Devolver Digital je bio prvak nezavisnih igara od kada su bivši osnivači GOD Games i Gamecocka Mike Wilson, Harry Miller i Rick Stults osnovali Austin studio u 2011. godini. dokumentarac, Dobra igra, koja prikazuje živote pro gaming tima Evil Geniuses. Wilson, koji je desetljećima u industriji video igara, objašnjava zašto bi ovaj film mogao pomoći eSportovima da privuku još više fanova u ovom ekskluzivnom intervjuu.
Kako ste vidjeli da se eSports razvijao od dana CPL-a (koji su imali podrijetlo iz Dallasa)?
CPL je na početku uveo temeljne koncepte profesionalnog igranja. Najveći problem s kojim se suočava CPL bio je da ne postoji način da se izravno poveže s navijačima jer tehnologija livestreaming-a u to vrijeme nije bila na mjestu. Tri stvari dogodile su se krajem 2000-ih koje su oživjele svijest o pro gamingu. Prvo, rastuća popularnost u MOBA žanru u Sjevernoj Americi, zahvaljujući u velikoj mjeri na Riot's League of Legends, otvorila je taj put natjecanja za online igrače koji su željeli nešto drugačije od FPS igara. Drugo, nevjerojatno dugačak konzolni ciklus i niži troškovi pristojnog hardvera povećali su broj igrača na računalu. Treće, a vjerojatno i najvažnije: livestreaming je eksplodirao.
Kakav je učinak prijenosa uživo imao na nedavni globalni uspjeh eSporta?
Ruke dolje, livestreaming je najvažnija komponenta svih čimbenika koji su doprinijeli rastu igara. Sada postoji izravna veza s publikom koja se može podesiti kako bi podržala svoj omiljeni tim bilo gdje u svijetu, u bilo koje doba dana. To je omogućilo sponzorima širi doseg, događaje koji će se publicirati na globalnoj razini i stvorio cijeli novi tržišni sektor za livestreaming - Twitch i YouTube sada dominiraju medijskim krajolikom za sve video igre, a ne samo za igre na sreću.
Kako je eSports pomogao održati prednje i središnje mjesto za igranje računala globalnoj publici?
To je svakako pomoglo, ali i drugi čimbenici dolaze u igru: dugi konzolni ciklus, Steam, koji je konstanta u industriji igara na PC-u, i porast indie igara, na primjer, bio je pokretačka snaga među navijačima koji žele dobiti najširi opseg onoga što igre mogu ponuditi. Manji nezavisni naslovi sada se natječu na istoj razini kao i blockbuster procijenjeni AAA naslovi - to je nedavni razvoj u industriji igara u posljednjih nekoliko godina.
Mislim da je konkurentno igranje pomoglo vrhunskoj hardverskoj industriji da ostanu ispred i središte više nego išta - tim igračima su potrebni najnapredniji sustavi koje mogu pronaći. Međutim, s novim konzolama koje implementiraju livestreaming značajke, bit ću vrlo zainteresiran za to kako to utječe na PC industriju u godinama koje dolaze.
Vidjeli smo liga legendi prodati Staples Center i sada Dota 2 želi prodati njemački nogometni stadion ovog ljeta. Koliko mislite da eSports može dobiti?
Dokle god igre mogu zadržati navijače uključene, mislim da uvijek postoji prostor za rast kako se nove generacije igrača upoznaju s ovom razinom igranja. Jedna od najvećih prepreka s kojom se industrija suočava jest činjenica da je teško upregnuti pozornost u širokoj demografskoj strukturi - mlađi obožavatelji mogu težiti daleko od onoga što se smatra "uspostavljenim". Industrija bi trebala brzo prihvatiti nove tehnologije i nove igre.
Zašto ste izabrali Dobra igra za filmsku postavu?
Dobra je igra odmah bila privlačna nama kao privlačnom dokumentarcu, prije svega. Koncept nam je odmah privukao, naravno, s obzirom na naše (Devolver's) vodstvo i iskustvo u industriji igara, ali kvaliteta filma nam je omogućila da je razmotrimo za distribuciju. Cilj Devolver Filmsa, poput naše igre u poslovnom svijetu, je pronaći one “dijamante u grubim” i staviti mišiće iza njega kako bi ga doveli do što šire publike.
Gledati kroz što igrači prolaze na osobnoj i profesionalnoj razini stvarno pomaže publici da shvati da to nisu samo "štreberi bez prijatelja" - nego nevjerojatno inteligentni, složeni ljudi pod pritiskom koji mnogi ljudi ne razumiju.
Što ste saznali o eSportovima iz ovog dokumenta?
Ja sam u jedinstvenoj poziciji da sam posljednjih dvadeset godina bio u industriji igara na sreću, ali više od svega dokumentarac je donio razumijevanje o tome što igrači prolaze svakodnevno i pritisci s kojima se svaki od njih suočava - interno i eksterno. Nisam siguran da li to znate, ali Internet može biti surovo mjesto kada ste u javnosti u igri u industriji igara. Postoji nevjerojatno teška vanjska ljuska koju morate razviti kada ste na razvojnoj strani igara, a biti profesionalni igrač nije drugačija, zapravo je možda čak i teže uzeti u obzir koliko je oštra online kritika.
Kakav se to učinak nadate Dobra igra Dokumentarac je u otvaranju očiju ljudi na ovaj eSports fenomen?
Kao i svaki dobar dokumentarac, Good Game ima priliku otvoriti razumijevanje profesionalne igre i industrije igara potpuno novoj publici. Daleko smo napredovali od dana kada je 100% autsajdera pretpostavljalo da su igrači štreberi bez prijatelja, ali još uvijek je dug put u humaniziranju igrača - osobito profesionalnih igrača. Ako ništa drugo, izloženost može pomoći u stvaranju boljeg razumijevanja naše kulture kao cjeline.
Zašto je SXSW dobro mjesto za Dobra igra?
SXSW je savršena mješavina umjetnosti i tehnologije - pa je to savršeno mjesto za debitiranje Dobre igre. Devolver je također smješten u Austinu, tako da debitiranje filma za našu publiku u rodnom gradu omogućuje nam da odemo veliki i bacimo epsku premijeru.
Što mislite, koliko visoko ovaj film može ići s obzirom na usmenost navijača eSporta širom svijeta?
Nebo je granica - voljeli bismo da se ovo pokrene među profesionalnim igračima i obožavateljima, ali mislim da je naša istinska mjera uspjeha ako gledatelji koji nisu upoznati s e-sportom otkriju bolje razumijevanje kulture koja okružuje profesionalce. igranje i humanizacija uključenih ljudi.
Kakvu ulogu u ovom multimedijalnom poduzeću vidite na ovakvim filmovima, pogotovo što je fokus na igranju?
Dobra igra je nevjerojatan crossover u tome što nevjerojatno dobro zaokružuje obje strane našeg poslovanja. Veliki projekti koji mogu obuhvatiti obje strane Devolvera moraju biti prije svega visokokvalitetni i zanimljivi - Good Game radi veliki posao na svim frontama. Nine Hour Films je impresivan produkcijski tim.
Kako eSportovi utječu na vrstu igara koje razvijate?
Devolverov fokus u prostoru za igre je pronaći jedinstvene IP adrese od nezavisnih razvojnih inženjera i pomoći im da razviju svoju viziju. Mi smo uzgajali solidnu bazu igrača koji traže sjajne, zanimljive igre, ostajući usredotočeni na ovaj cilj. Mislim da ako postoji nešto što se može steći ili naučiti za nas ako danas pogledamo profesionalno igranje, to je da je stvaranje i zadržavanje istine / služenje vašoj kulturi najbolja usluga koju možete ponuditi igračima. Postoji nešto što je urođeno autentično u vezi s izlaskom i igranjem najbolje igre koju možete, a snažno osjećamo da nam isporuka najboljih igara koje možemo - u bilo kojem obliku ili žanru - pomogne nam da uspijemo za našu publiku.
Ima li previše MOBA-ina koji ulaze na tržište? Koji je izazov inoviranja igara u eSportovima?
Ne osjećam da ima previše MOBA-e baš kao što ne vjerujem da ima previše RPG-ova ili Shooter-a ili Puzzle-a. Držati stvari svježim i ne bojte se biti jedinstven je nešto što muči MOBA u ovom trenutku, ali kao i svaki drugi žanr uvijek će biti kritičara, copycat igara i loših odlomaka. Trenutno igre koje su na vrhu su u svojim danima slave. Kada je World of Warcraft bio na vrhu MMO prostora nikada se nije činilo da ima prostora za bilo što drugo, ali danas postoji nekoliko uspješnih MMO-ova koji dobro rade. MySpace i Napster nisu bili najomiljenija platforma nakon što se pojavilo nešto novo - to je samo stvar prave inovacije u pravo vrijeme.