Vodič za beskrajne granice

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 13 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Šako Polumenta & Lexington Band - Stranac (Official Video 4K)
Video: Šako Polumenta & Lexington Band - Stranac (Official Video 4K)

Sadržaj

Beskrajna granicadubina nije beskrajna, ali svakako je nekoliko liga prošlo ono što biste očekivali od mobilne neaktivne igre. I lako je izgubiti se u njemu.


Novi igrači imaju apsolutno mnoštvo pitanja o tome kako najbolje napredovati, što bi čak trebali raditi i koje bi jedinice trebali dodati svojim timovima. Pokušavam odgovoriti na neka od ovih pitanja vodič za izgradnju tima i prioritete za jedinice, ali još uvijek ima mnogo više prostora za pokrivanje nego što se tamo nalazi.

Ovaj put želim se dotaknuti Beskrajna granicasadašnje najbolje jedinice, uz objašnjenja o tome što ih čini tako dobrim u usporedbi s drugim opcijama. Igra se trenutno ne kotrlja u jedinice, tako da nije teško teško odrediti koji su iznad i izvan, ali za nove igrače to je nevjerojatno.Ima puno toga na što treba obratiti pozornost.

Ovaj vodič je sortiran prema utrci. Svaka jedinica je navedena s objašnjenjem u kojem je detaljno objašnjeno zašto se trenutno nalazi na vrhu, koja uloga (podrška ili jezgra) može kompetentno funkcionirati kao, njezine opće značajke i "točka zaustavljanja" ako se izjednačava kao podrška. Na taj način dobivate jasnu predodžbu o prednostima tih jedinica.


Kao strana napomena, "točka zaustavljanja" je razina poboljšanja na kojoj trebate prestati koristiti jedinicu kao podršku, tako da ne trošite medalje na manje važne statove. Ulazim u ovo malo u vodič za jedinice prioriteta povezano gore (kao i učinkovito koristiti medalje), ali ovdje su točke zaustavljanja jednostavno navedene.

Ako pokušavate odlučiti između jedinica, Ja visoko preporučiti gledajući svoje jedinice vještine u igri, Pojedinosti svih jedinica igre možete pogledati u zbirci jedinica, smještene unutar strelice u gornjem desnom kutu zaslona igre.

(Kao dodatna napomena, također sam preveo nove vještine Honornih jedinica. Trenutno su u Koreji, ali još nisu objavljene u međunarodnoj verziji.)

Najbolje ljudske jedinice

Valkyrie
Fizički raspon
Podrška ili jezgra

Od svih ovdje spomenutih jedinica, Valkyrie je vjerojatno na vrhu trenutne meta. Ona ne može samo držati svoje kao jezgru, nego djeluje kao snažna potpora koja daje čitav niz ljudskih vještina, AoE (područje efekta) koji je prigušen za njezin normalan napad, i najbolji buff u igri.


Stuns i sve druge pogodnosti su lijepe, ali Valkyrie samotnjak je pravi glazura na tortu za ovu jedinicu. Buff odobrava dodatni napad, brzinu kretanja i brzinu napada - sva tri su nevjerojatno važna statistika.

Njezin lijevak na smrt doista zapečati posao kao potporu, jer podrška nikada ne živi toliko dugo dok je timska jezgra. Snaga koža je zašto ponekad vidite Valkiru u ne-ljudskim timovima.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 300 (brzina kretanja čovjeka)
  • 900 (Stopa ljudskog kritičnog udara)
  • 1200 (udaljenost napada svih jedinica)

Parni Punk
Čarobni raspon
Podrška ili jezgra

S jedinicama kao što su Valkyrie i Steam Punk, nije teško vidjeti zašto su ljudi sada na vrhu meta. Kao i Valkyrie, Steam Punk je kompetentan i kao jezgra i kao podrška zahvaljujući svojim AoE napadima za omamljivanje. Kao što možete vidjeti u nastavku, njegov normalan napad također ima šansu za omamljivanje.

Ono što je drukčije ovdje je da se parni punk čini usmjeren ili na čiste ljudske ili ljudske elfove. On pasivno daje brzinu kretanja, brzinu napada i raspon napada objema utrkama, a ima i neke vještine koje imaju koristi od svih jedinica u rasponu (iako većina koristi samo ljudima).

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja čovjeka)
  • 500 (brzina kretanja čovjeka)
  • 900 (brzina ljudskog napada)
  • 1200 (brzina napada napadajućih jedinica)

Svećenik
Između magije
podrška

Svećenik nije ni vrlo zanimljiva niti snažna jedinica sama po sebi, ali je jedini iscjelitelj partije u igri i dodjeljuje određenu funkciju doslovno svakom igraču koji je sretan da ga ima.

Najveći razlog zbog kojeg vidite svećenike u gotovo svakoj visokoj momčadi nije zbog toga što je opremljen jedinicom ili je to njezina sposobnost iscjeljivanja. To je zbog toga ima priliku baciti Božji blagoslov i ubrzati igru ​​za 5x na svakih 10 katova u trajanju od 2 minute (na temelju akumulacije). To je ogroman porast brzine koji će učiniti vaše trčanje bržim, što zauzvrat čini brže akumuliranje medalja.

Njezine vještine nisu ništa što bi mogle pisati kući i uglavnom se usredotočiti na zdravlje i obranu. Sve je u vezi s tim Božjim blagoslovom.

Podrška za zaustavljanje poboljšanja:

  • 300 (Brzina kretanja svih jedinica)

Najbolje elf jedinice

Plesačica mača
Gužva čarobna
Podrška ili jezgra

Ovo je jedna jedinica koju je teško reći zbogom nakon što ste navikli. Ona odbija (i prolazi) neprijatelje, štiti se od 99% obje vrste štete, a pri normalnom napadu izbacuje i dodatne projektile. Vrlo je zadovoljavajuće gledati, a njezina mješavina štete i mogućnosti preživljavanja je među najboljima.

Iako je gužva i može napasti samo zrakoplovne jedinice, projektili koji ispadaju iz njezinih standardnih napada pogađaju leteće jedinice. To je još jedan plus.

Stvarno nema ništice za Maču plesačicu, ali ona propušta vještine koje se odnose samo na jedinice, koje su tako važna komponenta timova s ​​više utrka. Ona je jedina pogodna jezgra u vrijeme pisanja. Sveukupno fantastična elf jezgra i podrška.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja elfa)
  • 500 (brzina kretanja bliske jedinice)
  • 1100 (brzina napada napadačkih jedinica)

druid
Između magije
srž

Jedinstveni oblici CC-a (kontrola gomile) uvijek su dobrodošli jer ne postoje direktni brojači plemena (kao što su senoviti vilenjaci koji su imuni na napade pucanjem) i Druid ima upravo to: AoE šteta sporo.

Ovo je jedna od rijetkih jezgri koje nisu osobito prikladne za život podrške jer su mnoge njezine vještine jedine samo, a jedna visoka kao što je i sama razina 1800. t Međutim, ona je fantastična jezgra s tri potencijalna tipa CC-a (spora, knockback i omamljivanje).

Pokušavate birati između Druid ili Sword Dancer za svoju čarobnu jezgru? Razmotrite sljedeće:

  • Mač Dancer gura kroz faze brže od bilo koje druge jedinice u igri
  • Druidov trostruki CC baraž je spasilac, ali bolje odgovara PvP-u
  • Druid je jedva pogodan kao potpora, a samo je njegova CC-a razlog da se koristi kao podrška
  • Mač plesačica promašuje na tim oh-tako-zajedničkim napadima povećava vještine jedinice

Ja osobno više volim jezgru plesača s mačem zbog njezinih jasnih brzina pozornice, ali jezgra Druida koju podupire plesačica mača nije ništa za kihanje.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 300 (brzina kretanja elfova)
  • 700 (brzina napada vilenjaka)

Sylphid
Područje fizičkog
Podrška ili jezgra

Nema mnogo sjajnih mogućnosti za fizičke jezgre vilenjaka, ali srećom Sylphid je tako dobar da nije važno. Ne samo da joj je osnovna šteta visoka, ona donosi omamljivanje i kratkotrajno zakucavanje za stol.

Druid nema svestranost CC-a, ali se dvojica zapravo ne natječu s obzirom da su različiti tipovi štete. Nadalje, Sylphid je dobar za timove elf-ljudi jer dodjeljuje bonus brzini kretanja i brzini napada objema utrkama i ima neke vještine koje utječu na jedinice u rasponu, za razliku od samo vilenjaka.

Zašto odabrati Sylphida preko Hoyden Goku, još jedne dobre fizičke jezgre? Na kraju se sve svodi na Sylphidov pravi napad (sposoban da napadne zračne jedinice) i CC. Sve u svemu, to je bolja jedinica s tim na umu.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja elfa)
  • 500 (brzina kretanja jedinica kretanja)

Alkemičar
Između magije
Podrška ili jezgra

Nemoj pogriješiti, Alkemičar je najbolja podrška elfovima, Drugi mogu imati svoje koristi (kao što je nekoliko jediničnih vještina u korist svih rangiranih jedinica), ali još uvijek ne može biti poricanje korisnosti Alkemičara kao potpore timu elfova - a to nije ni loša jezgra.

Ako vam je potreban izravan primjer zašto ova jedinica nadmašuje ostale potpore ove utrke, ne tražite dalje od detalja jedinice.

Alkemičar ne samo da ima dva oblika CC-a, već je jedan od njih jedinstven i ne može se blokirati (iako ne utječe na velike ili letačke jedinice). Pretvaranje neprijatelja u zeca čini ih potpuno bespomoćnima u kratkom vremenskom razdoblju, a njegovi normalni napadi su dovoljno brzi da neumoljivo guraju neprijatelje natrag.

Ako vas CC ne uvjeri, povećanje raspona napada svih jedinica i brzina trebali bi zapečatiti dogovor. Ovo je snažna podrška, ali se može smatrati kandidatom za čarobnu jezgru ako nemate Druid ili Sword Dancer.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja elfa)
  • 500 (brzina kretanja elfova)
  • 1700 (brzina napada napadajućih jedinica)

Najbolje jedinice orka

Ice Spirit
Između magije
Podrška ili jezgra

Mogućnosti zamrzavanja ove jedinice su svakako lijepe, ali stvarna korist leži u njegovoj distorziji, koja šalje neprijatelje natrag na neki način. To je još jedan jedinstveni oblik CC-a, koji je iznimno vrijedan na svakoj jedinici.

Jedinstvene vještine Ice Spirit-a gotovo su potpuno usmjerene prema podršci, ali to ne znači da je ne možete koristiti kao jezgru. Njegova osnovna statistika niža je od Ice Wizarda, još jednog orc magičnog napadača, ali njegova ukupna snaga i prednosti za cijelu momčad su mnogo veće.

Kao i dio drugih top-tier jedinica, Ice Spirit također povećava osnovnu brzinu igre na vrhu brzine kretanja i raspona napada za svoje pleme. U ovoj jedinici doista nema nedostataka i (zajedno s Nagom) je najbolje orc jedinice dugim udarcem.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 100 (brzina kretanja orka)
  • 300 (brzina kretanja orka)
  • 500 (brzina napada orka)
  • 1100 (brzina napada napadajućih jedinica)

Naga
Područje fizičkog
Podrška ili jezgra

Svaki ork-tim vrijedan njegove soli imat će jedan ili više Nagas i Ice Spirits. Ne može se zaobići.

Naga je lako najbolja stealth jedinica u igri, ali ona čini puno više od prikrivenosti. Naga u svom alatu ima dva oblika CC-a, od kojih je jedan spor (neblokirajući) vezan uz standardni napad. Ostali hvataju neprijatelje u zatvor u ledu, držeći ih još uvijek.

Njezina potajnost je prilično velika, ali još je bolje da se prvi hit koji će dobiti od neprijatelja koji otkrije prikrivenost izbjegava. Wyvern Rider se također izbjegava, ali on se nalazi ispod Naga zbog njegove manje statistike, što je leteća jedinica, i ima samo jedan oblik CC-a.

Naga je također prikladno prilagođena za orc-undead timove zahvaljujući 4% povećanju brzine kretanja na obje utrke, brzini napada i rasponu napada. Njezin dvostruki CC i stealth čini je dobrom podrškom i jezgrom.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 100 (brzina kretanja orka)
  • 300 (brzina kretanja orka)
  • 1100 (Orc kritična stopa udarca)
  • 1200 (raspon napada svih jedinica)

Bitka Bubnjar
Nema napada
podrška

Čista podrška, Battle Drummer je dobrodošao dodatak gotovo svakom timu jer su sve njegove jedinice vještine stat povećava za svaku utrku. Jedini nedostatak ove jedinice je da ne napada.

Nema mnogo toga za reći o Battle Drummeru. To je nevjerojatna podrška, odobravanje stanke od 10% kritičnoj stopi udarca, 5% brzini kretanja i 5% brzini napada za sve jedinice - a to se čak i ne dotiče dodatnih 10% dobitaka medalja koje pruža ili vještina svojih lijepih jedinica ,

Izvrsna jedinica za većinu timova bez sumnje.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 300 (brzina napada svih jedinica)
  • 700 (Brzina kretanja svih jedinica)
  • 900 (raspon napada svih jedinica)
  • 1700 (Brzina kretanja svih jedinica)

Najbolji Undead jedinice

grobljanske
Između magije
Podrška ili jezgra

Prikladno je početi s Lichom, jer je on vjerojatno najbolji od undead jedinica u cjelini. Lich ima dva oblika CC-a, razumni zadani raspon napada, i imun je na Druidove loze sporo.

Dva oblika CC-a u ovoj jedinici su AoE-paralizirani (unblockable) koji su vezani za njegov normalan napad, kao i prilično veliki AoE-napad, koji su vrlo vrijedni u borbi. Paralizirao je mnogo više od udarca.

Lichova paraliza je prilično velika, ali njen dar povećanja od 5% na kritično oštećenje i kritičnu stopu obaranja sve to objedinjuje. Nijedan tim ne može se žaliti na višu kritičnu stopu. Dodaje i povećanje napada na relativno niskoj razini zlata, što je dobrodošao dodatak bilo kojem timu.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 100 (brzina kretanja mrtvih)
  • 300 (raspon napada mrtvih)
  • 500 (brzina kretanja mrtvih)
  • 1700 (brzina napada na mrtve)

Dark Admiral
Područje fizičkog
Podrška ili jezgra

Dark Admiral je jedna od najvidljivijih zastrašujućih jedinica u igri, ali nije baš tako dobar. To je njegov neumoljiv napad udaraca i nepobjediv oblik tame koji ga čine jednim od najboljih jedinica, unatoč nedostatku višestruke značajke CC-a, mnoge druge jedinice ovdje spomenute.

Da nije forme tame, Dark Admiral bi bio ravnomjerno uvršten u mjesto za podršku jer su njegove sposobnosti u jedinici bile vrlo lijepe. Ali oblik tame stavlja ga u prvi plan kao kompetentnu fizičku jezgru za nemrtvu ekipu.

Trebate li odabrati Dark Admiral ili Meduzu za vašu undead fizičku jezgru? Uskoro ćemo dobiti prednosti i nedostatke između njih.

Dark Admiral se može koristiti na pola puta pristojno kao podrška u multi-race timu, jer on ima pregršt vještina raspoređenih jedinica, za razliku od undead-only.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja jedinica kretanja)
  • 500 (brzina kretanja mrtvih)
  • 1200 (brzina napada napadajućih jedinica)

Meduza
Područje fizičkog
Podrška ili jezgra

Druga kompetentna fizička jezgra za nemrtve, Meduza se nalazi na konvencionalnijem mjestu od mračnog admirala. Možda će neko vrijeme biti nepobjediva, ali Medusa ima jedinstveni debuff vezan uz njezin normalan napad i AoE vještinu.

Svakako se može tvrditi da Medusa nije prikladna za mjesto za podršku jer ima toliko samo-usredotočenih vještina, od kojih je jedna visoka do razine 1200. Ali ona ima vještine koje su usredotočene na jedinice u rangu, kao i na nemrtvu, tako da je do vas. Njezin debuff je vrlo lijep i najveći razlog da se koristi kao podrška.

Medusa se može kompetentno koristiti u ork-undead timovima jer daje 6% -tno povećanje brzine kretanja i napada oba natjecanja, te ima gore spomenute jedinice orijentirane jedinice.

Pokušavate odabrati Dark Admiral i Meduzu za vašu fizičku jezgru? Razmotrite sljedeće:

  • Dark Admiral ima kraći napadni raspon i nema jedinstvenih CC ili više vrsta CC-a (Vilenjaci su imuni na napade udarcem)
  • Meduzi nedostaje preživljavanje tamnog admirala
  • Tim koji koristi Dark Admiral kao jezgru mora imati dovoljno CC-a kako bi nadoknadio taj jaz
  • Meduzin debuff se često primjenjuje na nekoliko jedinica odjednom i jak je - ali nema ni čistu CC
  • Medusa ima više samocentričnih vještina

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 100 (brzina kretanja jedinica kretanja)
  • 500 (brzina kretanja mrtvih)
  • 1100 (brzina napada napadajućih jedinica)

košmar
Između magije
srž

Moglo bi se reći da je Incubus nemrtvi odgovor na Plesačice mačeva vilenjaka zbog njegovog napada i visoke mogućnosti preživljavanja, ali on ne čisti podove brzo kao plesačica mača. Ipak, on je vrlo kompetentna jezgra.

Ovo je još jedna iznimka od CC pravila jer Incubus nema nikakvog stvarnog CC u svom kompletu. Njegovi uobičajeni napadi su AoE, a njegova optužba nanosi štetu dok daje nepobjedivost. Ali treba mu podrška s pouzdanim CC-om kako bi zasjao na duge staze.

Incubus nema veliku izravnu korist od podrške, unatoč povećanju od 8% u brzini igre i 6% povećanju brzine kretanja nemrtvih i napada, zato što su mnoge njegove sposobnosti u središtu oko sebe. Većina do razine 1200 zapravo je samo u njegovu korist. Ja osobno ne bih ga preporučio kao podršku.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 200 (brzina kretanja mrtvih)
  • 500 (brzina kretanja jedinica kretanja)

Succubus
Između magije
podrška

Ovdje smo na posljednjoj jedinici na popisu i to je samo idealna podrška. Succubus se može koristiti kao jezgra u zamahu, ali Lich i Incubus su daleko bolje nemrtve čarobne jezgrene opcije.

Succubus ima dva oblika CC-a, jedan daleko bolji od drugog. Prvi je vezan uz njezin opći napad i mali je udarac, dok je drugi šarm koji čini neprijateljske muške jedinice beskorisnim. To je sjajno pod uvjetom da neprijatelj ne izvodi sve ženke. Nije vrlo korisna protiv timova Valkyrie + Priest.

Njezina vještina šarma ne samo da zaustavlja neprijateljske mužjake na njihovom mjestu, nego i blage blizine prijateljske jedinice kako bi povećali brzinu kretanja i brzinu napada - uz to zanemaruje usporavanje, poput onih kod Meduse i Druida.

Budući da je Succubus leteća jedinica, nije sjajna za trčanje kao jezgru tima. Dio posla jezgre je djelovati kao zid između neprijatelja i vašeg kristala, a ona to jednostavno ne može učiniti. Ona ima neke samoentificirane vještine, od kojih je jedna na razini 1200, što joj povećava raspon napada, što joj olakšava bacanje šarma bez umiranja.

Succubus je prikladan za većinu utrka, jer većina njezinih vještina utječe na jedinice u rasponu, za razliku od jednostavno nemrtvih. Kada se koristi u timovima koji nisu nemrtvi, samo pomislite na njezine vještine koje se odnose na undead-centric kao buffs kako bi joj više koristan.

Podržite točke za zaustavljanje poboljšanja:

  • 500 (brzina kretanja mrtvih)
  • 700 (brzina napada na mrtve)
  • 1100 (brzina napada napadajućih jedinica)
  • 1300 (brzina kretanja mrtvih)

To je o naslovnicama Beskrajna granicaTrenutno najbolje jedinice. Najbolji i najgori će se pomaknuti kako se igra ažurira, ali ovo je trenutačno stanje kao i za svaku utrku.