Razlike igre 'Jason Stark Razgovori Ninja Pizza Djevojka

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 25 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Razlike igre 'Jason Stark Razgovori Ninja Pizza Djevojka - Igre
Razlike igre 'Jason Stark Razgovori Ninja Pizza Djevojka - Igre

Ostalo je samo deset dana do Kickstarter stranice za nadolazeću igru ​​Disparity Games, Ninja pizza djevojka, dosegne svoj rok. Oni su samo oko 12.000 dolara kraći od svog cilja, ali Jason Stark, programer i dizajner igre, Disparity Games nada se najboljem i ima pozitivno mišljenje o razvojnom procesu. Starkova najstarija kći inspirirala je igru: ona je pohađala satove borilačkih vještina i održala posao dostave pizza. Došla bi kući i svojoj obitelji pokazala zanimljive - a ponekad i uznemirujuće - izvještaje o svom radnom danu, navodi se u videu na njihovoj Kickstarter stranici.


Pogledajte što Stark ima za reći o razvoju Ninja pizza djevojka i što Disparity Games planira učiniti ako cilj nije ispunjen, što su još planirali u budućnosti, i njegov savjet za ambiciozne nezavisne programere igara širom svijeta.

Igra Skinny: Vaša Kickstarter stranica trenutno ima 930 podupiratelja, $ 22,903 od $ 35,000 podignuta i 10 dana prije isteka roka. Ako željeni iznos cilja nije zadovoljen do krajnjeg roka, koji je vaš sljedeći smjer djelovanja?

Jason Stark: Pa prvo - osjećat ćemo se jako razočarani! Nakon toga ponovno ćemo procijeniti gdje se nalazimo i koliko ćemo originalnog dizajna igre moći postići. Neke će značajke biti izrezane. Neke će platforme vjerojatno biti ispuštene. Razmotrit ćemo i druge načine prikupljanja prihoda kao što je Steam rani pristup, kao i mogućnost obavljanja ugovornog posla za plaćanje više Ninja pizza djevojka razvoj.

Ninja pizza djevojka bit će dovršeno. Trebalo bi mu samo više vremena i možda neće biti tako dobro. Ali najgori dio o neuspjelom Kickstarteru bio bi ono što se kaže o komercijalnoj održivosti projekta. Ako ne možemo skupiti 35.000 dolara, što to govori o našim budućim prodajnim podacima?


Igra Skinny: Hoće li se produžiti ili produžiti rok za Kickstarter stranicu? Zašto je tako veliki cilj postavljen samo za razdoblje od trideset dana? Kako će to financirati imati podignuta pomoć ili ometanje proizvodnje Ninja pizza djevojka?

Jason Stark: Kickstarter ne dopušta nastavak ili produženje roka. Smiješno je što zovete 35 000 $ velikom cilju. Moji prijatelji formirali su studio "5 Lives" i prva stvar koja je napravila bila je pokrenuti Kickstarter kampanju koja je prikupila milijun dolara! $ 35 000, nakon što uklonite troškove stvarnog pokretanja Kickstarter-a, dat će nam dodatno vrijeme koje je potrebno da završimo s NPG-om u našoj originalnoj specifikaciji dizajna. koji će nam omogućiti dodavanje svih značajki pristupačnosti.

Igra Skinny: A kako bi se to dogodilo?

Jason Stark: Naš cilj financiranja je 35.000 USD. Ako to ne pogodimo, nitko se ne tereti za obećani novac, nema nagrada i kampanja je "propala". Cilj istezanja je ciljani iznos novca iznad minimalnog cilja. Ako dosegnemo $ 40,000, dodatna sredstva koristit će se za jedinstveni soundtrack. Ako dosegnemo 45.000 USD, taj ćemo novac upotrijebiti za dodavanje značajki za podršku igračima s invaliditetom. I tako dalje.


Igra Skinny: Ninja pizza djevojka će biti objavljen na sustavima Android i iOS, PC, Mac, Linux i Wii-U. Zašto Wii-U? Kako će se iskustva igranja razlikovati na različitim platformama (konzola na ručni mobilni uređaj na računalo)?

Jason Stark: Zašto Wii-U? Zato što je Nintendo strašan! Pokazali smo NPG reprezentaciji Nintenda na Aussie konvenciji za razvoj igara i oni su bili zaista oduševljeni. Oni su fantastični i podržavaju tijekom cijelog procesa. Smatramo da je NPG odličan izbor za Wii-U s Nintendovim fokusom na zabavna i prijateljska iskustva koja se razlikuju od tipičnih trostrukih strijelaca.

Kako će se iskustva igranja razlikovati? Ne baš toliko. Glavne razlike bit će u metodi kontrolera. Na Wii-U ćete koristiti kontroler. Na PC / Mac računalu možete koristiti tipkovnicu / miš ili kontroler, a uređaji osjetljivi na dodir koristiti će virtualne gumbe. Igra je razvijena s najtežim uređajem na umu (telefon) tako da ima vrlo jednostavan kontrolni sustav koji se lako povezuje. A sporedna korist od jednostavnog kontrolnog sustava znači da je igra inherentno onemogućena - igra prijateljski raspoložena i prijateljski prilagođena djeci.

Igra Skinny: Koliko će razina imati igra? Hoće li biti beskrajnog načina, vremenskog napada, itd.? Hoće li biti postignuća koja će se zaraditi tijekom napredovanja igre? Ako je tako, koje vrste?

Jason Stark: Igra se trenutno planira imati 24 razine, iako bi se to moglo povećati ovisno o ciljevima istezanja. Neće biti beskrajnog načina rada, ali bit će načina za vrijeme napada. Razine su dizajnirane kako bi izazvale konkurentne brzine trkača i bile općenito zabavne za ponavljanje. Tu će biti on-line vodstvo zajednice, tako da sam u nadi neki ljudi ući u natjecateljski duh.

Bit će postignuća. Još nismo dizajnirali specifičnosti, ali će nagraditi sve vrste stvari. Želimo da svi zarađuju postignuća, a ne samo vješti igrači. Tako možemo imati postignuće za pokušaj razine 10 puta ili postignuće za pronalaženje svih prikupljenih stvari u razini ili postignuću za isporuku pizze s manje od 10 sekundi. Ninja pizza djevojka je sve o dosežu izvan tipične igra publike tako da sve je dizajniran s tim na umu.

Igra Skinny: Kada Ninja pizza djevojka je pušten, što se nadam da će igrači oduzeti ovoj igri?

Jason Stark: Doista se nadam da će pružiti inspiraciju i nadu onima koji se zlostavljaju. Nadam se da djevojkama u igrama daje uzor. Nadam se da će ljudima pokazati stajalište koje nisu doživjeli. Nadam se da ih je to nasmijalo. Nadam se da su ih tužili. I nadam se da su se stvarno zabavili! Jedna od mojih omiljenih stvari je gledati 15-godišnjake koji sviraju NPG. Čini se da ga vole i nadam se da će im pokazati kakav je život za djevojke u njihovom životu. Ako možemo dati malo razumijevanja svijetu, bit ćemo vrlo sretni.

Igra Skinny: Nadate li se da ćete nastaviti nastavak ove igre ili odvajanja u budućnosti? Možda igra s više igrača s drugačijim, ali sličnim konceptom?

Jason Stark: To nije nešto što smo planirali, ali dopustit ćemo da nam fanovi kažu što žele, a ako postoji zahtjev, volio bih proširiti NPG svemir.

Igra Skinny: Koje druge projekte trenutno imate? Kao 'Dark Days'?

Jason Stark: Dark Days je ideja koja je uvijek u našim glavama, ali je toliko velika da bismo je morali izgraditi. Trenutno smo stvarno uzbuđeni što radimo s udrugom knjižnica Sjevernog teritorija na aplikacijama za starosjedilačke Australce. U ovom trenutku to su samo jezične aplikacije, ali se nadamo da ćemo dobiti sredstva za rad na aplikacijama koje štite zdravstvo. Obrazovanje i nepovjerenje prema vlastima ogroman je problem u starosjedilačkim zajednicama pa se nadamo da ćemo to riješiti s video igrama.

Samo smo sretni što smo dio toga, ako ćemo napraviti igre. Želimo napraviti igre koje pomažu ljudima. Da, što je čudno jer su većina programera vrlo lijepih ljudi. Mislim da mi jednostavno ne koristimo kao razmišljanje o sebi kao o moći da učinimo bilo što.

Igra Skinny: Planirate li ove godine prisustvovati PAX Australiji? Ako jeste, što namjeravate prikazati tamo?

Jason Stark: I da ćemo ove godine biti na PAX Ausu Ninja pizza djevojka.

Igra Skinny: Koliko je to vjerojatno Ninja pizza djevojka će to učiniti za Sony i Microsoft? Hoće li se prodavati strogo online, kao na Steam, PlayStation Network i Xbox Live? Kako se osjećate znajući to Ninja pizza djevojka je "zeleno osvijetljena" od strane zajednice Steam?

Jason Stark: I dalje radimo svoj poseban "sretan ples". :) Znam neke ljude koji su mjesecima i mjesecima bili na Greenlightu. Nekoliko tjedana je nevjerojatno. NPG će biti samo digitalno preuzimanje. Trenutno razgovaramo s MS-om i stvari izgledaju vrlo pozitivno, tako da je Xbox izdanje definitivna mogućnost.

Igra Skinny: Hoće li još uvijek postojati način da se podrži igra i dobiju sve uredne stvari prikazane na Kickstarter stranici nakon isteka roka?

Jason Stark: Čim stignemo do cilja postavit ćemo mogućnost da nas podrži putem PayPala i to ćemo nastaviti nakon što se kampanja KS završi.

Igra Skinny: Obitelj koja također služi kao tim za razvoj igara je prilično strašan! Koje riječi savjeta imate za sve ambiciozne nezavisne programere igara?

Jason Stark: Kopati duboko. Ne slijedite paket. Izrazite se iskreno i iskreno. Saznajte što mislite da je važno i napravite igru ​​o tome.

Za više informacija o Ninja pizza djevojka, provjeri Podrška igre Disparitet 'Ninja Pizza Djevojka na Kickstarter, Svakako slijedite Disparity Games na Twitteru i Facebooku. Ako želite doprinijeti razvoju Ninja pizza djevojka, posjetite njihovu Kickstarter stranicu danas.