Sudbina 2 donosi 80 & plus; Misije i aktivnosti priče

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Sudbina 2 donosi 80 & plus; Misije i aktivnosti priče - Igre
Sudbina 2 donosi 80 & plus; Misije i aktivnosti priče - Igre

Sadržaj

Nedavno je izdanje časopisa Edge u Velikoj Britaniji na naslovnici Sudbina 2 koji opisuje iskustvo nekoliko pisaca koji su dobili promjenu kako bi odigrali igru ​​gotovo dva dana. Uz sve to iskustvo pod njihovim pojasevima, ti su pisci objavili mnogo informacija koje bi sudbinu navijača olakšale.


U članku su se bavili mnogim zabrinutostima Sudbina 2 igrači su se osjećali dok je beta konzola živa - potvrđujući, na primjer, da su osnovni cooldowni niži u finalnoj utakmici nego što su bili u beta fazi, ukupna snaga granata je uvelike povećana, a lovci će imati alternativne staze klase koje će učiniti ih prijateljskijim za podršku. Prema riječima Bungieja, neke od tih promjena bit će uživo u nadolazećem PC Beti koji će biti predstavljen 28. kolovoza.

Svježa nova mehanika

Sudbina 2 će imati puno novih mehanika kako bi se igra osjećala svježa i nova. Uvođenje zaključanih opterećenja pridonijet će potpuno novom pristupu određenim načinima igre, iako ćemo morati pričekati i vidjeti koji će načini igre imati taj novi izazovni element. Edge piše:

"Neke od aktivnosti na kraju igre će zaključati vaše opterećenje ... sprečavajući vas da promijenite oružje ili potklasu nakon što uđete u misiju. Zahtijevati da vi i vaš vatreni vodič osmislite plan prije nego što krenete."


Ovaj nastavak će se više oslanjati na vještinu i koordinaciju nego na izvornu igru. Edge izvješćuje da "šefovi više nisu provjereni na vašu štetu i izdržljivost, nego na testove vještine." Šefovi više neće biti spužve od metaka zaštićeni valom nakon vala miljenika, već samo dovoljno dobro postavljeni oglasi koji će vas držati u pokretu. Teškoća neće pasti na nanošenje štete, već stvaranje prilike da se uključe između napadačkih napada i napada njegovih vojnika.

Bungie je također poduzeo korake kako bi prisilio igrače da naprave težak izbor kada je u pitanju približavanje borbi. Sudbina 2 direktor, Luke Smith, navodi se:

"Želimo pružiti priliku i izbor, što znači da se igrači mogu više prilagoditi. Na taj ćemo način uključiti i kompromise, te donošenje teških odluka. Od različitih elemenata začiniti različite kombinacije koje dovode do prednosti i slabosti svakog pojedinca lik."

Na primjer, Voidwalker-ovo proždiruće stanje omogućit će vam da konzumirate granatu tako što ćete držati gumb granate ili ubiti neprijatelja napunjenom gužvom. Dok je u ovom stanju, ubija će obnoviti zdravlje i napuniti granate. Dobivanje dovoljno ubojstava omogućit će vam da konzumirate drugu granatu i ostanete u stanju ubrzane regeneracije zdravlja.


Ove vrste obrta isključit će se na mnogo različitih načina za pristup igri kako bi odgovarala vašem playstyleu.

Upozorenje o sportu: Detalji priče

Edge Magazine piše:

"... njegov je nastavak, osmišljen ne samo da se dopadne tvrdokornim postojećim igračima, nego i novim, i onima koji su se udaljili od zbrkanog, lijepog nereda igre koja je pokrenuta 2014. godine. Stoga nam je veliko zadovoljstvo izvijestiti da - nebo iznad - Sudbina 2priča nije samo zabavna, već i pravi smisao, od početka do kraja. "

Mnogi Sudbina fanovi će se radovati samo ovoj činjenici. Dok Sudbina 2 konzola beta omogućila nam je misiju otvaranja igre, Rub daje više pojedinosti o tome što se događa nakon što vaš skrbnik izgubi svjetlo. Za početak od početka, ratne gladne kabalne snage upadaju u tvrđavu čuvara (Kula) i otimaju Putnika (izvor čuvarskih sposobnosti i obnove). Ghaul vodi napad, jer želi uzeti Putnikovo svjetlo za sebe kako bi izgradio carstvo i preoblikovao društvo.

Prema Edge:

"Za sat vremena ... shvaćate što rade loši momci i zašto."

Čuvari odmah reagiraju i pokušavaju se uhvatiti na čelo Ghaula, samo da bi otkrili da gube svoju moć - iu porazu, padaju u šumu europske mrtve zone.

Probudit ćete se bespomoćni i morate se spotaknuti kroz šumu koja se sada bori za prelazak terena. Tada ćete se naći na farmi, novom društvenom prostoru koji će biti posipan NPC-ovima i dobavljačima koji će pružiti zadatke i robu. Ovaj društveni prostor će se promijeniti dok napredujete kroz priču, donoseći više ljudi koje ćete pronaći duž svojih avantura.

Među njima je Hawthorne, koji će usmjeriti prema obližnjoj krhotini putnika koji je pao za vrijeme napada na kabale. Odlazite u potragu za krhotinom i počinjete vraćati svoje sposobnosti, obnavljajući ostatak svog svjetla i pregrupirajući ostatak čuvara koji su pobjegli iz zemlje nakon invazije.

Sva ova priča bit će isporučena u više od 80 sati novih sadržaja i aktivnosti. Čak će i bočni zadaci biti potpuno izraženi i pridonijeti ukupnoj priči o igri.

Edge piše:

"Postoji mnogo veći smisao za razmjer. Ogromna otvorena područja s zaraćenim stranama, koja se bore ispod veličanstvenih Bungie nebeskih kutija, tema su koje se ponavljaju, a nemoguće je ne pomisliti na seriju iz koje je studio napravio svoje ime. Posebno kada se stavi u kontrole vozila ili tri. "

Izgleda kao da je vrabac više naš jedini način preusmjeravanja - što može utjecati na to kako ćemo se kretati na nekim drugim planetima (možda vodikovim morima na Titanu?). Međutim, to još nije čulo ništa o napadu i kako će se to povezati s pričom.

Tako se čini Bungie će pružiti tona sadržaja za Sudbina 2 's osnovnom igrom - i sa dva DLC ažuriranja koja izlaze kasnije ove godine, izgleda da će biti mnogo stvari koje će zadržati svoje igrače sretne i aktivne nakon puštanja igre.

Sudbina 2 trenutno je dostupan za predbilježbu, a objavit će se za konzole 6. rujna ove godine, a PC će izaći kasnije 24. listopada.