Pravo lova na demone i dvotočka; Recenzija Victora Vrana

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 5 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Prosinac 2024
Anonim
Pravo lova na demone i dvotočka; Recenzija Victora Vrana - Igre
Pravo lova na demone i dvotočka; Recenzija Victora Vrana - Igre

Sadržaj

(Napomena: ovaj pregled temelji se samo na iskustvu jednog igrača.)


Wow.

To je bila prva riječ koju sam izgovorio kad sam počeo igrati ovu igru, i nikad je nisam povukao.

Dugogodišnje ismijavanje zbog duboko uklesanih anime zvukova učinilo me je notornim izbirljivim glasom u bilo kojem mediju, a vrlo rijetko sam napravio video igre kao iznimku od pravila.

Nisam morao raditi ništa slično Victor Vran; Od samog početka glavni junak vjerodostojno deklarira svoj uvodni monolog, a pripovjedač uskoro preuzima - zabavan i uvijek zanimljiv, lukavo ostavljajući igraču malo namigivanja (npr. parafraziram: "Ups, to nisam ja - pa dobro, možda sam zaključan u drugom dvorcu "i" ti vampiri ne mogu biti previše opasni, ne svjetlucaju na suncu ").

Postavljen u mračnom svijetu mašte, bugarski studio Haemimont Games's Victor Vral stavlja vas u titularni karakter: lovca na demone s talentom za iscrpan broj oružja i nekoliko vlastitih vlastitih demonskih moći.


Nakon što je primio pismo od Adriana, njegovog prijatelja i kolege lovca na demone, Victor stiže u zagorski grad opustošen demonima - mjesto gdje su mnogi takvi lovci došli u borbu i umjesto toga došli umrijeti.

Rani pregledi uspoređivali su ga s van Helsing ARPG-ovi i vjerojatno s dobrim razlogom - obojica su zabavni izometrički hack & slashers s junacima koji se bore protiv demona / vampira i divovskim eksplozijama boja, slobodno temeljenim na zlatnom standardu vrag model franšize. Victor Vran kinematika je odrezana na slikarski stil la Guild Wars 2, dok van Helsing jako se trudila ispumpati lijepu grafiku.

Ali zovem Victor Vran vrag klon bi bio neistinit i učinio bi lošu uslugu ovoj igri.

Ova igra odlazi korak unazad od tradicionalnih šminki akcijskih RPG-ova, gutting staples kao tradicionalne uloge u klasi i izravnavanje Staples u korist uključivanja elemenata iz igre s izravnijom treće osobe kontrole znakova (mislim Zelda).


Ključni dijelovi igre sada uključuju akcije kao što su skakanje (!) I izmicanje (!) Kako bi se skakali u zid ili platforma za skrivene škrinje i izbjegli velike napade.

To je jedan od onih zašto nitko nikada prije nije razmišljao o tome? vrste ideja, a oni koji su ih razvili učinili su da djeluje.

Ne savršeno, naravno. Postoje brojni slučajevi u kojima skakanje u zid može biti neka vrsta crapshoota - zbog svog izometrijskog dizajna, često ćete naići na skakanje protiv brojnih nevidljivih zidova samo da biste mogli vidjeti kamo idete. Iako to može biti neugodno, uvelike ćete doći do mjesta na koje želite ići ako nastavite skakati.

Oružje i oklop su dodatno smanjeni, tako da ne morate skupljati pojedinačne dijelove oklopa, već čak i rano možete izabrati cijelu odjeću, od kojih vam svaka omogućuje da na različite načine napunite svoj metar za brzinu za demonske moći na različite načine. (npr. pri stalnoj brzini, kada kritikujete, svaki put kad udarite udarac).

U smislu izravnavanja karaktera, Victor Vran lakše prolazi kroz nju - nećete naći uobičajenu statistiku snage i spretnosti, ali naći ćete sudbinu i sudbinu kartica. To vam daje pasivne bonuse, a što više bodova sudbine imate, to moćnije karte možete opremiti.

Victor Vran također uključuje brojne praktične mehanizme za uštedu i uštedu vremena, kao što je mogućnost ponovnog pokretanja misije bez završetka izbornika pauze (i eventualno povratak u dvorac), te automatsko kretanje predmeta nad njima (nije uvijek održiva opcija u igrama kao što su plijenske fontane Titan Quest).


Sve to zajedno znači Victor Vran nudi iskustvo sa svim uobičajenim zabavnim dijelovima ARPG žanra, ali s manje frustracija koje normalno dolaze s njima - brušenje, ponavljanje, uklapanje u skup vještačkih stabala i statistički izbor.

Sustav izjednačavanja postaje jednostavniji i manje dubok od većine obožavatelja kao što je u ovom žanru, ali iskreno ne smatram to toliko krivom - to je upravo ARPG za igrače koji obično ne vole ARPG-ove, a ja nemaju nikakvih problema s tim.

Iskusni igrači ARPG-a trebali bi imati na umu da je ova igra relativno jednostavna za igranje, čak i pri najtežim poteškoćama, i mnogo kraća. Važno je slijediti ovo ukazujući na to da traži normalnu "replay vrijednost" Normal-Epic-Legendary playthroughs-a koja mi je oduvijek bila jednako ista kao i kod većih jeftinih brojeva ... s policajcem iz vremena.

Dok Victor Vran je u potpunosti pušten krajem prošlog mjeseca, još uvijek ima dosta toga što su namjernici namjeravali izbaciti - možete pogledati mapu post-release ovdje, i promjene koje su napravljene u najnovijoj zakrpi prije nekoliko dana ovdje.

Možete pronaći ovu igru ​​na Steam za $ 27.99 CAD ili Vašu valutu.

Naša ocjena 9 Ništa poput onoga što sam očekivao, Victor Vran pojednostavljuje ARPG iskustvo i isključuje grindfest. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene