Sadržaj
Za ono što je sada bilo nekoliko godina, ljudi su predviđali pad i potpuno nestajanje fizičkih igara. Valve i njihova distribucijska usluga Steam se može uvelike zaslužiti za popularizaciju izdanja digitalnih igara.
To svakako ima mnoge prednosti. Digitalne igre mogu biti jeftinije zbog smanjenja troškova proizvodnje; oni se mogu odmah kupiti nakon puštanja iz vašeg doma, a onda čak mogu biti unaprijed učitani za trenutnu igru nakon što je igra izdana. Povrh toga, ne zahtijevaju fizički prostor za pohranu i mogu se prenijeti s stroja na stroj prema potrebi.
Argument za fizičke igre je jednostavniji, čistiji i (možda) plemenitiji.
Može se činiti čudnim što dolazi iz zajednice hobista koji su u potpunosti utemeljeni u digitalnim svjetovima, ali izgubiti naše biblioteke fizičkih igara koje su ponosno prikazane na našim policama jednostavno je neprihvatljivo za mnoge. Igre i svjetovi koje volimo očito nisu stvarni i nikada neće biti.
Ukinuti jedino korijene koje ti svjetovi i igre moraju imati u stvarnom svijetu i učiniti sve što je u vezi s digitalnim video igrama jednostavno korak predaleko. Mora postojati neki fizički zapis o postojanju igre u tisuću godina. Da, to je možda glup i emocionalan razlog, ali za mnoge od nas to je doista važno.
Slike na zaslonu nisu biblioteka igara
Međutim, s obzirom na sve praktične prednosti digitalne distribucije, predviđanje se na mnogo načina činilo utemeljenim. Nakon ogromnog uspjeha Steama, čak su i konzole počele proizvoditi digitalnu distribuciju. Ipak, fizička izdanja i dalje su jaka. Unatoč činjenici da izdavači koštaju novac da ih naprave, oni su i dalje voljni to učiniti. Fizička oslobađanja, ako ništa drugo, vraćaju se.
Stvar je u tome da digitalne distribucije ne samo da nisu uspjele ubiti fizičke, već i fizičke odbojnosti. Iz izdanja igara kolekcionara (kao što je Fallout 4 Pip-Boy Edition) uz uzbuđenje lansiranja u trgovinama na malo, postoji mnogo razloga za voljeti fizička izdanja čak i ako niste osoba koja posvećuje cijeli zid slučajevima vaših igara.
Yacht Club Games nedavno je objavio više od godinu dana nakon debi igre Lopata Vitez objavljen je samo u digitalnom obliku, sada će samostalno objavljivati fizičke kopije kao odgovor na zahtjeve navijača.
Ne samo da igre još uvijek dobivaju fizička izdanja, već su i igre koje su prije bile digitalne, sada tretirane i fizičkim izdanjima. Isto se dogodilo i s epizodičnom serijom igara Telltalea. Nakon što je serija dovršena, svi su objavljeni u maloprodajnim verzijama.
Izgleda da fizičke igre imaju budućnost
Između popularnosti kolekcionarskih izdanja i spremnosti programera da retroaktivno naprave fizičke kopije digitalnih igara, jasno je da je predviđanje bilo više nego malo.
Fizička objava igara ne ide nigdje u bliskoj budućnosti, i iskreno, ne mislim da idu ikada. Poput ratova na konzolama, distribucijski ratovi jednostavno dodaju izbore tržištu za potrošače. Obje vrste distribucije imaju svoje zasluge i svaka se poziva na određenu vrstu igrača. Više izbora za potrošača je uvijek dobra stvar.
Odaberite svoju omiljenu metodu, ili još bolje, svaku igru od slučaja do slučaja i uzmite koju god vam metodu najbolje odgovara za tu određenu igru. Ne brinite da jedan način distribucije ubija drugog; čini se da oboje ovdje ostaju.
Namjeravate li favorizirati digitalna ili fizička izdanja? Mislite li da su fizička izdanja imala svoj dan? Javite nam u komentarima ispod.