Dragon Slayer Nagrade Nominirani & dvotočka; Povratak Shadowrun

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Dragon Slayer Nagrade Nominirani & dvotočka; Povratak Shadowrun - Igre
Dragon Slayer Nagrade Nominirani & dvotočka; Povratak Shadowrun - Igre

Sadržaj

Nagrade za ubojicu Zmaja

Pokretanje Ceha, platforma za web hosting izričito usmjerena na igre, domaćin je 2013. godine Nagrade za ubojicu Zmaja, Ove pohvale su dodijeljene članovima gaming zajednice putem popularnih glasova od igrača širom svijeta.


Glasovanje na internetu se još uvijek odvija na web stranici Guild Launcha do kraja DragonCona 2. rujna.

Prethodni pobjednici uključuju Kickstarter projekt Yogventures, strip strip goblini, web-serije Ceh za značajne video serije i Cehovi Dan Felicia za osobnost u igrama.

Značajna Kickstarter godine

U čast nezavisnih programera igara na sreću, Dragon Slayer Awards imaju kategoriju posvećenu projektima Kickstarter igre. Igrači su zamoljeni da nominiraju Kickstarter projekt za koji su mislili da je iznad svih ostalih. Guild Launch izabrao je prvih sedam.

Nominirani: Povratak Shadowrun

Prije dvadeset pet godina, Shadowrun svoj život počeo je kao stolna igra uloga FASA-e. Rođen u vrhuncu cyberpunk ludila kasne 80-te, igra je spojila elemente iz klasične fantasy roleplaying u svijetu magije i high-tech pomiješana s istrajan akciju i epske priče.


Uživao je u dvanaestogodišnjoj vožnji prije nego što je FASA zatvorila svoja vrata 2001. godine.

Godine 1993, Beam Software stvorio prvi Shadowrun igra kao akcijski RPG za Super Nintendo (SNES). Dobio je brojne nagrade i kritičke pohvale za kombinaciju RPG-a u stilu stila, epske priče i akcijske borbe. Bilo je još tri Shadowrun igre tijekom vođenja franšize.

Sada je tim Harebrained Schemesa uskrsnuo Shadowrun. Predvodio ju je bivši FASA developer i tvorac originala Shadowrun RPG, Jordan Weisman, njihov Kickstarter postavio je cilj razviti sljedeću verziju za Windows, Linux i kao iOS mobilnu aplikaciju.

U travnju prošle godine postavili su cilj od 400.000 dolara. U roku od trideset dana, ne samo da su postigli svoj cilj, nego su njihovi 36.276 podupiratelja obećali više od četiri puta više.

Otprilike polovica onih koji su obećavali bili su zadovoljni nagradom za primanje kopije igre, ali tisuće igrača bilo je voljno obećati preko 100,00 dolara za potporu projekta Harebrain.


Takav uspjeh i buzz generirani od vraćanja klasičnog RPG-a i doživljaja igre zaslužili su Shadowrun vraća nominaciju za Nagrada za ubojicu Dragon Slayer za značajnu Kickstarter godine.