Namjenski poslužitelji vs ravnopravne veze

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 24 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Contabo Tutorial -  Contabo Dashboard Overview - Contabo VPS Tutorial
Video: Contabo Tutorial - Contabo Dashboard Overview - Contabo VPS Tutorial

Sadržaj

Govorit ću o namjenskim poslužiteljima i peer-to-peer vezama. Što točno oni rade, u čemu su dobri i vraćaju se za svakoga. Prihvaćam da ovo nije najuzbudljivija tema, ali ću je držati kratkim i osnovnim. Najbolja kombinacija za razumijevanje ovoga i uklanjanje dosade.


Ključne fraze koje treba znati prije početka:

  • Peer - Je li drugi sustav (bilo koji Xbox, bilo PlayStation, ili čak PC) spojen na istu mrežu kao i vi, to je preko interneta (kada se govori o igranju). Razmislite o lancu gdje je svaka veza povezana nizom, a niz je internet.
  • Klijent - Sustav koji se nalazi na kraju lanca. Vaš telefon, računalo ili konzola je klijent pri povezivanju na mreži.
  • Host - Sustav koji distribuira podatke klijentima.
  • Ping - vrijeme koje je potrebno za bilo kakve poruke poslane od klijenta da dođu do hosta i vrate ga klijentu.

Posvećeni poslužitelj? Peer-to-Peer? Što su oni?

U širem smislu, namjenski poslužitelji imaju samo jedan zadatak, često jednostavno ugostiti igru, svi igrači koji se žele igrati povezuju se s posvećenim poslužiteljem.

Peer-to-Peer (P2P) je zapravo zabluda. U P2P mreži podaci poslani krugom mreže šalju se s jednog ravnopravnog na sljedećeg peer-a. P2P mreže više se ne koriste u igrama i nemaju potrebu za poslužiteljem.


Tako izgleda P2P mreža.

Pravi pojam za ono što ljudi misle kad kažu ravnopravni, je Poslušni poslužitelj. Ovo je slučaj kada se domaćin slučajno odabere, često je bazen za odabir od igrača s najboljim vezama. Svi ostali igrači se zatim povezuju s ovim hostom, ako domaćin napusti igru ​​ili se ruši ili migrira na drugi host. Konfiguracije poslužitelja slušanja zahtijevaju poslužitelj, što je ono što se razlikuje od P2P.

Sada je vrijeme za više detalja.

Namjenski poslužitelji

Kao što je rečeno prije ovih domaćina igra. Kućni internet nema dovoljno visoku brzinu prijenosa kako bi se nosio s više od nekoliko igrača, tako da internetska veza posvećenog poslužitelja ima vrlo visoku brzinu učitavanja kako bi se nosila s mnogo više igrača, u slučaju nekih MMO-a to će često biti 100s igrača ,

To također znači da će programer morati imati banku poslužitelja. Ovo je samo mnogo namjenskih poslužitelja u velikoj sobi. Obično postoji više banaka poslužitelja diljem svijeta, a često ih je više u zemljama. Kao što možete pogoditi ovo sve čini visoke namjenske poslužitelje. Također trebate dugo održavati i pokrenuti poslužitelje.


Najveća prednost namjenskih poslužitelja je stabilnost, te stvaraju vrlo stabilnu vezu za igrače, koji se zatim podjednako podudaraju zbog pingova koji su često vrlo niski.

Arma 3 je najbolje pokrenuti namjenski poslužitelji jer je to vrlo komplicirana igra, i vrlo oporezivanje sustava. Također može postojati veliki broj igrača Arma 3, MMOs najosnovniji sustav su njihovi namjenski poslužitelji. MMO-i moraju glatko upravljati stotinama, ponekad tisućama istodobnih korisnika kako bi igrači imali dobro iskustvo.

Ovo je velika banka poslužitelja.

Poslušajte poslužitelje

Zbog onoga što već znamo o kućnim internetskim vezama, oni su često nestabilni ili 'laggy'. Lag je kada je ping vrlo nizak, ali zaostajanje ne utječe na domaćina. Kao što su hosting oni samo treba da se spojite na sebe, što im daje prednost domaćina, kao što su dobili najbolju vezu.

Ova konfiguracija je najjeftinija i najstabilnija kada postoji velika količina istodobnih korisnika. Manje je stabilan za svaku utakmicu, ali može podržavati veći broj korisnika u igri u cjelini. Ako Call of Duty Black Ops 2 imao je 10 namjenskih poslužitelja koje biste mogli igrati samo na 10 različitih poslužitelja. Ovo je mjesto gdje poslužitelji slušanja pomažu, postoji teoretska granica utakmica koja je jednaka trenutnom broju online igrača, koji mogu biti 50 ili 1 milijun utakmica.

Poslužitelj dolazi u provodadžisanje, u predvorje igara i za snimanje statistike igrača.

Call of Duty Black Ops 2, Halo 4 i PayDay 2 samo su nekoliko igara koje koriste poslužitelje za slušanje. To je kako bi se troškovi poslužitelja sveli na minimum, kao i omogućavanje mnogih istovremenih podudaranja na mnogim kartama.

Osoba u crvenom je domaćin, svi ostali su igrači povezani s domaćinom.

Nadam se da vam daje osnovno razumijevanje različitih tipova poslužitelja, prednosti i nedostataka svakog od njih, kao i kako se koristi svaki tip poslužitelja i za koju svrhu.