Suho i debelog crijeva; Zaboravljena kletva čini Zombi preživljavanje divnim i zabavnim za obitelj

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Suho i debelog crijeva; Zaboravljena kletva čini Zombi preživljavanje divnim i zabavnim za obitelj - Igre
Suho i debelog crijeva; Zaboravljena kletva čini Zombi preživljavanje divnim i zabavnim za obitelj - Igre

Čuli ste Biljke protiv zombija. Ali što ako biljke su zombiji?


To je upravo ono što dobivate u Kickstarteru Deadwood: Zaboravljena kletva, po indie development house Steamroller Studios.

U suho granje igrate kao tinejdžerski "šumoviti" po imenu Lathe, i u pratnji njegovog divovskog rogaša Roguarda, pročišćavate materijale za izgradnju i zaštitu jedni druge - ali noću, kada šumski zombiji (istoimeni Deadwood) izlaze, spremni proždrijeti Woodlings za njihov "sok", Lathe mora biti spreman da se bori protiv njih dok Roguard spava.

Budite spremni kad padne noć kako biste zaštitili svog uspavanog prijatelja Roguarda od drvenih zombija gladnih drveća poznatog kao The Deadwood.

Nedavno sam čavrljao s dva suosnivača Steamroller Studios - kreativnim direktorom Jalilom Sadoolom i tehničkim nadzornikom Keithom Lackeyom - kako bi iskopali korijene ove divne igre i razgovarali o njezinoj budućnosti.


Imao sam toliko pitanja o ovoj igri, gotovo nisam znao odakle početi - pa sam počeo s najočiglednijim. Zašto drveni zombiji?

Sadool je rekao da je koncept za suho granje bila je "sretna nesreća" i objasnila da je u početku projekt bio namijenjen preživljavanju zombija za mobilne uređaje, a ograničen je na neke prilično osnovne oblike; Direktor igre Adam Meyer imao je skicu jednog od zombija, koje je najprije pokazao Lackeyu.

"Adam je u osnovi dizajnirao lika s glomaznom glavom", rekao mi je Sadool, "a on ju je donio Keithu, a Keith je rekao:" Hej, ovo izgleda kao drveni tip! " I Adam je rekao: "Da, to je bila ideja cijelo vrijeme!" I to je bilo rođenje drvene ideje. "

Nisam mogao a da ne primijetim kako je svijet prijateljski raspoložen za dijete suho granje je; ovo nije tvoja standardna igra za preživljavanje zombija, puna krvi i krvi. To je, tvrdio je Sadool, postalo mjesto ponosa.

"Mi smo svi tri [Sadool, Lackey i Meyer] očevi, a naša su djeca vrlo mlada - i znate, gledajući da je to zombi igra vrlo pogodna za dijete - nema krvi, sva je krv napravljena od soka, i metci su izrađeni od jantara i žira, tako da je to igra za djecu, a mi smo vrlo ponosni na to. "


Od priče do konceptualne umjetnosti do animacije, mnogo je posvećenog, strastvenog rada otišlo u stvaranje Deadwood.

Osnivači Steamroller Studios dolaze iz nekih prilično uzbudljivih pozadina - svaka je radila na velikim projektima Hobbit, Kako trenirati svog zmaja 2, Avatar, i Uzdignuće čuvara, samo da spomenem neke od njihovih poznatih djela. suho granje započeli su kao projekt na kojem su zajedno radili u slobodno vrijeme tijekom četiri ili pet godina (iako je Sadool rekao da je u smislu stvarnih sati provedenih, zbog njihovih različitih radnih mjesta na puno radno vrijeme, bilo više od šest ili sedam mjeseci stvarnog rada). Međutim, na kraju su to shvatili suho granje bila je njihova strast, i bilo je vrijeme da se okupljaju kako bi radili na njemu puno radno vrijeme.

"To je drugačija stvar, radeći za velike tvrtke, radeći ono što žele da radimo", objasnio je Sadool. "U ovim velikim filmovima možemo imati samo toliko mnogo inputa, koliko god bili sjajni. Radimo to već desetljeće, i osjećam se kao da sam sada spreman ići na svoje. Adam i Keith također - spremni su ići učiniti nešto veliko za sebe. Vidimo priliku, radeći zajedno kako bismo napravili nešto o čemu smo strastveni.

Bio je to veliki korak, svaki od njih je živio u različitim dijelovima zemlje (a neki, poput Lackeyja, u drugom dijelu svijeta), ostavili su sve i preselili se na Floridu kako bi izgradili svoj novi studio.

Lackey je zazvonio: "Morao sam prodati svoju kuću na Novom Zelandu, nabaviti kontejnere za otpremu kako bih sve naše stvari poslao ovamo ... samo da bih imao priliku raditi na nečemu što je naša, Jalil ima istu priču.

Međutim, samim time što su indie programeri imali vlastite izazove. Kako je Sadool primijetio: "Ovdje nećemo dobiti plaću - mislim, prikupljamo novac kroz Kickstarter, ali plaća neće biti ni blizu onoga što je u većim studijima, ali to nije bitno. poanta je da stvaramo vlastiti kreativni projekt i nadamo se da će ga svijet voljeti koliko i mi. "

U PAX-u je ekipa Steamroller-a vidjela igrače kako grade zaštitne labirinte i minska polja iz barikada kako bi se zaštitili. To je dovelo do toga da je cilj Creative Mode - način rada s pijeskom, u kojem igrači mogu sami napraviti igru.

I do sada, čini se da jesu - s preostalih tjedan dana, suho granje je premašio svoj cilj financiranja i radi na postizanju svojih ciljeva - od kojih je najmanje značajka kreativnog načina rada, koja će biti dodana kada dostignu 85.000 USD. Lackey je nagovijestio da je to ideja koju su smislili nakon što su gledali kako ljudi igraju igru ​​na PAX-u. "Vidjeli smo mnogo ljudi koji su napravili labirinte od barikada, čineći minska polja ... postavljajući ovaj razrađeni sustav za zaštitu sebe, i mislim da to želimo dati i krajnjem korisniku - dajte im priliku da nešto osmisle i udare gumb za reprodukciju i pogledajte kako se taj scenarij odvija. "

Unatoč izazovima indie razvoja, tim u Steamroller Studios doista izgleda da uživa u vožnji, ma koliko to bilo neravno. Lackey i Sadool, obojica su došli iz većih tvrtki kao što su Weta Digital Ltd i Dreamworks, složili su se da rad na vlastitu korist ima mnogo prednosti. Kao što je Sadool objasnio kada sam pitao što svaka od njihovih pozicija u timu podrazumijeva, "Da budem potpuno iskren s vama, stavljamo ove naslove jer moramo staviti naslove." Dok je on kreativni direktor, svi u timu imaju pravo glasa u kreativnom procesu, a svatko sudjeluje u svakom aspektu stvaranja igre. Naslovi samo daju igračima nešto da ih nazovu kad čitaju bodove.

Lackey, koji radi sve programe, također je pridonio kreativnoj strani stvari. Kao što je primijetio, "mislim da kao indie, morate nositi mnogo šešira, gdje u velikim tvrtkama, vi ste specijalizirani alat koji koriste. Iako je često suradnja sa svim tim drugim odjelima, vi ste vrsta zupčanika u većem stroju ... dok ste ovdje stroj i sami. "

Ako suho granje ispada da je to uspjeh za koji se nadaju, Sadool kaže da će nastaviti raditi igre. "Nas troje, skočili smo ne samo u suho granje, ali u Steamroller. Ovo je naša beba, čak i prije suho granje, Želimo da ova tvrtka raste ... želimo nastaviti s igranjem. Vrlo smo kreativni ljudi i ne možemo se zaustaviti da smislimo još ideja. "

Deadwood: Zaboravljena kletva trenutno je na Kickstarteru, a preostao je još tjedan dana. Možete nastaviti s praćenjem napredovanja studijskog programa suho granje i buduće projekte na njihovoj web stranici, steamrollerstudios.com.