Sudbina i debelog crijeva; Nadam se da stvarno volite Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 24 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
Sudbina i debelog crijeva; Nadam se da stvarno volite Crucible & period; & period; & period; - Igre
Sudbina i debelog crijeva; Nadam se da stvarno volite Crucible & period; & period; & period; - Igre

Sadržaj

Sudbina je moja velika ljubav i mržnja. Dok doista uživam u snimanju i PvE (dobro, u većini slučajeva), postoji gomila stvari koja se ističe poput bolnog palca, i to me izluđuje. Ako pokrijemo ovaj popis do kraja, ovaj članak će trajati godinama.


Dakle, samo za početak, želim razgovarati o frakcijama u igri. Ili bolje rečeno, frakcije zupčanika prodaju.

Grind

Svatko tko je igrao Sudbina više od jednog dana vjerojatno je vidio primarne prodavače frakcija oko tornja, s novom monarhijom, mrtvom orbitom i budućim ratnim kultom koji prodavaju svoje proizvode u svakom trenutku, i naravno, uvijek prisutni Vanguard koji živi u glavnoj dvorani , Crucible se također tretira kao frakcija u igri. Tu su i Kraljičina nagrada i Željezna zastava. Mi kao igrači utapamo se u mogućnostima brušenja u već bolno grindnoj igri, a svaka frakcija ima svoju reputacijsku statistiku. Također, izuzev Vanguarda, sve frakcije uzimaju gotovo isključivo Crucible Marks i Pohvale za kupnju svojih proizvoda. To znači da ako želite neke od najboljih alata koje marke mogu kupiti, provest ćete puno vremena u Crucibleu, razoriti i upropastiti se u komadiće vaših kolega igrača.

Koliko vremena pitate? Brojeve sam vodio privatno, za svoju 30-icu Hunter, koju sam želio ukrcati u neke od najslikovitijih stvari koje je prodavao Future War Cult (volim njihove šarene stvari, što mogu reći?).


Ako u prosjeku postignemo 12-minutnu borbu za Crucible, to je 38 do 57 sati provedeno tijekom 6 tjedana zbog ograničenja Bungieja za 100 znakova tjedno.

Dopustite mi da podijelim otkrivenje koje sam imao kao rezultat. Već sam imao Heavy Machine Gun od FWC-a kao slučajni pad, tako da sam ga izgrebao s popisa od samog početka, ali to me je ostavilo s još uvijek nezavidnim zadatkom brušenja Crucible (moj najmanje omiljeni način igre) za opremu koju želim. U nastavku navodim opremu koju tražim i njihove cijene:

Pozivna (izviđačka puška) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks

  • Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Naslovnica No Tomorrows (Helmet) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Prsluk bez sutra (prsa) 1 Pohvala od Cruciblea, 75 oznaka za Crucible
  • Astrolord čizme (čizme) 75 Crucible Marks

Ukupna cijena:
6 Pohvale za Crucible
570 Crucible Marks

Usudio bih se reći da je to mnogo posla. Što misliš o ukupnim Crucible utakmicama potrebnim da dobiješ ono što mi treba?


285, pretpostavljajući samo sudjelovanje ili gubitak svih utakmica (s obzirom na neslaganja vještina PVP-a sa svakom igrom koju sam ikada igrao, smiješno više nego vjerojatno). Ili ću možda imati sreće i pobijediti u svakoj utakmici, u tom slučaju trebat će mi samo 190 utakmica. Ako u prosjeku postignemo 12-minutnu borbu za Crucible, to je 38 do 57 sati provedeno tijekom 6 tjedana zbog ograničenja Bungieja za 100 znakova tjedno.

U svakom slučaju, to nije nešto što mogu izvesti tijekom vikenda stvarno napornog rada.

Efekt (loš)

To nije prijateljski za igrače PvE-a u svijetu Bungieja. U ranijem životu Sudbina, PvE igrač je imao pristup Razmjeni materijala, trgovinu našim gotovo bezvrijednim Spinmetalima, helijskim zavojnicama, Duhovnim cvjetovima i Željezom relikvije koji su začepljivali naše zalihe i trezore. Mislim, koristimo ih da izjednačimo našu legendarnu i egzotičnu opremu, ali to zahtijeva prilično male količine materijala. Pa ipak, gotovo svaki igrač kojeg sam upoznao ponaša se kao dobar mali igrač u RPG-u i skuplja koliko god možemo, osim što se ove ostave ne okreću bez svrhe. Imam samo 500 Spinmetala u sefu, a povremeno ih uzdišem i izbrišem. Za nekoliko dana, moj kompulzivan Sudbina kleptomanija je ponovno napunila spomenutu zalihu. Jednom davno, mogao sam ih unovčiti za oznake Crucible ili Vanguard. Možda ne mnogo, pod starim sustavom, ali bolje je nego Jack - ništa što sam dobila za njihovo brisanje na veliko sada, i to je smanjilo količinu nepotrebnog brušenja koju bih napravio u Crucibleu.

Nisam stranac argumentu koji ovdje iznosim. Često odgovor koji dobijem je da igrači koji ne žele igrati u Crucibleu ne bi trebali dobiti Crucible opremu. To je u redu, ali postoji sasvim previše brušenja između igrača i visoke razine Crucible opreme.

Ovih dana ući ću u Kontrolnu utakmicu, pomoći uhvatiti tu prvu kontrolnu točku, a zatim besciljno lutati i onda umrijeti puno. Nakon 12 minuta umiranja, dobivam svoje 2-3 Crucible oznake ovisno o tome koliko se moja momčad prijavila protiv protivnika. Ponekad se odlučim zapravo zabaviti, ali rezultat nikad nije veći od 2-3.

Čak ni dnevna utakmica Crucible ne nudi mnogo više ocjena. I kao što je navedeno, ograničenje od 100 znakova po tjednu osigurava da ne dobijem opremu prije 6 tjedana.

Dobivanje Vanguard opreme je malo brže, osim ako nema drugog razloga osim pristupa Vanguard Strike Playlistovima, koji također osiguravaju pouzdan i pouzdan povratak pljačke za igrače plime u međuvremenu, kao i veće isplate, ali još uvijek postoji cap, prisiljavajući proizvoljnu barijeru između igrača i stvari koje stvarno žele imati.

Mnogo se toga može svidjeti Sudbina, Izgleda sjajno, kreće se gotovo besprijekorno u igrivosti, a aspekt zajedničkog svijeta čini nekoliko uzbudljivih i epskih bitaka. No, kao što će vam reći svatko tko igra, igra se čini jednako pogrešnom, a granične barijere su samo nešto više od onoga što bi mnogi, mislim, radije rješavali.

Nisam stranac argumentu koji ovdje iznosim. Često odgovor koji dobijem je da igrači koji ne žele igrati u Crucibleu ne bi trebali dobiti Crucible opremu. To je u redu, ali postoji sasvim previše brušenja između igrača i visoke razine Crucible opreme.

Zamislite na trenutak da čitate stvarno dobru knjigu. Ne možete čekati da vidite kako se priča završava. Hoće li herojski junak izići iz te zamke smrti i spasiti dan? Osim što se spremate okrenuti stranicu u sljedeće poglavlje, autor se popne, uzme knjigu i prebaci je natrag na poglavlje koje je odabrao i kaže vam: “Da biste prešli na sljedeće poglavlje, ne morate čitati ništa ali ovo prethodno poglavlje sam izabrao. Svaki put kad je pročitaš, dat ću ti znak. Kada imate 50 žetona, možete pročitati željeno poglavlje. Međutim, možda nećete zaraditi više od 5 tokena tjedno. ”Koliko vam je važno sljedeće poglavlje?

Sudeći po količini kompletnih Faction kompleta koje sam vidio dok sam igrao, prilično je važno. Ali da li bi ta "pobjeda" doista bila potkupljena time što je bila čak pola toliko dugačka? Trebate li stvarno morati brusiti način na koji možda nećete uživati ​​satima na kraju šest tjedana samo da biste dovršili svoju kolekciju? A to je samo jedna frakcija. Koliko je vremena i truda potrebno da se taj proces ponovi čak i između samo Nove monarhije i mrtve orbite zajedno s budućim ratnim kultom? Ne želim pokrenuti taj niz brojeva. Iskreno, ne želim znati - samo moram znati da nemam takvo vrijeme.

Poteškoća

Sudbina je oglašen kao vrsta "ultimate Player vs Environment" strijelac, kao nešto "ozbiljniji poslovni" verzija Prigraničja s visokom estetikom znanstvene fantastike. U Prigraničja, postoji igra nasuprot Player-u, ali to bi trebalo biti zabavno osim PvE-a. U PvP-u se ne stavlja veliki naglasak - to je zabavno, natjecateljsko odvlačenje pozornosti od glavnog događaja, koji je veliki svijet u kojem se stvari razaraju, s zanimljivim likovima i prilično zabavnom (ako ne i svjetskom klasom) pričom. Sudbina stavlja gotovo sav naglasak na PvP. Pokazalo se da je PvE, koji je tako često bio zabranjen tijekom pre-puštanja kruga za tisak, bio nekoliko desetaka misija priča, manje od deset udaraca, i (sada) dvije velike racije koje su praktično potrebne za najbolju opremu koja nije iz Cruciblea igra.

Za igru ​​koja je oglašavana gotovo kao igra koja bi zbacila Prigraničja kao sjajni primjer onoga što bi PvE mogao biti, Sudbina radi nevjerojatan posao guranja igrača dalje od PvE-a.

Priča je slaba i praktički odsutna, likovi bi također mogli biti bankomati ugrađeni u zidove kule, a glavna priča dolazi za manje od pola sata sadržaja.

Za igru ​​koja je oglašavana gotovo kao igra koja bi zbacila Prigraničja kao sjajni primjer onoga što bi PvE mogao biti, Sudbina radi nevjerojatan posao guranja igrača dalje od PvE-a i PvP arene, što nije ono što su mnogi od nas (uključujući i mene) mislili da se prijavljujemo kad smo kupili igru.

Nadali smo se i vjerovali da ćemo ući u utakmicu koja je bila teška kooperantska pucačina s nekim velikim pvp-om, ali stvarno, imamo suprotno. Dobili smo još jednu "konkurentnu multiplayer igru ​​s izgovorom da opravdamo sve one sate koje ćete potrošiti u igri Crucible". Sudbina je samo Poziv dužnosti, na kraju, u koži sci-fi. No, opet, ovo je igra Cracktivision Activision. Čini se da je Bungie samo prodavaonica. Stidite nas što vjerujemo.

Što može biti učinjeno?

Sada, u doba DLC-a i ekspanzija, stalna ažuriranja i praktično osigurane nastavke, Sudbina ne mora propadati kao igra s neuspjehom za lansiranje - to je zauvijek. Napraviti jedno finale Prigraničja usporedba, prva Prigraničja pokrenuta s glupom i razočaravajućom (ako je dulja od sudbine) glavnom pričom i snažnim oslanjanjem na brušenje. Međutim, ta je priča postala zabavna, a svijet uvjerljivija, kako su objavljena poglavlja DLC-a, i Borderlands 2 je praktički bio na vrhu klase nakon puštanja Borderlands 1Početnih neuspjeha, i. T Borderlands 2 nastavio da se još veći, bolji, i više ekspanzivan kao više sadržaja dodan post-release (volim moj Mechromancer!). Nije to bez razloga ili se nada da bi se to moglo dogoditi Sudbina.

Bungie je sposoban za sjajne priče i smisleni co-op gameplay - samo pogledajte njihove unose u Halo seriji. SudbinaBudućnost kao odlična kooperacija čvrsto leži u Bungieju koji govori Activisionu "ne, ovo je način na koji radimo NAŠU igru. Samo prodaš stvar kao dobar mali izdavač.

Osim ako je to u početku bila tajna krivnja Bungieja. U tom slučaju vjerojatno smo sjebani.

Kuća vukova će se suočiti s teškom bitkom, i to sve ili ništa. S obzirom na broj igrača koji su zamorni raditi istu staru stvar iznova i iznova i nakon toga odlaze (ili za dobro ili dok ne dođe do sljedećeg proširenja), HOW će morati izbaciti loptu iz parka ako Sudbinaproblematična prva rata će imati šansu da ostane pravi izbor za igrače.