Sadržaj
- Adam Rosser: U ovoj fazi, koliko će to biti integrirano u EVE svemir?
- AR: Je li to jedna od novih snaga KPK? Činjenica da oni imaju te timove koji su im na raspolaganju da ponovno razmisle, da se bave stvarima kao što su [PRAVO] 514, da se nose s stvarima kao što je Valkyrie, sada kad su veće od toga da su samo u Reykjaviku?
- AR: Još jedno pitanje koje će odjeknuti navijačima KPK koje znam da su vani i par momaka s kojima razgovaram - jeste li već odabrali svoje ime?
- AR: Posljednje pitanje mora biti goruće pitanje za mnoge ljude. Imate li jasnu predodžbu o tome kada će ljudi zapravo moći igrati ovu stvar?
[Drugi dio naše transkripcije EVE: Valkyrie Izvršni producent Owen O'Briens BBC Radio Adam Rosser. Pročitajte prvi dio ovdje.]
Adam Rosser: U ovoj fazi, koliko će to biti integrirano u EVE svemir?
Owen O'Brien: To je ... Mislim da je postavljeno u EVE svemiru ako vidite što mislim, tako da će ljudima izgledati poznato ... da su EVE obožavatelji. Upravo sada, fokusiramo se na igru: igrivost, mehanika, iskustvo. Nećemo se previše zabrinuti kako će se uklopiti u širi EVE svemir. To je nešto što želimo učiniti još dalje, ali prije svega želimo biti sigurni da su temeljno iskustvo i prisila tu kako bi ljudi uživali u iskustvu - i onda se može razviti u šire stvari u EVE svemiru.
AR: Je li to jedna od novih snaga KPK? Činjenica da oni imaju te timove koji su im na raspolaganju da ponovno razmisle, da se bave stvarima kao što su [PRAVO] 514, da se nose s stvarima kao što je Valkyrie, sada kad su veće od toga da su samo u Reykjaviku?
OO: U tvrtki sam samo dva tjedna, tako da ne mogu govoriti previše detaljno, ali jako sam impresioniran što su mogli uzeti nešto što je, kao što ste rekli na vrhu intervjua, u osnovi projekt koji je nastao iz strasti grupe momaka u slobodno vrijeme, prepoznao je da tamo ima nešto, da imaju munje u boci i da imaju fleksibilnost i viziju da im daju potrebne resurse i razviti tim i zapravo napraviti nešto zaokruženije ovim.
Stoga mislim da je dokaz da uprava KPK ima tu viziju i fleksibilnost da reagiraju na prilike kada se pojave. Ne mogu sve organizacije to učiniti.
AR: Još jedno pitanje koje će odjeknuti navijačima KPK koje znam da su vani i par momaka s kojima razgovaram - jeste li već odabrali svoje ime?
OO: Jesam, da. Jučer sam to napravio, ali ... Neću vam još reći što je to.
AR: [Razočaran] Ah, znači nećeš to objaviti?
OO: [smije]
AR: Posljednje pitanje mora biti goruće pitanje za mnoge ljude. Imate li jasnu predodžbu o tome kada će ljudi zapravo moći igrati ovu stvar?
OO: Kratak odgovor je "da", ali sada ne mogu ulaziti u detalje. Kratak odgovor - i to je sve što trenutno dajemo - je da ćemo nešto objaviti u 2014. Dakle, sljedeće godine.
AR: To nije tako dugo čekati, je li?
OO: Nije, uopće nije.
[Završetak razgovora]
Uhvatiti Adama puno Igra uključena značajka u utorak 17. u 2205 istočno vrijeme SAD (sri 19th 0305 GMT), podešavanje na sve noći na BBC Radio 5 uživo na 2000 istočne SAD (0100 GMT).
Uredi (18/09/13): puni Igra uključena segmentu Budan cijelu noć dostupan je za pregled 7 dana ovdje (od 02:05:00 nadalje). Kao i raspravu o tome EVE: Valkyrie, postoji izvještavanje o J.J. Abramsove misli Zvjezdane staze video igre i pregled Izgubljeni planet 3.
Soundcloud snimka intervjua Adesa Rossera s Owenom O'Brienom dostupna je u nastavku: