Ekskluzivni intervju sa Stvoriteljem StarCraft Universe

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju sa Stvoriteljem StarCraft Universe - Igre
Ekskluzivni intervju sa Stvoriteljem StarCraft Universe - Igre

Imam priliku uhvatiti korak s tvorcem StarCraft svemir, Ryan Winzen. StarCraft svemir je online RPG mod za više igrača StarCraft II. Mod je dijete mozga Ryana Winzena i sada ga razvija njegova grupa programera pod nazivom Upheaval Arts. Grupa je vrlo talentirana i čak uključuje glasne glumce i skladatelje glazbe. Igra je već izdana 2. rujna i sada rade na svojim ciljevima i rade ispravke grešaka.


Koja je bila prva igra koju ste počeli modding?

"Tehnički, prva igra koju sam modificirala bila je Excite Bikeova razina za Nintendo ... haha. Ali da, počeo sam modding sredinom 90-ih s Warcraft II, i od tada sam radio sa svakim Blizzard RTS urednikom."

Kada ste počeli modificirati StarCraft II?

"Počela sam modificirati StarCraft II krajem 2010. godine za ovaj projekt."

Koje ste druge modove stvorili?

"Stvorio sam tona prototipa modova tijekom godina, ali ništa za što nitko nikada nije čuo.Napravio sam sustav borbe Megaman koristeći RM2k koji posuđuje od ranih Final Fantasy ATB-ova. Napravio sam hibridni mod StarFox / Galaga za StarCraft II, Final Fantasy bitku unutar StarCrafta II, i mnoge druge male polu-dovršene projekte. "

Kakav je osjećaj imati Blizzard da vam daje blagoslov korištenja njihove imovine? Ne mogu zamisliti bolji osjećaj.


"Zaista je čast imati ih tako podupiruće ono što radimo, ali stvarno Blizzard podržava sve Arcade programere jer dodaje koheziju zajednici."

Da li još uvijek vidite zabludu da stvarate StarCraft MMO umjesto Multiplayer Online?

"Da, pokušali smo sve kako bismo to razjasnili, ali neki od medija za igranje još uvijek to pogrešno shvaćaju. Drago mi je što vas vidim da imate pravo. MMO je samo jedan od onih često pogrešno korištenih termina."

Razumijem da ne možete napraviti SCU stvarni MMO zbog infrastrukture igre u odnosu na Battle.net. Što bi bilo potrebno za stvaranje SCU-a u stvarnom MMO-u? Je li to na bilo koji način cilj za daleku budućnost?

"Naš tim je suviše mali i geografski rasprostranjen da bi se mogao nositi s nečim takvim. Morat ćemo pričekati dok Blizzard odluči to učiniti."

Je li igra još uvijek MMO u odnosu na sadržaj? Koliko racija (sadržaj grupe) planirate imati u ovom trenutku?


"To je težak odgovor. Djela u StarCraft svemiru bit će vrlo različita od onoga na što smo navikli u tradicionalnim MMO-ovima, čak se razlikuju od Diabla. Ne želim ništa pokvariti. Vidjet ćete za nekoliko mjeseci!"

Razumijem da će vam klasni sustav omogućiti da u osnovi radite što god želite, da li još uvijek uključuje trojstvo (spremnik / iscjelitelj / dps)?

"U sadašnjosti, možete graditi znakove u tim smjerovima, ali SCU ne koristi matematički aggro sustav kao druge igre. Koristi prilagođeni AI koji provjerava situacije i pozicioniranje igrača za izvršavanje određenih napada. Mnoge neprijateljske sposobnosti se mogu izbjeći, stoga Trojstvo nije potrebno u većini slučajeva. "

Imate li procjenu koliko sati igranja postoji ili je to MMO kao iu tom pogledu, beskrajno?

"Sadržaj će biti dizajniran za visoku sposobnost ponovnog reproduciranja. Neprekidan ako igrač želi, ali ćete istodobno napredovati kroz linearnu priču. Otkrit ćemo kako to funkcionira u Zakonu 1. Ne postoji određeno vrijeme u ovome točka."

Je li ulazni problem i dalje problem ili postoji rješenje (osim redovnog optimiziranja internetske veze)?

"Još uvijek problem za igrače s visokim kašnjenjem, ali svatko tko ima pristojnu vezu ne bi ga više trebao primijetiti. Još uvijek moli Blizz za optimizirano rješenje."

Hoće li ovo biti potpuno besplatno za igru?

"Da!"

Kako planirate unovčiti izvan tržišta (ako se tržište ikada dogodi)?

"Povezujemo paypal na našoj web-stranici kako bi ljudi mogli nastaviti s donacijama nakon što Kickstarter završi, dobivajući iste nagrade. Osim toga, tržište je naša konačna bastion nade."

Hoćete li moći završiti igru ​​ako ne postignete puni 80.000 $?

"Ne, ali uspjeli smo."

Imate neke prilično opsežna protežu ciljeva s puno cool značajke koje bih rado vidjeti dogoditi. Imate li plan da to postignete tijekom vremena putem drugih metoda?

"Da. Paypal na našim stranicama će ići prema ciljevima istezanja i ako tržište ispravno monetizira projekt, planiramo raditi u pravcu tih ciljeva u budućnosti!"

Provjerite njihove web stranice za sve dodatne informacije i da doniraju kako bi im pomogli u postizanju ciljeva!