Epic Games je proveo posljednje dvije godine stvarajući svoju prvu besplatnu PC igru, Fortnite, Kako je igra evoluirala od prvobitne koncepcije, tim je izradio zanimljiv strateški hibrid koji šalje timove od četiri igrača kako bi prikupili resurse za izgradnju tvrđave koja će izdržati napad čudovišta koje napadaju oluje koje prelaze dan ili noć ,
Ta igra u odnosu na okruženje (PvE) integrirana je u iskustvo igrača i igrača (PvP), što je još uvijek fino podešeno. Trenutno, pet igrača uzima pet igrača, sakupljajući i gradeći svoju tvrđavu dok pokušavaju izvaditi neprijatelje. U mješavini ove borbe, oluje će se pojaviti u oslobađanju čudovišta svih veličina. Budući da ta čudovišta nisu na "ničijoj strani", strategije se mijenjaju u ovoj igri.
Jedna od stvari koju smo željeli učiniti bilo je pronaći nešto što se osjećalo kao da je jedinstveno Fortnite, a budući da su oluje dio niske razine DNK čega Fortnite je, htjeli smo da te oluje budu dio igre. Tako će se oluje pretvoriti u PvP arenu koja će stvoriti mnoga stvorenja i baciti čak i najbolju strategiju u potpuni nered, ili pretvoriti pobjedu u gubitak ili obrnuto, ovisno o tome kako ga koristite. Ponekad Smasher napadne bazu protivnika i otvori rupu koja dopušta vašem Ninja da se ušulja i razdera svoju bazu. To je dobra razmjena igara koja se doista može dogoditi samo onda kada postoji prijetnja za obje strane polja jer može od trenutka do trenutka stvarno promijeniti dinamiku igre. Definitivno znamo da je to kul, i znamo da je zgrada, pucanje i borba koje imamo kada se miješamo u PvP igru također zabavna. Imamo sve što rade na niskoj razini. Sada moramo shvatiti za što je naš jedinstveni način rada Fortnite.
Iako Gears of War 3 je testiran u eSports od strane Major League Gaminga, programer nije prihvatio profesionalne igre do danas. To bi se moglo promijeniti Fortnite, koji služi timskoj igrivosti koja je zabavna za igranje i gledanje. Sam bio u mogućnosti da biste dobili hands-on s PvE i PvP gameplay na Epic Games nedavno i gledanje programeri igrati je zabavno.
Imali smo mnogo razgovora o tome kako e-sport funkcionirati. Koliko daleko ćemo nositi tu baklju još je prilično nepoznato. Ono što je zanimljivo za eSports je to što možete napraviti igru koja postoji isključivo samo za eSports. To je već dovoljno teško. Dakle, ponekad počnemo govoriti o tome. Pitamo se da li počinjemo gristi više nego što možemo žvakati u tom prostoru. Još uvijek smo rano u fazi prototipa da bismo nazvali na koji način ćemo završiti na drugoj strani toga.
Jedna stvar koja je učvršćena je iskustvo igranja za igrače koji žele uložiti svoje vrijeme u besplatnu igru. Epic ovaj koncept naziva slobodnim za pobjedu.
Ako to ima veze s utjecajem igrivosti na smislen način kako bi bilo pravedno za ljude s vremenom i ljude s novcem za interakciju u svijetu. Bilo je to malo prije tri godine u primitivnom svijetu, ali tvrtke za igranje počinju ga dobivati, a igrači počinju shvaćati besplatnu igru. Postaje to lijepo, skladnije mjesto. Mi smo super osjetljivi na to jer ljudi u zgradi koji su bili vrlo oprezni u pružanju perspektive igrača na to. Igrači se ne žele osjećati kao da ih ova igra otkida. Od Tim Sweeneya do kraja, pobrinut ćemo se da pružimo vrijednost na svakom koraku kada se ljudi uključe u igru jer ako igra prestane biti zabavna zbog poslovnog modela, onda svi gube.
Epic je dobar u osvajanju igrača s računalom (Unreal Tournament), konzola (Gears of War) i mobilni (Nož za beskonačnost) igre tijekom godina. Slobodni prostor za igru je drugačija igra, ali ona koju neovisni programer ozbiljno shvaća. Samo količina vremena razvoja koja je prošla u igri do sada, i evolucija dosadašnjeg iskustva igranja, pokazuje da su ozbiljni Fortnite dugoročni uspjeh. Također je dobro da ne navode eSports kao značajku za igru. To je nešto što će se, ako se to dogodi, dogoditi zbog samog iskustva igranja.