Vodič za beskrajne Frontier Team Building i Jedinice

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Montana Ag Expo Tour 2022, Farming
Video: Montana Ag Expo Tour 2022, Farming

Sadržaj

Dakle, pokušavate otkriti sve Beskrajna granicasustavi, navikavanje na arenu, toranj suđenja i duhovno gorje. Sve ide kako treba, ali još uvijek ste malo zbunjeni oko jedinica. Možete odrediti koji se od njih čine korisnima, ali s toliko informacija koje vam je predano u lice, teško je otkriti gdje možete ići sa svojim timom.


Ako ovo zvuči kao vi, vrijeme je da dobijete veliku osvježavajuću jedinicu o pojedinostima jedinice i progresiji. U redu je, ovo je komplicirano. Kako biste trebali odrediti na koje biste se jedinice trebali usredotočiti ako niste upoznati s zamršenošću sustava?

Velik dio mjesta u timu temelji se na vrsti i stilu napada, plemenu, vještinama jedinica i posebnim sposobnostima. Statistike su također važne, ali mnogo vremena pokušavaju izgraditi tim Beskrajna granica će se fokusirati na ono što je gore navedeno.

Cilj ovog vodiča je predstaviti novog igrača u blokovima za izgradnju tima. U ovom slučaju to znači odabir plemena (ili dva), vaših jezgri i potpora, te linearno napredovanje. Ovdje se uglavnom usredotočujemo na vaš primarni tim, koji ima najviše 12 jedinica.

Poravnavanje prioriteta za medalje (jezgra nasuprot podršci)

Medalje ne rastu na drveću - bolna je pouka dok prolazite kroz svaki oživljavanje i pokušavate poboljšati svoje jedinice.


Ne preporučuje se ulaganje medalja u sve svoje jedinice. Budući da poboljšanja statistika koja dolaze s poboljšanjem postaju veća samo ako dostignete višu razinu poboljšanja, u vašem je interesu da svoje medalje fokusirate na jedinice s najvećim oštećenjem ili jasnim potencijalom brzine. To se zove jezgre (ili nosite, ako želite MOBA uvjete) i nosit ćete svoj tim na širokim pojačanim ramenima.

Slaganje svih vaših medalja na odabrane jedinice jezgre osigurava da ćete uvijek napredovati u daljnje faze vašeg sljedećeg preporoda, što (zbog svake faze koja daje više medalja nego posljednje) dovodi do još bolje akumulacije medalja i ekonomije.

Učinkovitost medalja

Uskoro ćemo izabrati jezgre i podršku, ali ne mogu naglasiti koliko učinkovitije ako napredujete slagajte medalje na svoje jezgre.


Visok stup!

Pokušati održavajte razine poboljšanja na svojim potporama ne više od polovice onih koje imate, Ako su vaše jezgre ljuljajući 1300 razina poboljšanja, vaša podrška ne bi trebala biti viša od 650. Naravno, postoje i neki drugi važni čimbenici koji bi trebali ići u vaše razine poboljšanja podrške. Ali kasnije ćemo to učiniti. Ne možemo napredovati ako ne znate svoje potpore i jezgre.

2 ili 4 jezgre?

Kao posljednju napomenu, ili ćete htjeti ići s njom 2 ili 4 osnovne jedinice ovisno o vašim prioritetima. U oba slučaja trebate jednaku količinu fizičkih i čarobnih napadača (1: 1 za 2 jezgre, 2: 2 za 4 jezgre).Eutvrđena ljudska jezgra. Primijetite razine jezgre nasuprot poboljšanju podrške.

2 jezgre (1 fizičko, 1 magija) je bolje za grubo prisiljavanje na stupnjeve, Ako ste prvenstveno usredotočeni na brušenje medalja, to je način na koji možete ići. Općenito se preporuča da noviji igrači idu u 2 glavna pravca brzi dobitak medalja da bi sišli sa zemlje, ali 2 jezgra općenito je održiva. Njegov jedini jedini nedostatak leži u ograničenjima plemena u tamnici.

Rana faza ljudske i undead jezgre. Razine jezgra u odnosu na podršku u skladu.

4 jezgre (2 fizička, 2 magijska) momčad zvuči kao ideal na papiru, ali s visokim troškovima medalja za poboljšanja to znači da ćete širiti svoje medalje. To će učinkovito učiniti vaše neposredne dobitke od medalje manje od dvije jezgre, jer ćete ih stavljati između četiri jedinice umjesto dvije, te će stoga povećati razine poboljšanja sporijim tempom.

Četveročlani tim je lakše upravljati tamnicom zbog ograničenja plemena. Ako podijelite jezgre između dva plemena, nećete se morati toliko baviti tim dosadnim ograničenjima. Oni također čine bolje oštećenje zida u areni, ali često se utakmice s arenom doista svedu na jedan udarac.

Određivanje jezgre i jedinica podrške

Sada samo predgovor: Često nema indikacija u igri o tome je li jedinica bolje prilagođena da bude jezgra ili podrška. Možete se probiti oko zajednice i dobiti osjećaj za nju, ali najmoćnije jedinice mogu se koristiti u bilo kojoj poziciji.

Postoji nekoliko univerzalnih čimbenika koji čine jedinicu dobrom jezgrom:

  • Napadi područja umjesto jednog cilja
  • Dugi napadni raspon
  • Kontrola gužve ili dobar debuff

To su dobre smjernice za početak, ali one nisu postavljene u kamenu. Postoje iznimke u izuzetnim jedinicama.

Primjer iznimke leži u trenutačno popularnoj Plesačici mača, ali njezina crtica-napad, dodatni projektili i imunitet na omamljivanje i paralizu (plus udarci na Senior) čine je zastrašujućom jezgrom Elfa.

Neke izuzetne jedinice.

Linija između jezgre i podrške u Beskrajna granica je vrlo mutna i postoji vrlo malo jedinica koje su ugrađene u jednu ili drugu ulogu, iako su neke bolje prilagođene za podršku ili nošenje svog tima od drugih.

Za referencu, ovdje su neke od najbolje trenutne osnovne jedinice za svako pleme. Imajte na umu ovo nije iscrpan popis, ali su neke jedinice trebate biti uzbuđeni oko dobivanja.

ORC

  • Ledeni duh (Čarobni)
  • Čarobnjak za led (čarobni)
  • Naga (fizički)
  • Raptor Rider (fizički)
  • Wyvern Rider (čarobni)

ljudski

  • Valkyrie (fizički)
  • Hot-blooded Xuanzang (fizički)
  • Pilot (fizički)
  • Vatra Mage (Čarobni)
  • Parni punk (čarobni)

Patuljak

  • Sylphid (fizički)
  • Hoyden Goku (fizički)
  • Plesačica mača (čarobna)
  • Druid (Čarobni)
  • Alkemičar (Čarobni)

Undead

  • Dark Admiral (fizički)
  • Meduza (fizički)
  • Lich (čarobno)
  • Incubus (čarobno)
  • Succubus (čarobno)

Razlike u plemenu

Neki igrači se stvarno zaglavljuju na koje pleme bi trebali ići, a najlakši odgovor je vrlo jednostavan: Odaberite pleme za koje imate najbolje jedinice.

Većina igrača ide s jednim ili dvostrukim timom plemena, često jednostavno na temelju jedinica koje dobiju. Iako pojedini plemenski timovi zasigurno imaju svoje prednosti (prvenstveno vještine plemenskih jedinki), na štetu su toga što nisu vrlo obrambeni svestrani.

Elf + ljudski tim. Nesumnjivo kit.

Svako pleme ne samo da posjeduje vrstu kontrole gomile koju su specijalizirali, oni imaju i imuni na seniore (evoluira na 6 zvjezdica). Odlazak na dva plemena omogućuje oboje kao bonuse.

Pogledajmo vrste CC-a u kojima je svako pleme specijalizirano, kao i ono na što su imuni:

  • Orc - specijaliziran za zamrzavanje. Ima dodatnu prednost viših razina prikrivenih jedinica od ostalih utrka (Naga, Wyvern Rider). Seniozne orc jedinice imune su na omamljivanje.
  • Ljudi - Specijalizirana je za omamljivanje. Seniozne ljudske jedinice imune su na povratak.
  • Elf - Specijalizira se za povratak. Imunološki na udarce.
  • Undead - Specijaliziran za napade puhanjem. Mnogi imaju dodatne debufeje. Senorirane jedinice nemrtve su imune na smrzavanje.

Samo zato što odabirete primarnu utrku (ili dvije) ne znači da ne možete imati podršku drugih utrka u svojim timovima.

Nije neuobičajeno da momčadi bilo koje utrke imaju Priests ili Battle Drummers kao podršku za svoje prednosti. Svećenici mogu znatno ubrzati vaše utrke i Battle Drummers koristi svim utrkama s teškim buffs.

Transcendencija jedinica

Transcending (transing) jedinice su sastavni dio progresije. Ti žuti dijamanti na jedinicama portreta ukazuju na njihovu trans razini, koja ima maksimalnu razinu od 3.

Prolazak kroz transing vodi vaše jezgre čak i dalje od statistika nego što bi to bilo inače, pri čemu svaki trans daje 50% povećanja baze HP, napada i obrane. Treći trans pristaje na jedinicu x2.5 statistika spominje. To je stalno povećanje za tu jedinicu, čak i ako je prodate u Time Shopu.

Prelazak je dugoročno važan dio napretka, ali je vrlo skup i zahtijeva da se naprave stočna hrana kao i kovanice časti. Kao takav, to nije nešto što obično činite rano u svom Beskrajna granica karijera.

Zato što je tako skupo, želite se držati samo prijenosa vaših jezgri - i čak i tada, samo jezgre za koje znate sigurno ćete ih koristiti na duge staze. Kada ste bili u tome dok je to manje od velike stvari, ali rano na te odluke snažno utjecati na vaš gameplay.

Ekkorr povremeno daje ulaznice za transcendenciju. To se najbolje koristi za dobivanje jedinica na trans razini 1, a odatle prolazite kroz normalnu metodu kroz evoluciju jedinice i hranjenja. To je rekao da svibanj želite zadržati na njih u slučaju da ne možete dobiti jedinice koje trebate trans kasnije.

Crpne oslonce s medaljama

Vaša jezgra bi trebala biti vaš primarni fokus medalje, a više smo razgovarali o jezgrama nego o podršci, ali morate se pobrinuti za svoje potpore.

Neke statistike su važnije od drugih kada je u pitanju progresija i vaše potpore će ih sigurno potaknuti. najvažnije statistike dodijeljene u vještinama jedinice su:

  • Brzina kretanja - Omogućuje brže kretanje preko bojnog polja
  • Udaljenost udara - Što dalje možete napadati, sigurniji ste
  • Brzina napada - Povećava vaše šanse za udaranje
  • Crit rate rate - Želite multiplikator oštećenja od kritičnog udarca što je više moguće

U shemi stvari, svih ovih pet je neizmjerno važno. Ali kada pokušavate napredovati kroz stupnjeve, kretanje i brzina napada su kraljevstvo, a brzina kretanja je samo kralj.

Opća je strategija hranite medalje svojim jedinicama sve dok ne dostignu razinu poboljšanja koja poboljšava jednu od tih vitalnih statistika, sve dok je ta razina na ili niža od 50% razina poboljšanja vaših jezgri.

Budući da je brzina kretanja toliko važna, trebala bi biti prva stvar koju tražite u jediničkim vještinama kako biste poboljšali do - a ne poboljšali prošlost do sljedećeg raspoloživog brzog kretanja ako ga ima. Ako ne, težite drugim vitalnim statistikama podrške i težite tim razinama.

Ako je ovo zbunjujuće, evo nekoliko primjera:

  • Svećenik - Razina 300 (Brzina kretanja svih jedinica)
  • Alkemičar - Razina 200 (Brzina kretanja plemena +), razina 500 (Brzina kretanja plemena +), razina 1100 (kritična stopa plemena +)
  • Battle Drummer - Razina 700 (Brzina kretanja svih jedinica +), razina 900 (udaljenost napada od svih jedinica +)
  • Death Knight - Razina 500 (Brzina kretanja plemena +), razina 1300 (Brzina kretanja plemena +)
  • Lich - Razina 100 (brzina kretanja plemena +), razina 300 (udaljenost napada od plemena +), razina 500 (brzina kretanja plemena +)

Ciljajte na vitalne i ne idite ni na jednu razinu poboljšanja.

Nadam se da ovaj vodič ima neke informacije koje ste pronašli kao korisne. Kao što smo već spomenuli kada sam pisao o tome Beskrajna granica, Ja nisam profesionalac. Učim iz svojih grešaka i pokušavam ispraviti svoje prethodne pogreške u izgradnji tima baš kao i bilo tko drugi, i gledati kako drugi propadaju jednostavno me je natjeralo da pišem i pokušam spriječiti nove nove igrače da naprave iste pogreške.

Zabavite se s igrom. Nadamo se da ćete poslušati savjet bolji od nekih ljudi koje poznajem i da se ne zaglavite u rasponu od 1000 stupnjeva više od tjedan dana.