Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Intervju - Surgeon Simulator 2013;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Intervju - Surgeon Simulator 2013; - Igre
Eurogamer Expo 2013 & dvotočka; Intervju - Surgeon Simulator 2013; - Igre

Sadržaj

Prošli tjedan imali smo glavnog tvorca, Imre Jele, i Junior Developera, Lukea Williamsa, koji su govorili o podrijetlu i (nedostatku) formule iza njihovog uspjeha, Simulator kirurga 2013.


Ali to nije bilo sve o čemu smo razgovarali u stražnjem dijelu demontirane ambulante na Eurogamer Expo 2013. Nakon što smo razgovarali o prošlosti, Jele i Williams tada su gledali prema budućnosti, posebno njihovoj luci igre do mnogo očekivane VR platforme. , Oculus Rift, plus njihov napredak na iOS verziji igre.

Riding

"Dakle, Oculus Rift nam je vrlo važan", objasni Jele. "Mi u tvrtki smo podržavali ove stvari od prvog dana. Zapravo smo počeli voditi i razvojnu skupinu za razvoj VR, jer to svesrdno podržavamo."

Doista, Simulator kirurga 2013 bio je dostupan za igranje na Oculus Riftu na štandu igre, ali i na vlastitoj izlogi platforme, u HD-u. Čak nam je pružena prilika da donesemo slušalice i damo igri vrtoglavicu da vidimo kakva je njezina karakteristika na ovom uzbudljivom novom djelu tehnologije.


Iako je još uvijek alfa, izgleda sjajno. To je još uvijek nezgodno i uznemirujuće za igru, ali 3D okruženje koje je proželo je bilo pravo iznenađenje i savršeno odgovaralo igri, ne gubeći ni jedan šareni sociopatski šarm koji je napravio ono što jest.

'[Simulator kirurga 2013 i Oculus Rift] su gotovo kao da su stvorene jedna za drugu ", uzvikne Williams.

No, ulaganje u VR industriju povijesno je bilo nevjerojatno rizično, s VR tehnologijom koja se očajnički pokušavala predstaviti kao osnovno obilježje igranja već dva desetljeća: nikada nije stvarno skinuta. Međutim, Jele smatra da je došlo vrijeme, ili se barem nada da ima.

"Za godinu dana saznat ćemo je li to hir ili preuzimanje industrije igara. Nadam se da je to uspjeh; stvarno želim da bude. Bio sam u devedesetima kada je originalna VFX-1 kaciga [ Sjećam se da sam potrošio toliko novca na to da sam mogao kupiti automobil s tim novcem! "

Unatoč tome što je u to vrijeme u VR vratila značajnu količinu osobnog novca, Jele je daleko od pesimističnog u pogledu potencijalnog uspjeha Oculus Rifta, a osjeća interes igrača na Eurogamer Expou 2013 kao dobar predznak.


"Ako se pokupi, svi će skočiti na poleđini. Imali smo isto s 3D-om, i imali smo isto s kontrolorima kretanja. Redovi na štandu Oculus Rift-a, nadamo se da će dokazati da će se to dogoditi. Kad imate jedan od najvećih redova na izložbi je komercijalnog interesa. Ne radi se samo o nama, ne samo o developerima i novinarima, već io igračima. "

Ali to nije samo Simulator kirurga 2013 koji se nalaze iza Oculus Rifta. Druge igre, osobito one indie Montague's Mount, također su prikazivali svoje naslove na platformi. Doista, ljudi su čekali u redovima na ovim indie-štandovima samo da bi se okrenuli Oculus Riftu, bez obzira na igru ​​koju su igrali.


Ipad-out stvari

Kao i stavljanje Simulator kirurga 2013 u 3D virtualnu stvarnost, oni također traže budućnost igre na mnogo ravnoj platformi. Isključivo na pozive na Eurogamer Expo 2013, Jele i Williams su otkrivali i demonstrirali radni prototip igre za iOS, posebno za iPad. Međutim, nije uvijek bila njihova namjera prenijeti cijelu igru ​​na popularni tablet.

"'Napravimo igru ​​koja je lako napraviti i možemo je jednostavno staviti tamo. Može biti označena Simulator kirurga 2013, kao mini-igra, ili nešto "... ali brzo smo shvatili da će lagati našoj publici." - Imre Jele, glavni tvorac, Bossa Studios

"Prvobitno smo mislili," omogućuje da napravimo igru ​​koju je lako napraviti i možemo je jednostavno postaviti tamo. Simulator kirurga 2013, kao mini-igra ili nešto ", priznaje Jele." No brzo smo shvatili da će to lagati našoj publici. Dakle, ono na što smo završili govori: 'Omogućimo reprodukciju izvorne igre za iPad'. To je moralno ispravna stvar, ali to je prokleto teško jer su kontrole vrlo različite.

Williams nam je zatim pokazao tehnički demo. Ono što su učinili je da maknu Nigelovu glupu ruku i zamijene je svojom glupom rukom, čineći je više taktilnom, ali ne skidajući zadovoljstvo probijanja kostiju i rezanja organa na sličan način na koji su se igrači navikli.

Ali još uvijek nije tu jer kontrole još trebaju malo glačanja, što se pokazalo kao izazov. Osim toga, Jele je privlačan prema kvaliteti i neće dopustiti da se pod-par igra oslobodi i umanji ugled igre i studija.

"Ova [iOS] igra ne izlazi dok ne budemo znali da radi. Jednostavno je ne možemo priuštiti. Kad osjetimo da je to u redu, tada ćemo je staviti tamo. Dugujemo to našim fanovima."

Na toj sam poruci izišao iz kola hitne pomoći u pratnji zaposlenika Bossa Studija, odjeven kao medicinska sestra, i pozdravio se sa svojim zatvorenicima. Sjajno je vidjeti dva developera koji su ne samo stvorili igru ​​koja je briljantan uspjeh, nego su također u potrazi za njezinom budućnošću i pažnjom s njom, kao i čuvanje svojih obožavatelja u prvom planu svega što rade.

Da biste pročitali prvi dio našeg pregleda, kliknite ovdje.

Surgeon Simulator 2013 dostupan je za kupnju na Steamu. Za više informacija posjetite www.surgeonsimulator2013.com.