Sadržaj
Nakon ludog prvog dana, najveći dio dana u EGX-u proveli smo intervjuiranjem indie developera i pronalaženjem nekih iskustava bez video igara. Ispalo je da smo pronašli samo jedan vrijedan razgovor. Ali najviše od svega, i što je još važnije, morao sam igrati neke trkaće igre, ispravno iskusiti PS VR i zapravo sam se zabavio s igrom na ploči.
Mantis Burn Racing
Razvijen od strane VooFoo Studios, a trenutno je na Steam Early Accessu, Mantis Burn Racing je arkadni top-down trkač s fokusom na realniju fiziku. To je čista trkačka igra s nekoliko različitih načina igre - ali nema pojačanja, a samo vrlo kratak pucanj.
VooFoo promovira utrke kao "zabavnu fiziku" s mješavinom arkada i realizma. Prilikom okretanja i skretanja, upravljanje automobilom postat će vrlo lagano, što znači da ćete morati skinuti plin. Možete postaviti automobil za ove pokrete, omogućujući vam da uzmete ugao čvršće, a zatim glatko putujete preko grebena.
Kao što možda možete reći, govorim o tim trenucima kao što bi jedan bio sim, kao Dirt Rally, ali nije gotovo tako teško povući se. Fizika je zapravo zabavna, i to je velika mješavina obje arkadne jednostavnosti, ali i činjenice da treba raditi za prolazna vremena kako bi bila brza i da bi automobil prešao u kutove. Oversteer i understeer nisu mnogo problema, jer automobili nisu baš toliko realni - ali igra ne igra kao mnogi arkadni trkači.
Postoje dvije vrste okoliša, asfalt i prljavština, a treći će kasnije doći kao besplatni DLC. Iako se ne osjećaju jako različito, asfalt ima malo više prianjanja nego prljavština, a zapravo pomaže igri jer to znači da ne morate učiti dva različita načina vožnje.
Mantis Burn Racing nadam se da će izaći iz jamice Early Access, i doći će do PS4 i Xbox One prije kraja 2016. godine.
Zvijer ravnoteže
Stolna cross-mobile igra, Zvijer ravnoteže sve je u balansiranju različitih vrsta blokova na vrhu svake druge, istovremeno stvarajući svijet različitih bića u virtualnom svijetu. Neću ulaziti u sve različite vrste blokova i što oni rade, jer službena stranica igre to radi za vas. Ali ono što ću učiniti je razgovarati o mom iskustvu igranja igre.
Skeniranje vašeg djela u igru je stvarno cool, a način na koji se taj komad pojavljuje u svijetu igara je super zadovoljavajući. Osjećate se kao da ste stvarno učinili nešto, a imate ... u dva različita svijeta - u stvarnom svijetu i virtualnom. Ali ovdje se zaustavljaju dobre stvari.
Dok je izgradnja tornja prilično zabavna, dijelovi u igri su jednostavno previše nejasni oblika da bi mogli izgraditi nešto čvrsto. Možete staviti 3 komada na postolje i ne biti u mogućnosti to graditi bilo koji veći. Dok razumijem da je to dio izazova, samo osjećam da je to više igra "dohvatiti sve dijelove na prvi sloj" nego "koliko tornja u Pisi mogu napraviti." Ne osjeća se kao izgradnja jenga tornja, a 'kula' koju ste izgradili je nestabilna i oblici su toliko nejasni da se sve samo osjećalo kao sreća, a ne vještine balansiranja objekata.
Dok je moje vrijeme s igrom bilo kratko, i možda moje više negativno iskustvo u igri je samo zato što nisam imao puno vremena za eksperimentiranje s oblicima, i kako oni međusobno djeluju.
Možete naručiti unaprijed Zvijer ravnoteže upravo sada, a aplikacija će biti besplatna - i radi za Android i iOS - što je super lijepo!
Windlands
Windlands, od Psytec Games, je VR igra napravljena za VR sa samo VR na umu. Iako radi izvan VR, to nije optimalno iskustvo. Osnovna pretpostavka igre je da morate zamahnuti, koristeći kuke na grapplingu, da dosegnete različite visoke točke u svakoj od karata kako biste otkrili priču o drevnoj civilizaciji. Igrao sam demo sa PS VR slušalicom, ali igra također podržava HTC Vive i Oculus slušalice preko Steam-a.
Windlands omogućuje vam da se zapravo stvarno okrenete oko cilja, iako još uvijek morate okrenuti kameru da biste se okrenuli i koristite navigacijsku tipku da biste se prošetali. Ali to ne izgleda previše važno. Ponekad sam se osjećala pomalo dezorijentirano, jer se s kukama za hvatanje šalju po cijelom mjestu. Možete se, međutim, samo uhvatiti za lisnate dijelove drveća, što čini kako se hvatate iznenađujuće taktički.
Dok Windlands bila je dobra zabava, ne znam koliko dugo ta zabava može potrajati. Osjeća se kao većina ostalih VR igara - uredan koncept, ali onaj koji se više osjeća kao prototip većih igara, ili samo mali dio složenije igre. Okruženja su lijepa, a kombinacija grafike u crtanom stilu i VR-a učinila sam da se osjećam ukorijenjena u svijetu. Dok sam u to vrijeme želio više svirati, nisam htio ostati u svijetu za svijet, već samo da bih se zapravo ljuljao okolo.
Šteta je što zaista volim potencijal VR-a i Windlands Osjećam se kao nevjerojatna baza za sjajnu igru, ali se bojim da može biti kratkotrajna.
Ako imate VR slušalicu, Windlands još uvijek vrijedi pokupiti Steam. To je jako dobro napravljen koncept igre i super zabava - samo se nadam da zabava može trajati i više od pola sata.
Voziti! Voziti! Voziti!
Voziti! Voziti! Voziti! by Different Cloth je trkaća igra o utrkama na više staza u isto vrijeme. Kunem se, svaki put kad odem na EGX nađem neku čudnu novu trkaću igru s "pogonom" u naslovu, prošle godine je Vozite bilo koju stazu (sada se zove Riff Racer, a ove godine to je Voziti! Voziti! Voziti! (D! D! D!).
U eventualno što je većina arkadnih utrka stvar ikada učiniti, morate utrku na više pjesama u isto vrijeme. Ali kad se ne natječete, vaš idiot AI utrkuje za vas. Zapravo je sve AI u igri glupo - to je strašno, i grozno, ali to je poanta. Ti si bog utrka, onaj s mozgom, i D! D! D! doista nametnula ideju da ste vi, kao igrač, najbolja stvar ikada - tako što ćete istovremeno trčati na više staza.
Iznenađujuće, kontrole su zapravo intuitivne. Koristite D-pad za brzo prebacivanje zapisa ili udaranje odbojnika kako biste zaustavili vrijeme i vidjeli tragove iz zraka. Osim toga, jedini drugi gumbi su pojačavanje, kočenje i ubrzavanje. Kočenje i ubrzavanje u isto vrijeme omogućuju vam da se pomaknete. I to je sve. Ostatak je samo guranje, skakanje, i plutanje svoj put do pobjede ili visoki rezultat više puta istovremeno. Očigledno da samo pokušaj pobjede u jednoj utrci nije bio dovoljan za Gordona, voditelja svega na različitom platnu.
Ako vam to nije dovoljno, glazba je izrađena od strane ZOMBI-ja, synth / prog / post-rock benda. To je super jedinstveno, i cool, i uklapa estetski cijelu igru savršeno.
D! D! D! nadam se da će doći do Steam i PS4 prije kraja 2016.
To je sve iz EGX-a 2016. na 2. danu, ali provjerite sve ostale EGX 2016 pokrivenosti od mene i Emme Spalding.