Puno ljudi sanja o pisanju za barem jednu video igru. John Harper napisao je za nekoliko, uključujući i nedavno Elite: Opasno, Sjedio sam s Johnom da razgovaram o tome kako je to, pišem predaju, priču i romane za videoigre.
U svojoj biografiji navodite da je vaš prvi veliki korak naprijed bio kada ste čitali svoju obožavateljicu Kratki spoj, Što vas je prvo povezalo s prilagodbom drugih medija pisanoj riječi?
John Harper: To nije bio toliko pojam prilagođavanja, već oponašanje, biti dio nečega. Kratki spoj bila je priča o stroju koji je bio živ. Mislim, wow, to je bilo samo cool, i svijet u kojem sam htjela biti dio. Pisanje vlastite verzije bio je moj način da budem dio toga.
Osim pisanja za Elite: Opasno knjiga serija, vaš dan posao je kao inženjer strojarstva, a vi citiraju vlasništvo "vjerske" strast za V8 automobila. Što je to s mašinama i inženjerstvom koje nadahnjuju vašu fikciju?
John Harper: Vjerujem da ste inženjer ili niste. Inženjer gleda na svijet na određen način. Kako to funkcionira? Zašto to radi? Mogu li napraviti bolje? Razdvojiti stvari, popraviti ih sami ili ih pretvoriti u nešto drugo. Primjerice: na mojoj radnoj stolici sjedi pumpa za vodu i kljun za dimnjak i uskoro ću biti mlin s vjetrom za darrieus s kojim ću eksperimentirati.
Kada napišete priču, u priču unosite vlastita životna iskustva. Volim kad god je to prikladno donositi inženjerstvo, bilo očito na stranici ili u pozadini. U romanu koji sam sastavio, izradio sam proračunsku tablicu za izračunavanje gravitacijskih učinaka Sunca (na temelju podataka o stvarnoj solarnoj masi) tako da su udaljenosti hiper-skokova od sunca bile konzistentne tijekom cijelog romana. Vjerojatno nitko ne bi primijetio, ali roman bi bio interno dosljedan, i mislim da je bilo cool.
Kako je iskustvo pisanja službene fikcije u Elite: Opasno svemir? Je li vam Frontier Developments dopustio da odete u priču o priči ili je postojala određena priča koju su željeli da ispričate?
John Harper: Radnja / priča je sve moje. Vratio sam se s Frontierom nekoliko puta, ali su mi se svidio koncept i vrlo brzo sam dobio zeleno svjetlo.
Cijelo iskustvo je bila velika krivulja učenja. Obožavatelj života Elita i nakon što sam odigrao sve verzije igre bio sam dobro upućen u kanon do danas. Živio sam i disao Elita toliko toliko života da sam se osjećao tako prirodno, no posljednja je igra postavljena pedeset godina nakon posljednjeg Elita i mnogo se toga promijenilo.
Kao što su Frontier Developments dizajnirali igru i gradili nove predaje, pojavljivala su se nova "pravila", većina nakon što sam završio svoj prvi nacrt (ja sam brz pisac).
Ponekad su se pravila mijenjala nakon što su napravljena - to je život izrade računalnih igara - ali morao sam pratiti ovo i integrirati ovo u svoj roman kako bih bio siguran da je ostao prava priča o kanonu, dok je dopuštao fiktivnu licencu. Mnoga su pitanja išla naprijed i natrag, ali na moja su pitanja odgovarali na najbolji mogući način, s obzirom na paralelni razvoj.
Roman je prošao kroz njegova uređivanja, urednik je imao svoj put, a onda je otišao u Frontier Developments na odobrenje. Bilo je oko 50 sitnih detalja koje su željeli promijeniti, a onda je to bilo učinjeno i otprašeno. Bilo je vrlo zanimljivo, radilo se u tuđem pješčaniku, ali iskustvo koje bih rado ponovio.
Uz pisanje knjiga, vi ste trenutno dio tima Sjeme, najnoviji projekt iz tima iza lovac koji se prikrada modni BIJEDA, Kako je prelazak iz jedne linearne priče u razgranati stil vizualnih romana?
John Harper: Sjeme je bilo stvarno zabavno. Preuzeo sam vlasništvo nad određenom niti odabira (tj. Igrač odabire lijevo ili desno, a sve što se događa nakon što odabere definirano je tim izborom). Svako poglavlje je vrlo upravljiv komad, što ga čini lakim, ali i unutar poglavlja iu paralelnim poglavljima (nakon različitih odluka) može postojati istodobna pripovijest.
Lik bi mogao posjetiti isto mjesto, ali iz različitih smjerova s različitim ciljevima, s različitim ljudima. Zabavno je stvoriti krajolik, a onda se vratiti natrag i ponovno ga provjeriti iz drugog kuta. Također vas drži na nožnim prstima kako biste bili sigurni da ćete ostati dosljedni. Ideja je da svaka igra u igri daje jedinstveno iskustvo koje ima sličnosti i razlike.
Također pišem za Plitki prostorStrategija stvarnog vremena utemeljena na prostoru, a trenutno gradim sporednu priču i povijest planeta, zvjezdanih sustava, korporacija i glavnih likova i crtica. To će biti igra s velikim vizualnim prikazima i zapletom, s malim nuggetima koji će vam dati izvrsnu vjerodostojnost. Nadam se da će neki klinac tamo vidjeti igru, igrati je i napisati vlastitu fan-fikciju jer i oni žele biti dio toga.
Što mislite o ulozi koju igrači igraju u industriji igara? Došlo je do rasprave o tome hoće li dobiti zajam koji im pripadaju.
John Harper: Osjećam da je pisanje nevjerojatno važno za industriju igara, ali nije važnije od bilo kojeg drugog aspekta. Za visceralno iskustvo za igrača trebate vizuale i trebate zaplet i trebate li znakove za korijen. Svi rade zajedno. Bez svega što igra zajedno igra će biti plitka i neće izdržati test vremena.
Pisci su oduvijek bili u pozadini, to je isto u Hollywoodu, ali zaslugu treba dati tamo gdje je zaslužan zajam.
Za koju biste drugu IP adresu službeno pisali?
John Harper: Ja sam veliki Ratovi zvijezda fan i volio bi napisati a Ratovi zvijezda roman, ali što se tiče računalnih igara, ne možete pobijediti Half Life. Uranjanje koje sam osjetio u tim igrama je bez premca. Volio bih biti pisac u njihovom timu Half Life 2: Epizoda 3 ili napraviti neke popratne priče koje pomažu da se svemir bolje izoštri - poput objašnjavanja zašto se svi ti izbjeglice iz Crnih Mesa činilo da se pojavljuju i rade zajedno.
Što je osobni savjet koji biste dali svakom ambicioznom piscu fikcije?
John Harper: Učite strukturu priča. Pišite o svojim strastima, ali ako želite prodati, pišite o strastima koje imaju tržište. Dekonstruirajte uspješne priče. Kopirajte dijelove za koje mislite da dobro rade kako biste saznali kako se označavaju.
A sada, kao i na kraju svih mojih intervjua, volim dopustiti mojoj ispitanici da pita mene i / ili moju publiku. Dakle, ako imate bilo kakvih pitanja, otpustite!
John Harper: Kako ste se uključili u GameSkinny i volite li raditi s njima?
Samo sam nasumično došao na web stranicu još početkom 2014. Tražio sam da stvarno raširim krila nakon što sam neko vrijeme volontirao na mjestu koje se mučilo. Dao sam joj vrtlog i otkrio da mi se jako sviđa. Urednici su oduvijek bili sjajni. Mislim, oni su praktički vampiri koji su on-line tako često (ne da piju kavu ili nešto slično;)).
I stvarno, bez obzira gdje idem, uvijek osjećam potrebu da napišem još jedan komad za GameSkinny. Ova mi je stranica pomogla da steknem uporište i naučim mnogo toga, i rado ću je napisati. Mnoga mjesta, smatrate ih očajnim za pisce i često loše pokreću. Evo, svi su na pravom mjestu i uvijek postoji još jedno poboljšanje iza ugla.
Za više informacija o Johnu Harperu, svakako posjetite njegovu web stranicu, koja sadrži linkove na njegove podkaste i knjige (od kojih su neke dostupne besplatno!).