Detalji su otkrili o zabrinutom razvoju Destiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Detalji su otkrili o zabrinutom razvoju Destiny - Igre
Detalji su otkrili o zabrinutom razvoju Destiny - Igre

Bez obzira na sudbina je Neosporni uspjeh otkako je lansiran u rujnu prošle godine, bilo je prilično očito od početka da je nešto bilo u igri. Sve gledao svjež i intrigantan, ali nikad osjećala onuda. Uvijek je postojao neki nepovezanost između igrača i događaja na svijetu, koji je trebao biti jedna od stvari koje su to Sudbina nepopustljivo je pokušavao izbjeći.


Prema nedavnom intervjuu s Kotaku, nekoliko anonimnih izvora potvrdilo je ono što su mnogi igrači već znali; sudbina je priča je bila prilično žurna. Da budemo pošteni, Bungie ispravlja mnogo toga što nije u redu Sudbina prilikom pokretanja - i naravno, ne treba ni spominjati da se "anonimni izvori" mogu (i trebaju) uzeti sa zrncima soli. Bez obzira na to, to je ono što se navodno dogodilo.


Prema izvorima, tim za pisanje sastavljao je dvosatni supercut kinematologije igre i priča za priču kako bi ih pokazao višem osoblju za konačni rezultat. Nažalost, tragovi su bili nezadovoljni smjerom priče, navodeći da je riječ o "prevelikoj kampanji i linearnosti", a tim za pisanje bio je prisiljen započeti ispočetka. To se dogodilo u ljeto 2013. godine, tek nešto više od godinu dana prije nego što je igra službeno objavljena široj javnosti.


Vode su bile nezadovoljne smjerom priče, navodeći da je to bilo "previše kampistično i linearno".

sudbina je priča je završila velikim dijelovima postojećeg sadržaja i sredstava koji su preuređeni ili prenamijenjeni u različite kontekste (modeli znakova, redoslijed planeta / misija), dok je puno drugih stvari potpuno izostavljeno (razina Dreadnaughta koja se kasnije pojavila) u Uzet kralj).

Čini se da se mišljenja o samom supercutu razlikuju, ali višestruki izvori se slažu da kvaliteta rezanja nije bila posve zvjezdana. Vodstvo je na kraju preuzelo vladavinu i spojilo priču koju smo vidjeli kad je igra pokrenuta. Kao što je jedna osoba rekla, "priča je pisana bez pisaca".

Brzo uzmi: Mislim da ono što treba razumjeti s ovom pričom je da nema zlih entiteta koje bi svijet igara trebao pokazati prstom kada je u pitanju Sudbina, To je vrlo lako za igrače da stoje na svojim osobnim kutijama sapun i kritizirati studija i izdavača za ne stavljajući savršen proizvod.


Ponekad se interno pojavljuju problemi koji se ne mogu u potpunosti riješiti takvim stresnim razvojnim rasporedima, a određeni prioriteti se moraju uzeti u obzir. Očito, Destiny u početku nije ispunjavala svoja uzvišena očekivanja, ali to nije spriječilo mnoge od istih ljudi koji su je prošle godine kupili. Možemo barem biti sretni što je Bungie težak ispraviti svoje pogreške.