E3 S unutarnje strane

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Official Launch Trailer - Life is Strange: Remastered Collection [ESRB]
Video: Official Launch Trailer - Life is Strange: Remastered Collection [ESRB]

Nevjerojatno je vidjeti litaniju igara predstavljenih na E3 svake godine. Još je nevjerojatnije vidjeti to s gledišta nekoga tko radi u industriji u netradicionalnim kapacitetima.


Većina ljudi razmišlja o studijima kao o umjetnicima, programerima i nekoliko glava koje govore, ali ima još mnogo toga. Tko postavlja štand u kojem čekate? Tko stvara nevjerojatne statue koje vidite? Tko postavlja računala, konzole i prikaze, a zatim ih testira? Tko pažljivo smješta svaki amiibo u staklenu kutiju SAMO DESNO, tako da ih slika koju šaljete svojim super-ljubomornim prijateljima kod kuće može učiniti apsolutno zelenim od zavisti?

Jednostavno rečeno, to sam ja i tisuće poput mene. Radim za veliki nezavisni studio za igru, ali ne i za produkcijsku stranu kuće. Ja sam ono što neki nazivaju "operacijama". Kao što sam ja siguran da stvari funkcioniraju. Kao obožavatelj igara, može vas ostaviti jadirano. Kao zaposlenik, u industriji, podsjetit će vas da je to posao. Istina, ipak će vas ostaviti inspirirane i nadati se da bez obzira koliko loše stvari izgledaju, sve je još u razvoju, a još uvijek možete biti iznenađeni bilo kojim projektom u bilo koje vrijeme. Ono što vam većina glavnih studijskih igara neće reći jest da su namjerno uzeli mali dio svog produkcijskog osoblja iz svoje igre samo da bi stvorili onu malu vertikalnu krišku koju vidite za E3 u nastojanju da stave najbolje što mogu, i nadamo se osvojiti dodijeliti.


Te nagrade možda se ne čine toliko u to vrijeme, ali kada marketinška mašina dobije proizvod, oni mogu odati priznanja koje su dobili na predstavi kao dokaz da je njihova igra 'Najbolja igra akcije' ili 'Najbolja MOBA'. godina. Ovo je uistinu marketinški hvat za naslove svakog studia. Poruka se kontrolira, sadržaj se kontrolira, a čak se i ljudi kontroliraju. Postoji čitava podskupina ljudi poput mene koji su upućeni da nikome ne govore ni o čemu u produkciji jer može otkriti previše o skijaškom liku, ili potrazi za NPC-om. Najgore od svega, možemo ispustiti prljavu malu tajnu da postoje greške u igri koje će je u potpunosti srušiti bez nade da će doći do igre.

U najgorem slučaju to se osjeća kao kontrola Orwellovog nivoa, au najboljem slučaju jednostavno neiskrena. Ono što zapravo jest je posao. Tijekom proteklih nekoliko godina mnogi su studiji otkrili da je njihov cjelokupni posao ugrožen jer je jedna negativna ocjena uključena u njihov Metacritic score. Bonusi ljudi koji rade 80 sati svaki tjedan kako bi vašu igru ​​izveli na vrijeme izgubljeni su jer web-lokacija mrzi jedan standardni trenutak za igranje. Marketinška podrška izdavača je smanjena ili povučena, jer se igra nije dobro pokazala. To je poslovna strana igara o kojima nitko ne želi razgovarati. To nije seksi prikolica koju ste upravo vidjeli u sljedećoj igri godine, ali je razlog što druge igre na istom showu jedva mogu biti profitabilne.


Je li bazirana vrijednost igre i, u mnogim slučajevima, sudbina studija na metakritici dobiva poštenu praksu? Vjerojatno ne, ali to je učinjeno. Jednostavno rečeno, model je pokvaren, a ja ne tvrdim da imam odgovore da ga popravim. Mogu samo reći što je, a ne ono što će biti. Ukratko? Vjerujte svojim crijevima s igrama koje kupujete i igrama koje ne. Vaš novčanik izravno utječe na igre.