Economics zarez; WoW ubojica

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Economics zarez; WoW ubojica - Igre
Economics zarez; WoW ubojica - Igre

Sadržaj

Postoje dva glavna MMO-a za koje znamo njihov broj pretplate / aktivnog igrača. Jedno je World of Warcraft, koji je nedavno izvijestio da ima 8,3 milijuna pretplatnika. To je znatno manje od posljednjeg izvješća od 9,6 milijuna i put s vrha od 12 milijuna.


Onda tu je EVE OnlineMali svemirski brod koji se mogao pohvaliti, koji se nedavno hvalio sa 500.000 podmornica, i čini se kako je svakih nekoliko mjeseci najavio novu prekretnicu. Može li nastaviti? Mislim da može, mislim da može ...

Sada, nitko neće zbuniti "8,3 milijuna" sa "500,000", ali je prilično jasno da se jedna igra spušta, dok druga ide gore. WOW možda će se oporaviti sa sljedećom zakrpom i svakako sa sljedećom ekspanzijom, ali to je općenito silazni trend već nekoliko godina. Uzrok, mislim, je mnogo-sličan.WOW Ubojica, koji je konačno nastao.

A što je WOW Ubojica?

Sve.

Sve je utemeljeno na jednostavnom ekonomskom načelu s kojim smo svi barem umjereno upoznati: ponudu i potražnju. I mislim da je to u srcu WOWnevolja.

Ekonomija 101, MMO-stil

Jednostavno rečeno, potražnja za MMORPG-ima je izravnana - malo novih igrača ulazi u hobi - a ponuda - novi MMO-i - uvijek se povećava, što znači da više ljudi pokušava izrezati zalogaj od pite koja je stalno veličine.


Prije-WOW, najveći MMO ikada dobio je oko 500.000 aktivnih igrača. Smatrat ću to za razdoblje od pet godina, od prvog devetog mjeseca EverQuest u 1999 World of Warcraft 2004. godine. Pet godina kasnije, WOW imao preko 10 milijuna pretplatnika.

(RuneScape, koji se često smatra većim čak i od WOW, imao je milijun plaćenih pretplatnika - i nepoznat broj besplatnih igrača - u 2007.)

Očito, ljudi mogu platiti i pretplatiti se na više MMO-a. Međutim, ako u 2004. godini nije bilo 20 MM-ova veličine EQ-a, svaki s potpuno jedinstvenom bazom igrača, onda je prilično sigurna oklada da je ukupan broj MMO igrača eksplodirao nakon WOWlansiram. Kao što većina ljudi već zna, World of Warcraft privukla više casual gaming tržištu koje prethodne "hardcore" MMOs sve, ali ignorirao, postaje ljepušan velik dio jedina igra koja catered na ovu veliku, gladan, djevica (ahem) igrača bazu.

Drugim riječima, bilo je velike potražnje u to vrijeme WOWlansiranje, ali minimalna ponuda.


Proširenje bez opravdanja

Vjerojatno znate kako je ta priča otišla od tada, i kako se i danas nastavlja. Budući MMO razvojne kuće vide um-boggling uspjeh WOW i želim dio. Nekoliko bi možda čak i pokušalo privući ljude koji trenutno ne igraju MMO-e, čime se povećava ukupna aktivna korisnička baza, a.k.a.

To se najčešće događa s osobinama koje se temelje na popularnim licencama Zvjezdane staze, Ratovi zvijezda, i Gospodar prstenova, privlačeći prirodno geeky navijača koji bi mogli biti iskusni video igrači, ali nikada nisu skočili naglo u MMO svijet. Ja osobno znam za dvoje ljudi za koje Ratovi zvijezda: Stara Republika bio je njihov prvi MMO. Da, čak iu 2011. godini, bilo je odraslih koji nikada nisu igrali.

Ali čini se da je to danas izuzetak. Kako sve više novih igara izlazi, mnogi nude iste stvari kao i posljednja generacija, tvrtke se natječu za istu grupu igrača, što nas vraća na našu izvornu izjavu: Postoji veća ponuda MMO-a nego što postoji potražnja za njima ,

A kada igra ne bude apsolutno, neupitno 100% savršena? Nema problema, možete ga jednostavno odbaciti i vratiti se na nešto drugo jer imate mnogo izbora. To se već događa Nikad zimaje grubo pokretanje, ali se može primijeniti i na WOW, Kada se ta posljednja slamka napokon zatvori - bilo da je riječ o vašem razredu, tehničkim problemima ili ste samo umorni od stare grafike - postoji mnogo drugih opcija.

(Zbog toga su se mnogi posljednjih godina slobodno igrali: potreba da se smanji ili ukloni prepreka za ulazak kako bi vam bilo što lakše isprobati, jer znaju da imate mnoštvo drugih opcija.)

To je što World of Warcraft - i svaka druga igra na planeti - mora se natjecati. Ni jednu igru, ne onu fabilnu.WOW Ubojica, “ali cijeli svijet igara. S relativno malo novih igrača koji ulaze u hobi, svaka nova igra mora uzeti od igrača postojeće igre.

Može biti Guild Wars 2 uzeo je samo 1% WoW publike. To nije tako loše i teško ga zarađujeWOW Oznaka ubojice. Ali jesam Tajni svijet također uzeti 1%? Je li TERA? Je li Nikad zima? Je li SWTOR? Sve se to zbraja.

Rimsko Carstvo se nije srušilo iz jednog jednostavnog razloga. Postojalo je mnoštvo problema i svi su se ujedinili kako bi doveli na koljena najmoćniju državu na planeti. Izuzimajući nešto doista kataklizmično, poput utjecaja asteroida ili invazije vanzemaljaca, isto će vrijediti i ako Amerika zapali u plamenu. Neće biti samo ekonomija, rat, slabi moral ili bilo što drugo. To će biti kombinacija čimbenika koji, s vremenom, istroše igrača broj 1 u igri.

Prkoseći izgledima

Pa zašto? EVE Online nastaviti rasti, protiv svih izgleda? Možda zato što je to drugačije iskustvo, za razliku od tradicionalnog grupiranja i tamnjenja praktički svakog drugog MMO-a. Ona nudi nešto drugačije i nema mnogo alternativa ako vam se ne sviđa.

Iako se teoretski natječe sa svakom drugom igrom vani, ona je u jedinstvenom položaju da bude dovoljno velika da bude značajna sila u igranju, a istovremeno je dovoljno mala da još uvijek ima prostora za rast. Još uvijek ima puno ljudi koji nisu igrali takvu igru PREDVEČERJE, ili nešto slično; KPK kontrolira vrlo ograničenu ponudu i postoji mala potražnja, ali ona ima prostor za rast.

Kao što je spomenuto, ipak, PREDVEČERJE još uvijek nema ni blizu pretplatnika WOW ne, i zato mislim da nijedna druga igra u stilu pješčanika nije porasla da zauzme svoje mjesto PREDVEČERJE i ponuditi pravu konkurenciju. Ovih dana očekujemo da će naši MMO-i biti veliki poslovi, pa čak i uspješni srednji nivo PREDVEČERJE mora raditi na proračunu koji je dio njegovog velikog MMO natjecanja. Za potpuno novu igru ​​koja će moći uravnotežiti svoj ograničeni proračun s očekivanjima na tržištu, gotovo je nemoguće hodati.

Ne, World of Warcraft još nije mrtav. Za Blizzarda je još uvijek nevjerojatno profitabilna, koja neće zatvoriti poslužitelje godinama, ako ne i desetljećima.

Ali teško je vidjeti kako će se vratiti na svoje prethodne visine. Osim ako ne postoji neko otkriće, neki novi paket neiskorištenih MMO igrača koji se može svidjeti - slično kako su Nintendova Wii konzola i razne mobilne igre ciljali još više opuštenu populaciju ili kako WOW i druge igre pokušavaju se uspostaviti u stranim zemljama - najbolje što za sada mogu učiniti je gaziti vodom, dok svaka druga igra to "polako" ubija, klasična definicija "smrti od tisuću rezova". jednostavan ekonomski princip koji su ljudi razumjeli stoljećima.