Riječ je gotova. Sudbina je prosječan, tako-tako, i nije baš tako dobar kao što se očekivalo prema recenzijama. Rezultati Metacritic.com i Gamerankings.com usrednjavaju se u visokim 70-ima na skali od 100 bodova. To stavlja Sudbina u grupi s igrama poput nepotpunih NHL 15, F.E.A.R 2 i Star Wars: Battlefront.
Jedna od najtraženijih igara u povijesti trebala bi dugoročno preživjeti, ali bi ih niska ocjena mogla koštati. Bungie je spreman izgubiti na 2,5 milijuna dolara ako ti rezultati ostanu u rasponu od 70. To bi se činilo kao manji iznos kada je Bungie otrčao u banku kad su prvi dan prodaje prodali svoje troškove proizvodnje od pola milijarde dolara. Ništa poslije toga sigurno bi se dodalo profitu.
Putnik u sudbini vjerojatno će nalikovati novim uredima Bungiea nakon što uvuku sav taj novac.
Sve se to temelji na ugovoru koji je djelomično objavljen u 2010. godini i zahtijeva od Bungie-a da postigne rezultat iznad 90 na GameRankings.com u prvih 30 dana nakon objavljivanja igre. Sve što je prethodilo Sudbina napravio 90 + rezultat čini lako. Ugovor se mogao lako promijeniti u protekle četiri godine.
Nakon što ste primijetili neke od igara iznad, dijelile su se sudbina je pozicija na ljestvici, što je 2,5 milijuna dolara na tim visoko osjetljivim ocjenama u najboljem slučaju rizično. Ako to postane norma u industriji video igara, tvrtke mogu uzeti više interesa u vaše mišljenje o njihovim igrama.