Živimo u doba Kickstartera i društvenih medija, doba kada svaki programer sa snom, pravim vještinama i nekim viđenjem plasira vlastite računalne igre u svijet.
Tamo gdje su se veliki izdavači držali isprobanih i istinitih igara "sigurno napraviti profit", ti "indie" programeri proizvode igre za igrače, igre koje su oni bi htio igrati.
To je renesansa, posebno za igre znanstvene fantastike. Jednostavno pogledajte Steam Early Release, indieDB i SpaceSimCentral i vidjet ćete stotine naslova koji pokušavaju privući vašu pažnju.
To dovodi do novog pitanja: "Kako se ističete iz gomile?"
Jasno je da morate početi sa samim proizvodom: igra mora biti dobra! Svaki programer igre mora smisliti vlastitu jedinstvenu viziju igre. Ne možete ponovno hodati po starom tlu - morate donijeti nešto novo na stol. Uvijanje nečega starog. Možda novu perspektivu ili kombiniranje elemenata iz drugih igara na nov i uzbudljiv način. Ali što ako postoje i druge igre kao što je vaša, također s odličnom igrom i strastvenim proizvođačima?
U tom slučaju trebat će vam nešto drugo i nešto drugo može biti Transmedia.
Transmedije se na različite načine definiraju od strane različitih ljudi, ali u svojoj srži je 'ispričati istu priču, ili povezane priče na više medijskih platformi'. Tako se, na primjer, radnja računalne igre može ispričati kroz roman, ili grafički roman, ili audio dramu ili film.
Ali ne samo to. Priče koje spadaju također spadaju u ovu kategoriju: Priče koje povezuju radnju, ili pričaju priču koja vodi do igre, ili nastavlja priču nakon završetka igre, sve su održive i uzbudljive oblasti za istraživanje. Možda iscrtavanje likova ili mjesta ili organizacija.
Zašto to dobro funkcionira s računalnim igrama je to što igre imaju dugi razvojni period. Transmedia vam omogućuje da svoj svemir saopćite svojoj zgradi legije obožavatelja, držeći ih okupiranim i zainteresiranim, dok čekaju da igra stigne do Alpha testiranja, zatim Beta, a onda konačno, opće izdanje.
To je ono što radimo s plitkim prostorom.
Plitki prostor se razvija već više od godinu dana. Trebalo je neko vrijeme da pronađe svoju nišu i svoj jedinstveni stil igre. Testiranje alfa traje već nekoliko mjeseci. Igra dobro napreduje. Dok navijači čekaju, čitali su niz avantura kratkih priča u svemiru Plitkog prostora.
Plitki prostor smješten je u jedinstvenom dijelu galaksije s mnogim naseljenim zvjezdanim sustavima. Svaki sustav dobio je punu i jedinstvenu priču. Korporacije, piratske vojske, ličnosti, vijesti, građanski ratovi, svaki je dobio glas i više. U pozadini igre nalazi se živi disajni svemir. A igra će pružiti vrlo veliki prozor u taj svijet. Ali to će biti igra i igra će biti prva, a ne istraživati svaki kutak koji smo razvili u pozadini.
Uloga ovih kratkih priča je različita. Prvo, moraju se zabavljati. Drugo, trebali bi uvesti elemente svemira i dati čitatelju svoj prvi pogled na svijet koji će uskoro nastati kada se igra pojavi. Samo odlomci, bljesak ovdje, pogled tamo. Uzbudljiva pojedinost koja ih čini misliti 'Cool!'.
Tamo bi se mogli zaustaviti, ali prava prilika leži u njihovoj trećoj ulozi: postaviti igru.
Do trenutka kada je igra puštena, igrači će imati priliku upoznati sve velike igrače i oblikovati svoje mišljenje o tim velikim igračima, na temelju onoga što vide u kratkim pričama i što čitaju između redova u tim priče. Oni koji su pročitali priče vidjet će elemente u igri koji su istodobno intimni i poznati. Iscrtane točke sudaraju se s pričama koje su već pročitale. Ali najbolje od svih priča može ih natjerati da razmišljaju na jedan način o svijetu, samo da bi ga igra okrenula na glavu.
To je istodobno dodavanje priče i pružanje obrata da igra možda nema prostora za sebe. Proširena je priča koja je Plitki prostor iza igre u nešto mnogo više.
Dodaje dodatnu vrijednost fanovima.
Prva priča, pod nazivom "Poklon", objavljena je u pet dijelova na web stranici plitkog prostora. Priča o piratima i mornarici Konfederacije Terran i čudnoj planeti koja kruži oko daleke bijele zvijezde.
Druga priča, 'Priča o Samuelu Shallomu', također je objavljena u nekoliko dijelova. Svaki je dio bio u drugačijoj formi - osobni dnevnik, online forumske poruke, službena izvješća, audiozapisi i ekstrakti povijesne enciklopedije. Priča je proširila svemir, povezala se s "darom" i dodala još nekoliko mogućih točaka za igru i dalje.
Treća priča "Paradijs Lost" pokazuje mnogo detalja o jednom od velikih igrača kao pozadini priče i istine.
Najnovija priča, koja se trenutno uređuje, je "The Watchers" i usredotočena je na manjeg igrača i neke pojedince unutar, davanje povijesti, aktualnih događaja i obilazak samog Plitkog prostora.
Bit će ih još, s namjerom da se napravi zbirka koja se može izdati s igrom kao dodatkom vrijednosti (jer za one igrače određene ere ništa nije bilo bolje od kupnje igre u kutiji, otvaranja i pronalaženja pune igre sočnih dodataka).
Nadam se da ćete u trenutku izlaska već biti zaljubljeni u svjetove Plitkog prostora. Ako ništa drugo, radimo nešto drugačije od ostatka gomile.
Ako vam se sviđa izgled plitkog prostora i želite biti u tijeku, pratite nas na plitkom prostoru.