Sudbina je najveće obeshrabrenje jer je Daikatana prema negativnim recenzijama

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Sudbina je najveće obeshrabrenje jer je Daikatana prema negativnim recenzijama - Igre
Sudbina je najveće obeshrabrenje jer je Daikatana prema negativnim recenzijama - Igre

Sadržaj

Iako mnogi recenzenti tek trebaju razmotriti, čini se da je trenutni konsenzus razočaranje.


Mnogi kritičari ove industrije govore Sudbina samo ne rezati senf, pogotovo s obzirom na uzvišena očekivanja. GameSpot, EGM, poligon, divovska bomba, escapist i drugi kažu da igra nije ni vrijedna 7 (na skali od 10) i to je jednostavno šokantno.

Sada kada smo imali vremena da se povučemo i ocijenimo, možemo li to reći Sudbina od tada je najveće razočaranje u industriji Daikatana? Neki od vas možda nisu dovoljno stari da se mogu sjetiti, ali zapravo nisu da davno.

O čovječe, Daikatana ... sjećaš se te bombe?

Radila sam u elektroničkom butiku u to vrijeme i dobro se sjećam toga. Bila je to jedna od najatraktivnijih igara godine i zapravo je bila jedna od najtraženijih naslova svih vremena. Nakon što je objavljena 1997. godine, igra je kasnila više puta (ispričavam se, ali to je tipično za PC igranje) i konačno je puštena 2000. Svi su samo umirali vidjeti John Romerov duboki, elegantni, snažni strijelac iz prve osobe. Pa, nije baš bila loša igra, ali dječak, s obzirom na to da se gradi, smatralo se da je to veliko razočaranje.


Igra je završila s niskim rezultatima, prosječno 5,5 prema GameRankingsu. Čudno je da je verzija igre GameBoy Color prošla mnogo bolje. Važno je to imati na umu SudbinaProsječna ocjena od oko 75 (uzimajući u obzir GR i Metacritic) znatno je viša, a igra nudi obilje poliranja i zabave. Neću to poreći. U isto vrijeme, morate priznati da je gotovo svatko očekivao 9+ igru. Kad padneš tako stidljivo, to je definitivno razočaranje.

Najveća razlika? Prodajni

Miješani prijem vjerojatno neće nauditi Sudbina. Moglo bi se reći da je igra već ogroman uspjeh, jer je u prvih 24 sata na tržištu ostvarila preko 500 milijuna dolara. To će vjerojatno završiti kao jedan od najprodavanijih naslova 2014. (ako ne najprodavanijeg naslova) i isto se ne može reći Daikatana, Opet, industrija se mnogo promijenila u proteklih četrnaest godina. mi smo mnogo bolje u stvaranju hiperpogoda, jer internet gotovo neprestano zahtijeva stalnu pozornost. Za igre poput Sudbina, oni će sigurno biti u središtu pozornosti 24/7.


Osim toga, sada imate glavnu gužvu koja ne brine o recenzijama. Žele multiplayer strijelca u MMO-u i to je to. Koga briga što kritičari misle? Mislim da smo dosegli točku u industriji gdje popularnost i trendovi mogu nadmašiti ukupnu kvalitetu, pod uvjetom da su oglašavanje i marketing dovoljno robustni. Ipak, samo u smislu reakcije zajednice, vidim mnogo sličnosti Sudbina i Daikatana, ... i to je uznemirujuće, bez obzira na to kako ga isječete.