Dragon Ball ispisuje novac, ali ove DBZ igre su sranje

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Sadržaj


Dragon Ball Z ispisuje novac. Oni nikada neće prestati proizvoditi proizvode na temelju ove franšize. Kada Akira Toriyama umre, njegovo tijelo će se sačuvati, a la Vladimir Lenin, ispod tvrtke Toei, Ltd. Dragon Ball FighterZ nedavno objavljen, vrijeme je da se osvrnemo na neke od donjih točaka franšize. Kao što možete zamisliti, ne svaki Dragon Ball Z igra je bila nagrada na sajmu. Evo pet najgorih.


Sljedeći

# 5: Dragon Ball Z: Konačna bitka 22

Pojedinačna nulta nula za loše igre Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'Datum izdavanja 1995. godine govori vam sve što trebate znati. Uz spriteove podignute izravno s jednog od Bandai-jevih starih Super Nintendo DBZ boraca, UB22 baca se u hladan, bezbrižan svijet nezgrapnih pokreta, bespomoćnog AI-a i generičke glazbe Sega Genesis.

Faze zaslužuju posebnu pažnju, s nejasnim tumačenjima mogućeg klasičnog Dragon Ball Z okruženja. Teksture se izvlače poput digitalnog saranskog omotača preko neprestano dosadnog svijeta, postižući impresivno nisku razinu rezolucije.

Konačna bitka 22 živi i umire sve u jednom dahu, istovremeno uzrokujući osjećaj odbojnosti i zbunjenosti. Kao da je napravljen slučajno, mogao je funkcionirati samo kao loš PSX Dragon Ball Z borbena igra još 1995. godine. SNES uložak u jednom čizmom u Hong Kongu.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Od tvoraca Konačna bitka 22, Udobno se pozivam Taiketsu kao profinjenost u okrutnosti. Dok možemo kriviti neki neuspjeh Konačna bitka 22 na konzoli i vremenu oslobađanja, Taiketsu ne dobiva četvrtinu.

Izdana za Game Boy Advance,

Zmajeva kugla Z: Taiketsu je knjiga koju treba željno prosuđivati ​​po naslovnici. Grafika pomiče rub ludila, a jedina polu-točna vizualna usporedba je vaš prvi izvorno stvoreni Mugen lik. Igranje ne postoji, nedostatak užitka koji može doći samo iz višestrukog gnječenja gumba koji posjeduju divlje interpretirajuće hit kutije, bez obzira na poteškoće u imenu koje ste postavili samo na AI. Glazba je san groznice, nemoguće se sjetiti bez obzira na okolnosti. Dovoljno šokantno, igra ima podršku za povezivanje kabela kao da vas se ohrabruje upoznati prijatelje i obitelj s tim negativnim poboljšanjem u odnosu na prethodnika.

Taiketsugenij je jednako loše što je i kako nema vremena uvesti vas u taj svijet. Od trenutka kada vidite da Gameboy Advance logotip treperi na život, ušli ste u pažljivo strukturirani džep neprijatnosti. Nema gubitka vremena.

#3: Dragon Ball Z: Sage

Bezumnost u takvoj ekstremnosti preskače preko smiješnog ludila i zaustavlja se na lijenom cinizmu,

Dragon Ball Z: Sage je turneja u srednjoj stazi.

Beat 'em ups su umiruća vrsta i očajnička potreba za inovacijama. Srećom, cijeli je žanr sačuvan Devil May Cry u 2001, da vidim sage tri godine kasnije, osobito uzduž Ninja Gaiden u 2004, u najboljem slučaju je neugodno. sage označava novi teritorij za izdavača Atarija, koji je donio odluku da je uživanje u lošoj borbi za 15 minuta s prijateljem bilo previše velikodušno, i umjesto toga odlučio je zamijeniti smiješno loše sa strašnim drolom. Kao iskustvo jednog igrača, ova igra je tako nevjerojatno osrednja da je zapravo manje ugodna nego da je to jednostavno loša igra.

umjesto toga, Dragon Ball Z: sage glave za potištenost manje putovao i je stvorio tuku 'em up igra u kojoj ništa ne osjeća dobro. Nevidljivi zidovi osigurat će vam udaranje u glavu kroz beskrajnu kremu saibamena s nevjerojatno besprijekornim borbenim sustavom u kojem se vaši udarci, udarci i ki napadaju osjećaju tako nezadovoljavajućim da bi mogli koristiti samo da ne rade, a zahvaljujući sudaru ponekad jednostavno neće.

Možete kupiti nadogradnje kako biste poboljšali borbu, ali oni zapravo ne čine ništa kako bi poboljšali vaše iskustvo. Bilo da se radi o kupljenoj sposobnosti ili o otključanoj od početka, svaki potez u igri sadrži janki animaciju koja traje predugo za igranje, reducirajući već monotonu igru ​​do nereda koji mucaju. To uzrokuje da se sve osjeća sporo i naporno, što je posljednje što želite u ritmu.

sage je igra koja obožava apatiju, uživa u blazama. Grafika se podudara s dosadnim ritmom borbe, što vam daje takva tumačenja DBZ lokacija na dvije petine, da ona zapanjuje lošu maštu. Modeli karaktera više su nego voljni uskladiti brzinu igre, dolazeći u tako nezadovoljavajućem položaju kao i kod. Glas o radu u igri mogao je obaviti svatko; moglo bi biti i bijeli šum. Ovdje nema ništa. Dragon Ball Z: Sage ne pokušavaju li se dim i ogledala maskirati kao prohodna igra. To je samo dim.

# 2: Dragon Ball Z: Za Kinect

Razlog zbog kojeg ovaj unos ne može biti broj jedan je da je rođen da umre. Napravljeno uz isključivu uputu "uzmi novac, izađi, bez svjedoka",

Dragon Ball Z: Za Kinect proizvod je i lijenosti i nesposobnosti; Ratovi zvijezda ratova 2 takve vrste. Namco-Bandai je vjerovao (baš kao i njihovi prethodnici UB22) da mogu preuzeti imovinu iz starije igre, Dragon Ball Z: Ultimativni Tenkaichi, kombinirajte ga s rebarbativnim prikazom iz prve osobe i kontrolama pokreta temeljenim na Kinectu, a zatim ga prodajte za 60 USD. Bili su točni.

Ovo je igra potpuno suprotna sebi. Možete otključati nove borce, ali svi igraju na isti način. Čak i ako nisu, često ste u načinu rada u prvom licu pa ne možete vidjeti akciju čak i ako želite. Usredotočuje se na sporo, promišljeno kretanje, uglavnom zbog nesposobnosti Kinecta, ali čini se da sve reagira kada se doista dobro osjeća. Poteškoća u ovoj igri ne leži u bilo čemu što se odnosi na igru, već umjesto toga živi i umire u potpunosti na temelju hardvera koji mu je potreban da bi funkcionirao. Borit ćete se sa zubima i noktima s Kinectom preko svake sitnice, beskrajnog dijaloga koji vas ostavlja sa spoznajom da ste potrošili toliko vremena i novca na Dragon Ball Z: Za Kinect, Jednom kada se zabava Kinecta polu-registrira vaš kamehameha poza prestane, u suštini možete smatrati da je igra završena jer je sve što vam je preostalo vrlo dosadno, izuzetno interpretativno Dragon Ball Z tematska DVD-a za koreografiju.

Ona dijeli identičnu grafiku i metak za snimanje iz priče Konačni Tenkaichi, tako da možda mislite da ako igrate tu igru, nemate nikakvog razloga za to. To je blizu, ali stvarnost je da nitko nema razloga za ovo. Možeš indentificirati cijelu Kinectovu egzistenciju samo s ove igre. Ovo je ekvivalent igre koju je napravio film Azil, Osmišljen je da uzme što više novca od ljudi koristeći franšizu koju su voljeli dok se nije uhvatila o tome kako je proizvod bio strašan.

# 1: Dragon Ball Z: Naslijeđe Gokua

Dok mi kažu nastavci Nasljeđe Gokua u rasponu od upotrebljivog do čak ugodnog, prvi takve vrste ne treba zaboraviti. Dok UB22 i Taiketsu kako su grozni kao što dolaze, još uvijek funkcioniraju. Iako na osnovnoj razini, igre ispunjavaju ono što su programeri odredili da ostvare. sage je zapanjujuće postignuće u plovidbi, ali bi moglo biti zabavno nakon 20 piva. Čak i patetično Dragon Ball Z: Za Kinect ponekad može registrirati kamehamehu. Izvorna Dragon Ball Z: Naslijeđe Goku je igra koja ili ne funkcionira kako je namijenjeno ili funkcionira kako je namijenjeno i digitalni je pothvat u teoriji kineske vode mučenja.

Dragon Ball Z: Naslijeđe Goku počinje mnogo obećavajuće od mnogih drugih igara na ovom popisu, odbacujući ideju da odmah nagrađuje igrača s lošim iskustvom kao što je utvrdio prethodni Dragon Ball Z igre. Umjesto toga, odabire se radnja u kojoj se Goku vodi kroz Raditz i Frieza lukove.

Iako sve ovo zvuči u redu, nemojte se zavaravati i držati glavu kao na Nasljeđe Gokua sadrži potencijalno štetne razine dosade. Borba u bliskoj utakmici sastoji se od fizičkih napada s tako neodrživim dometom i hitbox-ovima da se osjeća više slično nečemu sličnom Moć i magija ili, točnije, Hydlide, Ipak, igra ne prihvaća da bi bolje funkcionirala kao blobber. Umjesto toga, ima čisti zahtjev da sudjelujete u bitkama u stvarnom vremenu kao da sve nije određeno ćudom bilo koje linije špagetskog koda koji provjerava HIT ili MISS kada pokušavate upotrijebiti udarac. Fokusiranje na gužve napada čini igru ​​gotovo nemogućom za igranje.

Rješenje tada, možda razmišljate, je korištenje energetskih napada. I bio bi u pravu. Ima jedan koji ćete dobiti prilično rano u igri nazvanom solarna baklja. Sunčeva baklja je slijepi idiotski bog Nasljeđe Gokua, Sve od vuka koji se borite u Zoni 1, pa sve do Frieze na kraju igre, morate odgovoriti na solarnu baklju. Nikada neće biti trenutka u igri u kojem je "pogoditi sunčevom bakljom" suboptimalan izbor, a vi dobivate solarnu baklju u prvoj etapi vašeg putovanja. To je neosjetljiva, iskonska sila; onaj koji igrač može upotrijebiti u potpunosti onako kako im odgovara, bez posljedica i odgovornosti.

Nasljeđe Gokua je konceptualna zračna lopta. Nacrt za ovu igru ​​je jedan od najčišćih al-oop-a dizajnerskog tima koji je mogao tražiti, a ipak je bio neuspješan u svakoj mogućoj prilici. Zbog toga zauzima prvo mjesto na ovom popisu. Sunčeva baklja poništava cjelokupno postojanje Nasljeđe Gokua do točke u kojoj se više ne računa kao videoigra. To je kreativno osmišljen program za unos podataka.

Ali, koja je alternativa? Vratite se na borbu za gužvu i svoj put kroz kretanje prometa na autocesti Nasljeđe Gokua? To je prava priroda Dragon Ball Z: Nasljeđe Gokua, i to je sumorna maska ​​smrti. To je casino u kojem uvijek pobijedite, ili gdje uvijek gubite. Nemate srednjeg temelja, ne pribjegavajte bilo kakvoj vrsti viših sila, ništa što bi vas uzdrmalo u stvarnosti. I onda se upravo završava.