao i dvije gore spomenute igre, radi se samo o tome kako napraviti svoju stvar i prisiliti vas da je volite.
Budući da je u ranom pristupu, ne mogu dati potpuno mišljenje o igri, ali ljubitelji spomenutog žanra trebaju biti svjesni Mrtve stanice u svom trenutnom stanju - i kako puzi prema punom izdanju. Ovo se ne smije propustiti.
Roguelike + Vania = Roguevania?
Što je "vania"? Uzmite opću kombinaciju istraživanja, borbe i platforminga u klasici Metroid i Castlevania igre i imate igru Metroidvania.
Developer Motion Twin je uzeo "vania" formulu i šamarao je zajedno s modernom roguelike formulom, što znači da ćete umrijeti cijelu hrpu dok otključate više oružja ili vještina kako biste napredovali.
Mashup žanrova u Mrtve stanice čini za neke doista uvjerljiv gameplay. Gurate kroz dvorac u nadi da ćete dobiti dobru opremu, vještine i poboljšanja statistika na putu s nadama da ćete preživjeti kroz susjedna vrata.
Nacrti za novo oružje, štitove i vještine nasumično padaju, ali kako bi ih izbrojali, morate proći kroz susjedna vrata s njima na ruku i potrošiti svoje teško zarađene ćelije na njih. Stanice su valuta za napredovanje igre.
Umri i izgubiš sve ćelije i nacrte koje si pronašao na trenutnoj razini. Pokupite se i pokušajte ponovno.
Dakle, što je "Vania" ovdje?
Postoje elementi okoliša koje možete koristiti samo nakon što ste dobili potrebne rune. Prva od njih je Rina, koja vam trajno omogućuje da se popnete na nova područja uz pomoć vinove loze.
Procesna generacija igre dug je put da se osjeća "vania". Proći ćete kroz prva nekoliko područja uvijek iznova, ali svaki put su dovoljno različiti da se osjećaju svježe i poznato odjednom. Naučite se nositi s većinom prepreka u igri, a da čak i ne razmišljate o tome kad ih jednom nađete dovoljno.
Kako dobivate nove nacrte i otključavate njihovu odgovarajuću opremu, definitivno se osjećate progresivno snažnim. Svako oružje Mrtve stanice osjeća se drugačije, svaka sa svojom animacijom napada, rasponom i brzinom. To mnogo znači u igri koja ima tako čvrste i osjetljive kontrole.
Kontrole čine igru
U Mrtve stanice, kontrole su nevjerojatno čvrste. Svaki pritisak na tipku znači nešto, a igra je bila jasno osmišljena kako bi igrači bili bolji od svojih neprijatelja koristeći svoje refleksivne vještine i pamet. Mogli biste napasti stvari na smrt - ali zašto to činite kada možete tako besprijekorno lančano napadati i braniti svojim robusnim vještinama? Mnogo je zabavnije iskoristiti ono što imate.
Kako ulazite dublje u dvorac, postaje nužnost da imate gotovo savršenu kontrolu nad svojim likom, a igra vam daje upravo to. Čak i igrač koji nije navikao na roguelike platforme može skočiti, napasti i koristiti vještine poput profesionalca nakon nekoliko sati igranja jer su kontrole tako lako razumljive i raditi s njima. To stvarno govori nešto.
Vjerojatno bih volio Mrtve stanice mnogo manje ako kontrole nisu bile toliko uočljive i preživljavanje tako korisno. Povlačenje nekih ubojstava i manevriranje kroz dvorac tekuće me čini da se osjećam kao totalni šef, a mnogo zabave igranja zapravo se osjeća kao šef. To jednostavno ne bi bilo isto bez kontrola, koji su neke od najboljih rukovanje sam osjetio u akciji platformer u dobro vrijeme.
Mrtva stanicaTrenutno stanje
Dakle, pitanje je sada: koliko sadržaja trenutno ima Mrtve stanice? Igra može igrati, izgledati i zvučati sjajno, ali ako nema mnogo posla, možda neće biti vrijedna novca. Srećom, ovdje već postoji priličan iznos koji je dovoljan da osigura trenutnu cijenu.
Trenutni patch ima 11 razina, 20 čudovišta i 50 stavki između opreme i vještina. Sve će to vjerojatno značiti nešto više od 20 sati igranja - i to će biti F-U-N 20 sati. Kako sada stoji, osjećam Mrtve stanice vrijedi $ 16.99 Motion Twin traži na Steamu.
Igre za rani pristup su uvijek kockanje, ali s programerima koji gledaju izdanje za oko godinu dana i ciljaju na kasnije izdanje konzole, šanse su da će se ova završiti. Do sada nisam naišao ni na kakve bugove (prekrižene prste), iako je igri potrebno malo na putu optimizacije u trenutnom stanju.
Ako ste uživali Rogue Legacy, Vagante, ili čak Rizik od kiše, zatim Mrtve stanice trebala bi biti na vašem popisu želja. To je dobrodošla promjena u odnosu na trenutni trend twinckovskog strijelca, i Mrtve stanice provjerava sve prave kutije da bi morao imati za ljubitelje akcijskih roguelita.