U nedavnom pozivu investitora Electronic Artsa vidio sam jednu od onoga što smatram najprljavijim riječima u modernoj gaming industriji koja se primjenjuje na tvrtku Bojno polje franšize. Riječ je gotovo zajamčena da franšizu isporuči ruglu i optužbama za još očigledniju monetizaciju. Riječ je annualization, i kao igrač, imam vrlo jaku negativnu reakciju na nju.
Kao odgovor na predstavljenu ideju, Blake Jorgensen, glavni financijski službenik EA, istupio je naprijed kako bi ponudio svoja razmišljanja o toj ideji. Oni su mnogo osjetljiviji nego što bi se moglo očekivati od nekoga tko je zadužen za novac onih investitora koji žele napraviti godišnju realizaciju.
Izazovi su da ćete to najvjerojatnije učiniti iz dva studija jer je to teško. To je dvogodišnji projekt.
Battlefield će nam trebati oko dvije godine da se razvije i zato želite biti sigurni da dijelite talente diljem studija, tako da zadržite temeljni talent proizvoda i iskustvo za potrošače. Također želite biti jako oprezni da ne uništite franšizu na putu. Moraš ga učiniti uzbudljivim i drugačijim, ali u isto vrijeme želiš biti siguran da održavaš veliku franšizu.
Često se u velikom igraćem studiju ne raspravlja o tome koliko je vremena potrebno kako bi igra bila argument protiv novog oblika monetizacije. Iako smo već ranije čuli za rasporede, uglavnom se koristi za objašnjenje odgoda za objavljivanje igre. Dvogodišnji razvojni ciklus ima mnogo više smisla od godišnjeg, čak i ako se igra tehnički može sastaviti u jednoj godini, a Jergensen pogodi sve glavne razloge.
On je također malo kasnije istaknuo da igra ne prodaje samo kada je u početku puštena, nego tijekom punog dvogodišnjeg vremenskog okvira, što znači da bi se prodaja igre godišnje mogla smanjiti na konačne prodajne brojeve radi dobivanja početne prodaje. redovitije. Također je mnogo teže plasirati na tržište igru kada ona izlazi svake godine, budući da samo znanje o tome da je godišnje izdanje razrjeđuje uzbuđenje.
Moja omiljena točka u njegovim bodovima je svakako mjesto na kojem upozorava na uništavanje franšize. Glavni argument koji igrači čine protiv godišnjice uvijek je lijepo čuti tako beskompromisne izraze. Obožavatelji Bojno polje serija može samo nadati EA uzima Jergensenove riječi tako ozbiljno koliko bi trebale.