Programer ID Software je radio 100 + sat tjedno tijekom razvoja njihove ikonične 1993 klasične pucačina iz prve osobe sudbinaprema riječima kreativnog direktora Toma Halla. Hall je razgovarao s Guardianom govoreći:
U ranim danima id-a, bili smo poput udova jednog velikog stvorenja, koji su briljantno radili paralelno. Ali sada sam se osjećao izolirano [tijekom razvoja Dooma]. Radili smo 14 do 16 sati dnevno, sedam dana u tjednu, s malo vanjskog kontakta. Na vikend se gledalo s prezirom. Igranje borbenih igara, često na [rijetkoj japanskoj konzoli] Neo-Geo, bilo je jedno od naših nekoliko izdanja.
Hall je također raspravljao o događajima oko njegovog odlaska iz ID Softwarea. Nastavio je:
Svi smo bili veliki prijatelji i opsjednuti izradom igara, ali na kraju su me loši radni odnosi i strašna komunikacija na obje strane stavili u kreativnu melasu. Ne možete si to priuštiti s malim timom.
Drugdje u članku, ID Software osnivač John Romero podsjetio na kontroverze koje uključuju sudbina i pucnjava Columbine 1992. Romero je rekao:
Kritizirali su nas nakon pucnjave u Columbineu, ali znali smo da to nije naša krivnja. Bilo je nasilnih igara od 1800-ih, kada ste mogli staviti novčić u novčić arcade i gledati izvedbu scena igrati. "Bila sam kao: neću biti zaokupljena ovom prastarim raspravama. Nisam ništa komentirala. Što god da je novo, ljudi uvijek krive - Judas Priest, Ozzy, stripovi. veliki problem su ljudi koji nisu u kontaktu sa svojom djecom.
Radili smo 14 do 16 sati dnevno, sedam dana u tjednu, s malo vanjskog kontakta.
Konačno, Romero je to otkrio sudbinaumjetnost, uključujući zidove koji su izgledali kao bodlje, vrišteća lica i paklena čudovišta, inspirirana je švicarskim nadrealistom HR Gigerom - barem djelomično.
id Software trenutno radi Doom 4, koji se razvija barem od 2008. godine.