Statistika ESA za 2013. i dvotočka; Rod i dob

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Statistika ESA za 2013. i dvotočka; Rod i dob - Igre
Statistika ESA za 2013. i dvotočka; Rod i dob - Igre

Sadržaj

Kad sam prije osam mjeseci krenuo na putovanje u igranje novinarstva, bolno sam bio svjestan mnogih pitanja koja sada imaju nepodijeljenu pozornost. Jedno pitanje mi se čini čudnim, ali vrlo rasprostranjenim: žene u igrama. Još jedna točka interesa je dob prosječnog igrača. Pogledamo i spol i dob putem godišnjeg izvješća Udruge za zabavni softver (ESA).


Ne radi se o naglašavanju slučajeva ili dobro napisanih članaka kako bi se demonstriralo borbe žena koje se smatraju jednakima u industriji igara na sreću. Niti je ovo odgovor na bilo kakva pitanja o tome za koje su godine igre razvijene. Te vrste argumenata su za drugo vrijeme i mjesto. Ovaj članak je jednostavno pogledati neke statistike iz posljednjih pet godina u pogledu spola i dobi.

ESA već duže vrijeme prikuplja demografske podatke o igračima.

Može se samo pretpostaviti kako je naša tehnologija napredovala, tako da je ESA-ina sposobnost točno pratiti točno tko kupuje video igre. Oni objavljuju godišnje izvješće o tome tko i što ljudi igraju.

Prema ESA-i u 2008. i PC igre i konzole bile su u 65% svih kućanstava u Sjedinjenim Državama. Ista izjava potpuno je izbrisana iz izvješća u iteraciji 2013. godine. Prosječno kućanstvo u SAD-u posjeduje barem jedno računalo, konzolu ili pametni telefon posvećeno igranju. Izvješće također stavlja 2 igrača u jedno od onih prosječnih američkih kućanstava što dovodi do 58% američkih građana koji igraju igre. To znači da više od 180 milijuna ljudi uživa u video igrama.


Za sve one koji igraju igre, ovogodišnja prosječna starost igrača je 30.

U istom ESA izvješću navodi se da je prosječna starost igrača iznosila 35 godina. Vjerojatno je kako igrači postaju sve mlađi kako vrijeme prolazi. U '08. Samo je 25% igrača bilo 18 i mlađih, a ove je godine taj broj porastao na 32%. Starost demografske izgleda gotovo jednako podijeljena s 18-36 i 36+ gomilom.

Dosad je ustanovljeno da svako kućanstvo u određenoj mjeri posjeduje sustav za igre na sreću, a ti ljudi su negdje blizu 30. Ono što još ne znamo jest sudjelovanje spolova.

U 2008. godini ESA pokazuje da je 40% svih žena bilo igračica. iako je taj broj u 2013. porastao za 5%; u 2012. godini najveći postotak ženskih igrača iznosio je 47%. Iako "žene starije od 18 godina predstavljaju znatno veći dio populacije u igri (31%) od dječaka u dobi od 17 godina ili mlađih (19%)".

ESA je prikupila statističke podatke za kupnju putem svih platformi za igre, bilo da se radi o osobnim računalima, pametnim telefonima ili kućnim konzolama. U izvješću ESA-e se jednostavno navodi "od najčešćih kupaca igara, 54% su muškarci, a 46% žene."


Neki bi tvrdili da ne postoji razlika između igara, razdoblja.

Za neke, igre su igre - nije bitna platforma. Drugi su skloni odvojiti društvene i mobilne igre od tradicionalnih iskustava na računalu ili konzoli. To je teška rasprava s valjanim točkama s obje strane. Bez obzira na to, ESA ne vidi razliku i izvijestila je o tome.

Ta statistika je upravo to - statistika - i ima ograničenja kao i svaka anketa ili popisno okupljanje. Možete uzeti u srcu ono što hoćete, a ove brojeve smatram utješnim za znati. Oboje, mladi i stari, uživaju u video igrama i ti brojevi rastu. Jedva čekam da pogledam ove statistike za još pet godina.

@Coatedpolecat