Sadržaj
- Polazeći od jake s nevjerojatnom atmosferom
- Igra koja nikada ne prestaje zabavljati
- Nevjerojatni vizuali, veliko glumljenje glasa i nevjerojatna pripovijedanja
- Zaključak
Legenda o Zeldi: Dah divljeg je od masovnog objavljivanja 3. ožujka 2017. godine dobila masovnu kritiku kritike, a ne samo da je bila najbolja Zelda igra ikad napravljena, već možda i najveća video igra svih vremena. No, jesu li te tvrdnje razumne? To je Zelda, tako da će zasigurno biti nevjerojatna igra, ali zar zaista zaslužuje naslijediti naslov "najveće igre svih vremena?" Možda. Uzmimo dobar, dugačak pogled na ovu igru i vidimo što je učinio ispravno i što je učinila krivo.
Polazeći od jake s nevjerojatnom atmosferom
Prva stvar koju osjećam potrebu da razgovaramo o ovoj igri je njezina atmosfera. Dah divljeg Uspješno je stvorio najuzbudljiviju, uvjerljiviju i posve lijepu atmosferu koju sam ikada vidio i još nisam iskusio iz bilo koje druge igre. Jarke boje popraćene umirujućim i gotovo nestvarnim zvukovima prirodnog svijeta oko vas čine fantastičan posao uranjanja u Hyrule. Tako je lako pronaći sebe potpuno izgubljenu u ovoj igri, doista se osjećate kao da istražujete polja, planine i pustinje svijeta. Kada ste u pustinji, nije teško uopće zamisliti plamteću vrućinu, jer igra čini nevjerojatan posao u realističnom prikazu spomenute pustinje. Isto vrijedi i za planine - lako možete razlikovati i zamisliti koliko je hladno, jer igra savršeno prikazuje ta područja.
Sela i štale imaju nevjerojatno ugodnu i prijateljsku atmosferu; osjećaju se živim i živim. Da ne spominjem činjenicu da se svi osjećaju geografski koherentno, kao da sve pripada upravo onome gdje se nalazi. Čini se da ništa ne vrijedi Dah divljeg, Svaka stvar u ovoj igri zadržava visoku razinu uvjerljivosti, bez obzira gdje se nalazite ili što radite. Ako to nije bilo dovoljno, ova igra lijepo objedinjuje taj šarm Zelda koji smo upoznali i ljubili. To čini kroz korištenje quirky i simpatičan likova, nevjerojatno dolikuje i nezaboravne glazbe, i njegovo korištenje / re-imagining prepoznatljivih Zelda lokacija. Mjesta kao što su selo Kakariko, Zorina domena, Planina smrti, svi se pojavljuju u nekom obliku.
Igra koja nikada ne prestaje zabavljati
Sada, najvažniji aspekt bilo koje igre je njena igra - toliko se ne može osporiti. No, samo se tako dogodi da je igra gdje Dah divljeg sja najsjajnije. Istraživanje ove igre je apsolutno besprijekorno, a da ne spominjemo činjenicu da je ova igra vrlo prostrana. Igrao sam više od 200 sati i još nisam vidio sve.
Ne samo to, ali budući da ste tako uronjeni u svijet, aspekt istraživanja je mnogo zadovoljavajući. Također, nevjerojatna razina lakiranja i detalja implementiranih u svaki kutak ovog virtualnog svijeta čini igru apsolutnom radošću za istraživanje. Već je dovoljno da možete ići tamo gdje želite ići, a kada želite ići tamo bez ikakvih ograničenja, ali činjenica da je to tako zadovoljavajuće čini igru toliko moćnijom.
Govoreći o zadovoljstvu, zagonetke u ovoj igri također su zabavne. Ima ih mnogo, a nijedna nije dosadna.Nintendova kreativnost doista sjaji ovdje, kao i uvijek kada je riječ o zagonetkama u Zelda igrama.
Još jedan aspekt igranja koji je ovdje usavršen je borbeni sustav. Ona zadržava isti stil borbe od ostalih 3D Zelda naslova, iako je mnogo jednostavniji u ovoj igri, koja zapravo radi u njegovu korist. Još uvijek možete pritisnuti gumb za napad, još uvijek možete zaključati, okrenuti leđa, bočni hop, skok napad, spin napad, i tako dalje.
Međutim, ubadanje i drugi usmjereni napadi su izostavljeni, umjesto toga zamijenjeni s dvije nove mehanike borbe. Prvi je štit pariranje. U osnovi, držite svoj štit (koji je isti gumb koji se koristi za zaključavanje), pričekajte da vaš neprijatelj napadne, i dodirnite "A" da odbije njihov napad, nakratko ih zapanjite i pružite priliku da napadnete i potencijalno razoružate neprijatelj.
Drugi novi mehaničar koji je implementiran poznat je kao "nalet", koji zapravo radi slično kao i parit štita, iako vam omogućuje mnogo više štete. Zaključajte se na napadača, pričekajte da napadnu, i izmicanje baš kao što će vas napad udariti. To će vas pokrenuti u nalet. Vrijeme će se usporiti, a vi ćete oštro udariti svog neprijatelja s mnogo, mnogo napada.
Ove dvije mehanike dodati zanimljiv sloj dubine za borbu da druge Zelda igre nedostajalo. Ne samo to, ali oboje vam daju veliki osjećaj kontrole dok se borite protiv tih neprijatelja. Naposljetku, želio bih istaknuti činjenicu da lukovi, štitovi i oružje puknu. Ovo može malo smetati, i vidim zašto iz njihove perspektive, ali osjećam se kao da je to zapravo vrlo dobar način za poticanje igrača da isprobaju nove stilove igre. I ne samo to, ali dodaje stvarnu vrijednost najjačem oružju u vašem arsenalu.
Nisam čak ni spomenuo mehaniku kuhanja, koja je iznenađujuće dobro implementirana i zabavna sama po sebi.
Također bih želio razgovarati o mnogo manjem, ali još uvijek vrlo važnom aspektu ove igre. Osjećaj napretka je savršeno tempiran. Vrlo postupno se osjećate snažnije. Kako vrijeme napreduje, imat ćete mnogo moćnije oružje, jače štitove, različite vrste oklopa, nove lukove, još više srčanih spremnika i rešetki izdržljivosti. Na kraju se osjećate snažnije kao junak, osjećate se kao da ste evoluirali u nekog novog.
Nevjerojatni vizuali, veliko glumljenje glasa i nevjerojatna pripovijedanja
Razgovarajmo o vizualama. Legenda o Zeldi je prošla kroz razne umjetničke stilove, a ova je daleko najdraža. Sve je svijetlo, živo, šareno i stilizirano, a istovremeno i nevjerojatno detaljno. Osim toga, lik i neprijatelj dizajna izravno kompliment igra je lijepo vješti umjetnički stil. Ne samo da je umjetnički stil dobar, već su i same grafike zapanjujuće. To je jedna od najljepših vizualnih igara na koje sam ikada gledao. Nažalost, grafika se može pokazati malo previše za hardver igre za obradu, budući da će brzina kadra povremeno padati dok se nalazite u gradovima i drugim određenim područjima igre. Međutim, s obzirom na to da se brzina kadra nikada ne miješa u igru, ja ih ne smatram problemom.
Jedna od prvih stvari na koju ćete primijetiti Dah divljeg kada je pokupite je činjenica da postoji glasovna gluma. Dok se nekome odriče, ja osobno smatram da glas djeluje vrlo prikladno za likove, on stvarno pomaže da im se dodijeli identitet, a dok druge Zelda igre savršeno uspijevaju prenijeti emocije lika kroz izraze lica, dijalog i čudno stenjanje zvukove, glas djeluje stvarno vozi ga kući i omogućuje im da se mnogo više animirani. Glas koji djeluje sam po sebi može biti prilično cheesy, ali to je ugodan, dopadljiv vrsta cheesy, i ja ne bi ga bilo koji drugi način za Zelda igru.
Razgovarao bih o priči ove igre, ali ja ću se suzdržati od toga da bi ovaj pregled ostao bez spoilera.
Zaključak
Dah divljeg to je besprijekorno iskustvo koje nisam mogao iskopati rukama. Nisam se mogao ni natjerati da ga ubijem, jer nikada nije bilo sitnih detalja koji su me mučili. Nije bilo ni jedne jedine stvari za koju sam se zaljubila u ovu igru. Sve u svemu, to je savršeno iskustvo i sigurno je ispunilo moja očekivanja.