Sadržaj
Objavljen 15. travnja, na App Storeu, Lonely Woofovoj mobilnoj igri, Egz, re-zamišlja klasične platformske mehanike s naglaskom na mini-golf.
Prelazeći svaku razinu, cilj igre je doći do užarenoga znaka na karti gdje divna Egz stvorenja mogu živjeti sigurno u sve većem neprijateljskom svemiru.
[Zaslon s naslovom Egz]Po volji igrača, Egz je sposoban za skakanje, odbijanje zidova i valjanje po svakoj jedinstvenoj razini. Međutim, pri svakom lansiranju kružnih stvorenja nanosi im se šteta prilikom slijetanja ili sudara s objektima i okolinama. Stoga, igrači moraju pažljivo odabrati gdje poslati svoje malo Egz u nadi da oni ne slomiti i susret svoje grobnice.
1. Igranje:
Dodirom bilo gdje na zaslonu, igrači određuju u kojem smjeru će lansirati svoj Egz, koji je vizualno predstavljen strelicom na zaslonu. Nadalje, igrači mogu proširiti strelicu kako bi lansirali Egz dalje i sa više sile. Ovaj mehaničar je sličan Ljute ptice.
Jedinstvena mehaničarka Egz-a je da igrači mogu odabrati da izjednače određene osobine svog Egz-a, kao što je njihova sposobnost skoka, bar zdravlja i otpornost na oštećenja.
Ispunjavanjem razina, prikupljanjem zvijezda svake razine i bonusom, bodovi iskustva se mogu iskoristiti za izjednačavanje, otključavanje, prilagođavanje ili oživljavanje Egz-a koji su sreli njihovu propast.
Ako igrač odabere razinu svoje skakačice za Egz, strelica će se proširiti još dalje, a Egz će skočiti u svoj najveći potencijal.
[Igrači mogu odabrati razinu svojih Egzova sposobnosti, ovdje je moj Egz Bernard]
Igrači također mogu sudjelovati u tri različite mini-igre za otključavanje iskustva, ili čak dijeliti slike svojih Egzova na društvenim medijima. Tri su igre "Break Fit", "Jump the Rope" i "Weight Ninja".
U Break Fit, igrači kucnuti tempiran užaren krugovima koji čine njihov Egz ples. U Jump the rope, igrači jednostavno igraju konopac za skakanje, au mom osobnom favoritu Ninja, igrači dopuštaju svojim Egz krugovima uhvatiti srca na njima, dok ubijaju težine lubanjama na način kao Voće Ninja.
[Jump the Rope Mini-igra]
[Ninja težine: pazi Bernarda!]
Osim toga, Egz uvodi nove mehanike iz svijeta u svijet, poput kanona koji se ponašaju na način koji podsjeća na Donkey Kong, Mehaničari u pokretu, pokretanje gejzira, možete izrezati Egz ili ih odbaciti, pa čak i zip linije za njih putuju dolje. U jednom trenutku, gravitacija je također pogođena i obrnuta, što podsjeća na jednu od njih Super Mario Galaxy.
Ukupno, postoji sedam različitih "Egzoplaneta" s 80 razina sadržanih u tim svjetovima.
[Bernard u kanonu]
Na kraju svakog svijeta, borba s šefom ili događaj vremenski ograničen bočnim pomicanjem događa se kako bi pomiješao formulu prethodnih razina.
[Boss Fight]
Osim početnog Egz-a koji jednostavno skače, postoje i drugi koji su šiljati i mogu se držati zidova, zaustaviti zamah ili aktivirati zaštitni balon oko Egz-a kako bi ga zaštitili od oštećenja.
2.Ponudite:
Egz je lagana, komična, jedinstvena i predivna igra koja je jedna od boljih mobilnih igara koje sam igrao u novijoj povijesti.
Razine dobro napreduju i dalje se razvijaju uz svaku dodatnu primjenu mehanizama zaštite okoliša. Igra sjaji kroz borbe sa šefovima, a ja sam se zabavljala u tim segmentima više nego na nekim razinama, jer iako je svaka razina u dizajnu različita, osjećala sam da su borbe šefova u sve većoj mjeri nezaboravne.
Osim toga, sustav iskustva, iako je znatno poboljšan u lipanjskom ažuriranju, ponekad može biti zamoran. Čini se kao da iskreno steknete više iskustva kroz igranje tri mini-igre nego dovršavanjem svake razine, bez obzira uspijete li svaki put skupiti dvije dodatne zvijezde. I zbog toga, igranje mini igara može postati ponavljajuće.
Pronašao sam igranje igre uže za konopce, uspio sam zaraditi dovoljno iskustva da bih izvukao dvije moje Egz statistike, i otključao svaki dodatni Egz koji nije prošao ni prvi svijet.
[RIP Henry]
Nekoliko različitih vremena dok sam igrao, moj Egz bi se nasumce zaglavio unatoč tome što su im razine vještina bile izvučene, a ja bih bio prisiljen ponovno pokrenuti razinu u potpunosti. Vjerujem da je to zato što je moj Egz pao s visoke pozicije, ali bilo je pomalo frustrirajuće kad sam morao početi u potpunosti završiti.
Nadalje, bilo je nekoliko slučajeva gdje bi moj Egz sletio neposredno ispod zida ili prevjesa, i bilo je nemoguće nadići prepreku, što znači da bih morao skakati unatrag, ili se otkotrljati da bih mogao preskočiti prepreku.
Bilo je teško ponekad predvidjeti koliko daleko i gdje će Egz sletjeti jer je strelica usmjerena ravna i nije zakrivljena, i iako sam se poboljšala dok sam napredovala, neki pokazatelji putanje mogli su ovo poboljšati.
Razumijevanje gdje će vaš Egz završiti, ili koliko će daleko putovati, ključno je za napredovanje kroz igru. Ako pošaljete Egz u smjeru u koji niste namjeravali, ili se kreće na potpuno drugačiji način, morat ćete pričekati da se zaustavi prije nego ga ponovno pokrenete. To često može biti dugotrajno i nepravedno kažnjavati.
Obogaćeni Egz može biti dobar protivnik tome, jer možete zaustaviti svoj zamah i povratiti kontrolu brže, ali to ne pomaže uvijek.
3. Zaključak:
Uz cijenu od 3,99 USD, Egz je dobro isplati kupiti za jedinstveni platformer iskustvo nudi. Iskreno sam uživao igrajući igru, a to je šareno i kreativno okruženje. Egzovi su također previše slatki, a volio sam i prilagođavati Egz. Cool boss borbe su nezaboravne, a sveukupno gledano, igra je sjajna igra i mješavina klasičnih platformera.
Naša ocjena 7 Mobile Game Egz ponovno zamišlja klasičnu platformsku mehaniku s naglaskom na mini-golf. Recenzirao na: IOS Što znači naše ocjene