Raščišćavanje problema s argumentima političke korektnosti u igranju

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Raščišćavanje problema s argumentima političke korektnosti u igranju - Igre
Raščišćavanje problema s argumentima političke korektnosti u igranju - Igre

Sadržaj

Politički ispravnost (inače poznata kao "PC") bila je predmetom kontroverzi među američkim igračima. Neki misle da je zdrava doza računala potrebna zbog krajolika koji ima dugu i ružnu povijest diskriminacije. Neki su oprezniji, misleći da je briga o tome da je PC računalo uništava kreativnu slobodu programera.


Ironija je u tome što je Toni Bambara u današnji dan doveo taj izraz kao način da se pozovu oni koji su se skrivali iza zida da budu javno "pristojni" da nastave držati svoje skrivene stavove i izbjegavati raspravu o društvenim promjenama. Kao što to danas znamo, ono je iskrivljeno tako da jednostavno znači "pridržavati se odgovarajućih društvenih standarda i paziti što govorite", što je upravo suprotno onome što je Bambara htjela. U gaming zajednici, politička korektnost jednostavno ima dvije strane: ti si za ili protiv njega.

Međutim, oba ova načina razmišljanja imaju jednu veliku manu: biti politički korektan ili nije politički korektan nema nikakve veze s igrama. Polovica problema s igrama je anti-PC gužva, a druga polovica je pro-PC gužva. Pogledajmo nedostatke obje ove ideologije.

Problem s anti-politički ispravnom publikom

Lako je misliti o anti-PC masi kao o anti-progresu, zaglavljenoj 1800-ih s time kako misle da se ljudi trebaju ili ne trebaju ponašati. Za liberalce, oni su konzervativci koji "uništavaju" potencijal zemlje i zaglavljuju se u prošlosti gdje je bilo u redu biti diskriminirajući.


U svijetu igara, anti-PC gužva je pola problema. Argumenti uključuju: igre su fantazije, tako da su realne nepotrebne, neke igre su realistične, a to uključuje politički netočne stvari, ako vam se igra ne sviđa, napravite vlastite PC igre, a računalo uništava kreativnu slobodu.

Analizirajmo te argumente:

  • Igre su fantazije pa je realnost nepotrebna

Kada je riječ o igrama postavljenim u stvarnim postavkama, pojavljuje se ovaj argument da je svijet videoigara fantazija. Ako se netko žali na to kako je netko zastupljen, bilo da je to slika tijela ili stereotipi, ljudi brzo kažu da je to "samo igra" i da ih nitko ne bi trebao shvatiti ozbiljno. Programeri imaju kreativnu povijest i mogu je zavrtjeti kako žele napraviti fantastičnu igru. Međutim, problem s ovim razmišljanjem je da baca svaku odgovornost za stvarne probleme koji krvare u svijet igara i učvršćuju zastarjele ideje.

To je psihološka činjenica da gledanje istih ideja u našoj zabavi bez kritiziranja, zapravo utječe na nas. Ova studija je jednostavan primjer kako je rasa prikazana u igrama i samo je jedna od desetaka studija koje izlaze godišnje na tu temu. Sve igre ne moraju biti realistične, ali svakako ne trebaju sve iste iste fantazije.


Sljedeći:

  • Neke igre su realistične, što uključuje i politički netočne stvari

Ako se netko žali na nedostatak žena vojnika ili etničkih manjina u a Poziv dužnosti Ljudi brzo kažu da je to realistično, jer u aktivnoj borbenoj borbi ima mnogo manje žena nego muškaraca. To je istina. Ali to je također istina Poziv dužnosti je igra hiper-fantazije. Da je na bilo koji način to trebalo biti realistično, bilo bi mnogo manje pucnjave, puno više čekanja za narudžbama, i nema načina da se izliječe vaše rane od metaka jednostavnim spuštanjem iza pulta. Zapravo, izgledalo bi upravo ovako:

Ovaj argument pada na ideju da je vaša tipična video igra realna na bilo koji način. Ljudi ne mogu izabrati ono što smatraju nužnim čimbenikom "realizma", a da ne postanu licemjerni.

  • Ako vam se ne sviđa igra, nemojte je kupiti
Bez konstruktivne kritike igre ne mogu biti bolje.

Ovaj je argument najrazumljiviji. Ako iz bilo kojeg razloga ne podržavate ideale neke organizacije, vi ste u svojim pravima da bojkotirate navedenu organizaciju. Međutim, zabava je u tome što je napravljena od ljudi koji su manjkavi i imaju mišljenje. Da je netko samo kupovao, gledao ili svirao stvari koje su savršeno poravnate sa svojim svjetonazorom, industrija zabave bi se prije nekoliko desetljeća zgrčila i svi bismo bili vani.

Svijet nije savršeno mjesto, ali je jedan pun sredstava za njegovo poboljšanje. Uz otvorenu komunikaciju i internet, lako je izraziti svoju zabrinutost i pronaći druge koji će vas podržati. Na kraju, ovaj argument pada ravno jer je to protiv konstruktivne kritike. Bez konstruktivne kritike igre ne mogu biti bolje. Ljudi će kupovati ono što uživaju, ali također mogu biti svjesni njegovih nedostataka.

  • Napravite vlastite PC igre

Možda je politički odgovor svih njih ovaj. Ljudi već prave svoje različite igre za koje smatraju da ih bolje predstavljaju. Problem je u tome što je industrija igara na sreću kao i svaka druga američka industrija - diskriminatorna, pristrasna i pod palicom uglavnom bijelih muškaraca. Indijskoj tvrtki je teško probiti se na "AAA" stranu, ali statistički, još je teže za one koji su u manjini.

Odgovarajući odgovor bi bio reći ljudima da podrže već postojeće alternative ili kažu tvrtkama da poduzmu različite inicijative, ako već nisu. Naposljetku, ovaj odgovor je neznanje. Već postoje računalne igre, ali na igraču, bilo da se radi o pro-ili anti-PC-ju, traži ih u svijetu koji ih obično ne podržava i oslanja se na potrošače da glasaju s dolarima.

  • PCness uništava kreativnu slobodu

To je ironičan odgovor svih njih, budući da je kreativna sloboda već uništena. Kreativni proces ugušavaju izdavači koji prisiljavaju programere da se obrate željenim demografskim kategorijama. Tipično, ovo je bijeli čovjek. Biti PC u ovom slučaju zapravo bi potaknuo kreativnu slobodu. Morati stvoriti istog, herojskog, bijelog i mišićavog muškarca s neurednom bradom, "tvrdom" osobnošću, i vjerojatno izgubio voljenu osobu je stari trope koji uglavnom prevladava ne zato što programeri vole stvarati istu osobu iznova i iznova, već za sigurne marketinške svrhe.

Nema ništa loše u stvaranju lika s kojim se poistovjećujete, ali kad se taj lik ne razlikuje od ostalih, teško je povjerovati da je to sve samo ne namjerno. Bijeli, hrapavi, herojski čovjek može raditi - ali ne svaka igra ima Joela Zadnji od nas, U zaključku, ovaj odgovor je uvreda ne samo za kreativce, već i za sve bijele ljude koji se o sebi ne smatraju jedinstvenom publikom kojoj trebaju poticati.

Problem s pro-PC masom

Sa druge strane, neki mogu naći pro-PC masu kao onu koja je smiješna, promovirajući slobodu izražavanja i demonizirajući one koji se ne slažu s njima. Za konzervativce, oni su liberali koji "uništavaju" zemlju svojom potrebom da se osjećaju prevarenima i ne brinu o stvarnosti stvari kao što su novac ili politika.

U svijetu igara, pro-PC gužva je druga polovica problema. Argumenti uključuju: igre mogu imati društvene posljedice, igre su fantazije i ne bi trebale biti podložne statistikama iz stvarnog života, ako industrija igara želi biti ozbiljno shvaćena, trebala bi se ponašati na odgovorniji način, a privlačenje više demografije povećava profitabilnost.

Analizirajmo te argumente:

  • Igre mogu imati društvene posljedice

Naravno. Kao što je već spomenuto, igre su oblik zabave i kao i sva zabava, podsvjesno pojačavaju ili ukidaju kulturne predrasude. Međutim, zbog prevalencije zabave, ovo je sporna točka. Ako ljudi igraju igru ​​s pozitivnom reprezentacijom Indijanaca, to je sjajno! Ali šanse su da idu gledati Petar Pan odmah nakon toga, i to na kraju nije važno. Kulturne predrasude ne postoje samo u području igre; oni su složena mreža s utjecajima bilo gdje s televizije, reklama, radio emisija i odjeće.

Čak i kad bi svaka igra na svijetu odjednom bila politički korektna, svijet se najvjerojatnije ne bi mijenjao. Napadi na igre postaju isključivo "lagani izlaz" za društvene promjene, gdje bi se napori trebali podijeliti ako ljudi doista žele pozitivnu promjenu.

  • Igre su fantazije i ne bi trebale biti predmetom stvarnih statistika

Upravo tako, zašto bi igra trebala imati određenu zastupljenost? Bilo bi jednostavno kad bi svaka igra imala raznovrsnu skupinu znakova, tako da bi se svatko mogao osjećati predstavljen, ali taj argument spada u podvig kada je vanjski izgled jedina briga. Naravno, statistički bi bilo mnogo više smisla za većinu likova u igri da imaju smeđe oči, ali ljudi biraju i biraju svoje bitke.

To bi statistički puno više smisla za većinu znakova igra imati smeđe oči.

Nije preteško naći statistiku stvarnog života, ali teško je imati kontrolni popis likova kako ne bi došao pod kontrolu. Nadalje, ljudi pišu ono što znaju, i ako ne želite više stereotipnih likova koji bi pojačali negativne pristranosti, zapravo je bolje ne uključite ih ako stvaratelj radi stvari za svoje prazno ime različitosti. Programeri koji ne znaju ništa o drugim demografskim podacima ne uključuju raznolikost iz bilo kojeg razloga osim da podstiču i čine više štete nego koristi. Ovo je druga strana "Igre su fantazije, tako da su realne nepotrebne" argumente.

Sljedeći:

  • Ako industrija divljači želi biti shvaćena ozbiljno, trebala bi se ponašati na odgovorniji način

Žao nam je, ali industrija igara je već uzeta vrlo ozbiljno, s obzirom da je to jedna od najprofitabilnijih stvari na cijelom svijetu i veća od Hollywooda. Da budemo pošteni, i druge industrije zabave se ne ponašaju "odgovorno", ali se i dalje shvaćaju vrlo ozbiljno. Novčani razgovori i novac sluša.

Koristiti ovaj argument znači biti u poricanju stvarnosti ove zemlje i medijske industrije. Ljudi na vrhu prehrambenog lanca mogu biti moralno korumpirani i ponekad utječu na njihovo poslovanje ako je dovoljno potrošača svjesno, što obično nisu. Biti PC ima novčane i PR prednosti, ali igrači moraju biti svjesni da obično jedu smeće. Izvor? Postojeće diskriminacijske prakse, unatoč "inicijativama" i "politikama". Privatne poruke e-pošte i curenje telefona govore istinu o ljudima, a ne o zastavama PR-a.

  • Pozivanje na više demografije povećava profitabilnost

Statistički, to je istina. No problem je u tome što tvrtke same sebe ne zanimaju dovoljno. Mnogi viši uglednici negiraju korist od "odstupanja" od vodstva i - kao rezultat - daju tim naslovima manje marketinga, oglašavanja, pa čak i financiranja. To stvara iluziju da je manje profitabilna, stvarajući začarani krug i pristranost pojačanja.

Problem nije samo privlačenje više demografskih podataka; više je demografija stvaranja igara i drugih opcija. Iskreno, ljudi će nastaviti kupovati svoju omiljenu franšizu, čak i ako ona ima strašno nasljeđe da ih predstavlja, jer to je jednostavno ono što vole i na što su navikli. Ako se osvrnete na argument "Napravite vlastite PC igre", možete vidjeti kako to postaje petlja.

Biti politički korektan ili nije politički korektan nema nikakve veze s igrama

Pitanja koja su prisutna na obje strane imaju svoje točke, ali u zaključku, su slaba.

Problemi s igrama rezultat su društva u kojem su stvoreni (što nikoga ne iznenađuje), a 'popravljanje' igara je poput stavljanja trake na ranu od metka. Nema načina da ih zaista popravite bez ozbiljnih društvenih napora na strani igrača da podrže programere, velike ili indie, za koje osjećaju da rade pravu stvar. Igrači ne mogu prisiliti tvrtke da se oslobode svojih podsvjesnih predrasuda i unajmiti raznolike programere, ali oni svakako mogu pomoći jedni drugima da postanu developeri boljeg od prosjeka koji će biti angažirani unatoč njima.

Igrači su ono što pokreće industriju naprijed, a oni imaju mnogo veći utjecaj jer je na njihovom dolaru industrija preživjela.

'Popravljanje' igara je poput stavljanja trake na ranu od metka.

Ne postoji pravi način da se kaže kako je dobro predstavljanje queer osoba u svakodnevnoj televiziji pomoglo potaknuti legalizaciju istospolnih brakova. Ali znamo da je to pomoglo. Problemi s kulturom igranja mnogo su veći od onoga što ljudi žele vjerovati. Rješavanje velikih kulturnih problema slijeva se na manje. Kad su legalizirali istospolne brakove, odjednom je svaka tvrtka za igru ​​imala zastavice duginih boja, a neke su čak i uklonile ograničenja orijentacije koja su ranije imala u svojim igrama.

Na kraju dana, anti-PC publika mora ponovno procijeniti licemjerje vlastitih argumenata, a pro-PC publika mora biti realistična o tome gdje su problemi. Igre će ostati iste dokle god one primaju dobit.