Ažuriranje 1/17/19: EA je objavila izjavu u kojoj piše da je to "posvećena"u Star Wars igre. Prvobitna priča slijedi.
U potezu koji ne iznenađuje jer je bolan, EA je, prema više izvora upoznatih s projektom, otkazao još jedan Ratovi zvijezda titula. Kao što je jučer prvi izvijestio Kotaku, EA Vancouver je razvio neimenovanu igru otvorenog svijeta koju je preuzeo razvoj naslova nakon što je Visceral Games bio zatvoren prije više od godinu dana.
Budući da je igra promijenila ruke u 2017, detalje o svojim likovima, mehanici, i mjesto u Ratovi zvijezda svemir je u suštini nepostojeći. Iz različitih izvješća vidljivo je da je Vancouver otpisao gotovo sve Visceralove fukara, kodnog naziva po kojemu se projekt prvobitno zvao, i započeo s nečim uglavnom novim.
Prema izjavi iz 2017. godine na žici EA vijesti koju je napisao Patrick Soderlund, koji je bio glavni dizajner EA, kada je igra prešla s Viscerala na Vancouver, programer je odlučio da je najbolji način djelovanja "ponovno pokretanje" igre nakon epizode Visceral. To bi se pomaklo iz "linearne avanturističke igre" a la " Uncharted na iskustvo otvorenog svijeta koje bi na neki način uključilo elemente za više igrača.
U to vrijeme, Soderlund je rekao da će "pivot" omogućiti više različitih igrača i agenata, oslanjajući se na mogućnosti našeg motora Frostbite i zamišljajući [sic] središnje elemente igre dajući igračima Ratovi zvijezda avantura veće dubine i širine za istraživanje. "
Sa svime što sada znamo Visceral se zatvara, od nezdravih radnih uvjeta do velikih unutarnjih sukoba i nerealnih očekivanja, nije ni čudo fukara bio je u potpunom neredu kada je Vancouver konačno završio potpunu kontrolu projekta krajem 2017. godine.
Igra je, zapravo, bila zbog značajnog ponovnog pokretanja.
Međutim, način na koji je EA nastojao ponovno osmisliti fukara, koji je s vremenom postao poznat kao OrcaNikada nije bilo jasno, a ono što je prenijelo navijačima navelo je mnoge da vjeruju da će ova nova, otvorena verzija igre biti opterećena nepotrebnim elementima za više igrača i biti mučena mikro transakcijama.
Ako je EA loše rukovanje Battlefront 2 kutije za plijen a tvrdoglavi stav o mikrotransakcijama bilo koja indikacija, strahovi navijača sigurno bi bili ostvareni; postoji velika vjerojatnost da bi re-tooled projekt patio od istih ili sličnih nevolja kao i njegovi prethodnici.
Iako je sve to trenutno čista spekulacija, ono što nije pretpostavka Ratovi zvijezda obožavatelji su godinama molili za jednog igrača Ratovi zvijezda iskustvo. Za neke od tih fanova postojala je nada da će sada otkazani projekt u Vancouveru na neki način ispuniti ono što su tražili.
Ništa od toga nije važno.
Kada Battlefront 2 objavljeno 17. studenog 2017. godine pohvalio je priču za čuvanje "užitka i zabave ispred i centra". Bez obzira na tu predanost, bilo je bolno očito da je EA jednostavno stavila jednog igrača na naslov s više igrača, u nastojanju da umiri nezadovoljne fanove. Žalosno kratka i punjena s nekoliko previše fan-servicey strane, BF2's kampanja u konačnici služi kao strašan zadirkivanje onoga što bi moglo biti.
I što smo svi nadali Orca bilo bi.
Za tvrtku koja je tako opsjednuta povratnim informacijama o ventilatorima i istraživanju tržišta, krajnje je zapanjujuće da gotovo šest godina nakon što je sklopila ekskluzivni ugovor s Disneyjem, još uvijek nemamo punopravnog jedan igrač Ratovi zvijezda iskustvo.
Umjesto toga, opterećeni smo s dva osrednja Bojno polje re-skins koji su mučili s problemima od samog početka. Razmislite na trenutak da oboje Battlefront naslovi su objavljeni u roku od 730 dana jedni od drugih, i lako je vidjeti da je EA primarna briga dobivanje igara brzo, ne čineći ih najbolje što mogu biti.
U ažuriranoj verziji izvornog izvješća Kotakua objavljenog jučer Orcanavodno otkazivanje, izvori upoznati s projektom u Vancouveru rekli su da bi naslov otvorenog svijeta sadržavao elemente s jednim igračem, koji su se pokretali pričom. Uzimajući sve u obzir, to je zasigurno obećavajuća perspektiva, ona koja pokazuje EA, na nekoj nanoskopskoj valnoj duljini, sluša fanove i pokušava im dati ono što žele.
Međutim, ti isti izvori također su to prenijeli Orca EA je otkazao jer nije htio objaviti "uskoro". Jason Schreier, koji je primarni izvjestitelj o navodnom otkazivanju, prenio je da to možda ima neke veze s glasinama o pokretanju konzola sljedeće generacije negdje oko 2020. godine.
Iako je to zasigurno pretpostavka u ovom trenutku, ostaje činjenica: Ako EA puca na prozor za izdanje 2020. ili 2021. za navodno "manju" igru, ona čak nije ni počela raditi na tome, Ratovi zvijezda fanovi mogu još jednom očekivati slučajan, nedovršen nered koji je izjurio kroz vrata kako bi se zadovoljila proizvoljna kvota.
Kada EA ne može ni dobiti Battlefield 5 pravo, malo je nade da će ikada dobiti Ratovi zvijezda pravo, osobito na tako kratke rokove.
Što više izvješća ulazi u projekt Orca, Vrlo je vjerojatno da će komplicirana slika događaja samo dobiti još više. Međutim, iz svega toga se pojavljuje nešto određeno: EA ne poštuje istinski Ratovi zvijezda brend.
Ne govorim o vrijednim radnicima, umjetnicima, dizajnerima, piscima, inženjerima zvuka i bezbrojnim drugim zaposlenicima koji rade na tim projektima u rovovima. Umjesto toga, govorim o rukovoditeljima koji očito imaju malo uvida u marku kojoj su povjereni.
Ratovi zvijezda je trebao napraviti EA "ponovno se ohladi" u očima mnogih igrača. EA je bila tvrtka koja bi iskoristila snagu Sile da ponovno otkrije sebe, odbacujući plašt "Najgore tvrtke u Americi". Gdje, u grozničavom snu, mislili smo da bi EA i Ratovi zvijezdaSada je jasno da ništa nije dalje od istine.
Navijači ne zaslužuju ovaj nered i EA ne zaslužuje Ratovi zvijezda.
Srećom, čini se nadolazećim Zvjezdani ratovi Jedi: Pali red će ispustiti multiplayer za kampanju usmjerenu na jednog igrača. No, jesmo li jednostavno nadoknadili naše nade?
Pomozite nam Respawn Entertainment, vi ste naša jedina nada - i EA-ova zadnja šansa da se okrene od tamne strane.