Savjeti i trikovi za otkrivanje skloništa i dvotočka; sveobuhvatan vodič za upravljanje trezorima

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Savjeti i trikovi za otkrivanje skloništa i dvotočka; sveobuhvatan vodič za upravljanje trezorima - Igre
Savjeti i trikovi za otkrivanje skloništa i dvotočka; sveobuhvatan vodič za upravljanje trezorima - Igre

Sadržaj

Sklonište, nova mobilna igra Bethesde, izvrsna je igra. Međutim, to ostavlja buding Overseer otkrivanje i rad na najbolje strategije na vlastitu. To je privlačno na neki način, ali frustrirajuće u drugima.


Pokušavate otkriti koliko bi stanara trebalo dodijeliti sobi? Ja to rješavam ovdje.

Čini se da ne mogu napraviti glavu ili repove uzgoja? I na to ću odgovoriti u nastavku.

Dugo i kratko, ovaj vodič je tu da vam pomogne.

Vault Boy odobren!

Sve sljedeće informacije su iz mojih vlastitih opažanja o igri, koju igram non-stop otkako je izašla. Proveo sam istraživanje i skupio najbolje savjete i trikove koje sam mogao smisliti i pronašao razasute po internetu i uspoređivao ih ovdje za vaš užitak u čitanju.

Planiram da to bude živi dokument, odgovarajući na pitanja koja mi postavljaju čitatelji. Dakle, ako sam nešto propustio, ili imate odličan savjet koji nisam otkrio, ostavite mi komentar i popravit ću ga za svakoga!

Počnite s osnovama: početnički vodič za početnike


Zašto uvijek namiguje?!?

Sveto Trojstvo

Snaga, voda, hrana.

To su tri najvažnije stvari u igri. Bez ikakvog od njih, trezor će uvenuti i umrijeti. Snaga radi u sobama. Voda i hrana snabdijevaju stanovništvo. Voda također pomaže u ublažavanju štete od zračenja tijekom napada na raider ili Deathclaw.

Čini se očiglednim, ali trebate nastojati proizvesti mnogo više resursa nego što vam je potrebno u određenim trenucima. Osim toga, trebali biste postaviti resurse i dati im proizvode prije nego što pokušate uzgojiti veliku skupinu stanovnika. Nikada ne želite biti u situaciji u kojoj imate previše stanovnika, a pokušavate igrati i nadoknaditi brzo izgradnju prostorija za resurse.

Resursi su prikazani u tri stupca na vrhu zaslona

Koje sobe trebam graditi? Korištenje nadzornih blokova


Zapamtite najvažnije pravilo prije nego što učinite bilo što drugo:

Moć je kralj! Prvo izgradite i nadogradite Power sobe!

Ako slijedite niže navedene prioritete, ne biste trebali imati nikakvih problema:

  1. VLAST
  2. Voda
  3. Hrana
  4. Živi prostor
  5. Sve ostalo

Četiri osnovne sobe

Također ima smisla graditi jednokrevetne sobe i nadograđivati ​​ih te ih potpuno opremiti prije no što ih spoji s dodatnim sobama za stvaranje većih prostora. To će stvoriti manje problema s energijom i omogućiti vam da se održite na održivoj razini. Ali zapamtite, pokušajte zadržite broj soba dolje, ili će Snaga postati glavna briga.

Prostori za napajanje uvijek moraju biti što je moguće bliže kadrovima, osim u slučaju izgradnje nove satelitske elektrane. Ako je to slučaj, odaberite najboljeg Power Dwellera i smjestite ga u novu sobu. To će omogućiti prostoriji da proizvodi optimalnu stopu, iako još uvijek polako. Nadogradite novu Power sobu što je prije moguće i odgovarajuće osoblje sve Power sobe što je prije moguće.

Poboljšana elektrana

Nešto što sam primijetio je da je razlika između 5 stanara u elektrani i 6 stanara u elektrani zanemariva. To praktično znači da trebate zaposliti druge sobe prije nego što potpuno popunite sobu u Power. Upamtite: jednokrevetna soba može primiti 2 stanovnika, dvokrevetna soba može primiti 4 osobe, a trokrevetna soba može primiti do 6 stanovnika.

TL; DR:

  • Sobe za napajanje su najvažnije.

  • Proširite polako da ne dođe do nedostatka resursa.

  • Nadogradite sobe prije kombiniranja soba.

  • Sobe za osoblje na odgovarajući način.

Što znače statistike? Upadajte, mali, vi ste S.P.E.C.I.A.L.!

S.P.E.C.I.A.L. je pametan mali akronim koji su izvorni programeri Fallout-a došli s onom koja pokriva 7 glavnih statističkih kategorija RPG-ova. Svaki stanovnik ima drugačije širenje tih statistika, što ih čini boljim u određenim zadacima. S.P.E.C.I.A.L. Statistike se mogu podići na više načina, ali za sada se samo usredotočimo na sirove mogućnosti svakog pojedinog stanovnika.

Primjer S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Snaga. Snaga je tražena statistika za stanare koji rade u sobama tipa Power. Pretpostavljam da je to tako da oni mogu pustiti sve sadističke dinamome koje je Vault-Tec postavio na ljude prije nego što su bombe pale.

  • P - Percepcija. Percepcija utječe na to koliko dobro stanovnik može upravljati sobama tipa Voda. Također je neophodna statistika za učinkovito korištenje vatrenog oružja. Stanar s visokom percepcijom može voditi dvostruku dužnost kao pročišćivač vode i stražar. Iz tog razloga, pokušavam smjestiti svoje prostorije za pročišćavanje vode blizu vrata mog trezora kako bih omogućio brz odgovor na Raiderse od mojih najboljih strijelaca. Također pokušavam zadržati prostore za pročišćavanje vode u središtu mog svoda kako bih, opet, brzo reagirao na izbijanje Radroacha ili molerata.

  • E - izdržljivost. Često neprikladna vještina, izdržljivost utječe na to koliko dugo stanovnik može istraživati ​​pustopoljinu. U trezoru ima malo koristi, ali to je nevažno, jer stanovnik s visokom izdržljivošću treba provoditi većinu svog vremena u prolazu kroz pustinju u potrazi za predmetima.

  • C - Karizma. Jednostavna i jednostavna, karizma je neophodna da bi se to ostvarilo. Uzgajivači bi trebali imati visoku karizmu kako bi im se omogućilo da se brže razmnožavaju, jer vrijeme koje provode flert je smanjeno prije nego što učine djelo. Karizma također utječe na šansu da Vaša radio soba dovede lutalice iz Pustinje.

  • I - Inteligencija. Još jedna jednostavna i intuitivna statistika, inteligencija pokazuje koliko je pametan stanovnik i koliko je učinkovit u zadacima vezanim uz znanost. Stanovnici s visokom inteligencijom trebali bi biti izdvojeni u Med-zaljevima i znanstvenim laboratorijima, čineći Stimpaks i RadAways ostatkom trezora.

  • A - Agilnost. Možda najsmešnije od vještina, Agility se koristi u prostorijama za hranu. Stanovnici s visokim rezultatima agilnosti trebali bi biti u kuhinji, okretati hamburgere ravnodušno i milostivo. Očito, sva blagovaonica Vaulta je ili kung-fu dojo, s ninjama za kuhanje koje lete zrakom, ili elegantnim opernim kućama, s kuharima koji treniraju balet na putu prema stolovima.

  • L - Sreća. Još jedna podcijenjena vještina, Luck povećava izglede da ćete dobiti Caps kada skupite resurse iz sobe. Sreća također utječe na izglede za uspješno izlaženje iz sobe i povećava količinu Capsova koje ste primili ako uspijete. Stanovnici s visokom srećom mogu se smjestiti bilo gdje, u skladu s njihovim drugim vještinama, i bit će vrijedna imovina.

Svaki stanovnik ima određenu raspodjelu statistika kada ih prvi put primite, ali to ne znači da moraju biti tako zauvijek! Nakon što dobijete oko dvadesetak stanovnika, počinjete otključavati sobe za obuku. Možete smjestiti stanare u ove sobe kako bi trenirali njihovu odgovarajuću statistiku.

Tko tjera te siromašne trudnice da podižu težinu?!?

Potrebno je neko vrijeme za obuku stanara i oni neće pomoći da se proizvedu bilo kakvi resursi, ali ako to ispravno upravljate, možete prebaciti stanovnike s minimalnim utjecajem na proizvodnju resursa. Sobe i vještine koje treniraju prilično su intuitivne i nalaze se u nastavku.

  • Težina Soba - Snaga

  • Oružarnica - Percepcija

  • Fitness soba - izdržljivost

  • Salon - Karizma

  • Učionica - Inteligencija

  • Atletska soba - agilnost

  • Igraonica - Sreća

TL; DR:

  • S.P.E.C.I.A.L. predstavlja statistiku za stanovnike.

  • Različite statistike odgovaraju različitim ulogama.

  • Uvijek biste trebali biciklirati svoje stanare kako bi trenirali njihove statistike u prostorijama za obuku.

Kako uspješno žuriti s sobama

Rushing sobe je možda najlakši način da brzo dobijete Caps, pogotovo ako imate puno stanovnika s visokom srećom. Također je korisno kada imate niske resurse, a potreban vam je brz poticaj da se izvučete iz crvenog.

Ovisno o statistici stanovnika koji su dodijeljeni sobi, postotak neuspjeha može se kretati od oko 15% do 30% za prvi pokušaj. Mogućnost neuspjeha povećava se za 8-10% sa svakim sljedećim pokušajem, bez obzira na uspjeh ili neuspjeh. Ako ne uspijete, može se dogoditi jedan od tri incidenta:

  1. Može izbiti požar. To nije tako loše, a stanovnici unutar sobe obično to ne mogu riješiti.
  2. Molerati mogu napasti. To se događa samo u prostorijama koje dodiruju prljavštinu, tj. Vanjske prostorije. To je također obično nije velika stvar, ali molerats imaju gadan sklonost za brzo širenje i gnawing na žice, sapping neke od vaših prijeko potrebna snaga.
  3. Radroaches. Ako ste čak čuli za ovu igru, znate da su ta naizgled bezopasna bića druga najveća prijetnja sigurnosti vašeg trezora. Mala stvorenja stvaraju veliku neugodnost i treba ih što brže istisnuti. Ponesite svoje najteže pištolje i uklonite ih čim se pojave.

"Ne, dobro smo, Overseer! Stvarno!"

Ako uspijete, dobivate uobičajenu količinu resursa u sobi, plus neke Caps i XP za stanare unutar. Kako se šansa za neuspjeh povećava, tako i nagrada.

Ako imate sobu punu dobro opremljenih i sposobnih stanovnika, pokušajte ih požurivati ​​što je više moguće. Ako uspiju, bravo! Dobivate dobre nagrade!

Ako ne uspiju, oni će se pobrinuti za bilo kakav incident koji će se pojaviti s relativnom lakoćom, i svi dobivaju XP bonus. Osim opasnosti da će stanovnik umrijeti od lošeg upravljanja, to je malo od win-win.

TL; DR:

  • Rushing je dobro. Učini to često.

  • Rušeći incidenti su sranje, ali uz ispravno upravljanje, uglavnom su samo dosadni.

Kako pronaći i opremiti najbolji plijen (srž Fallouta)

Kada šaljete stanara u pustinju, on ili ona ponekad pronalaze predmete u obliku odjeće ili oružja. Odijela dodijeljuju bonus S.P.E.C.I.A.L. statistika dok je oružje, dobro, oružje. Da biste mogli učinkovito skladištiti oružje i odjeću, trebali biste izgraditi skladište. Dok gradite veće i nadograđujete ih, povećava se sposobnost zadržavanja plijena. Međutim, ne biste trebali imati mnogo plijena u skladištu, jer bi vaši stanovnici trebali nositi ono što nađete.

Netko bi trebao čistiti ta zahrđala oružja ...

Budite sigurni da opremite svoje stanovnike s oba oružja i odjeće što prije možete iskoristiti statističku prirodu odjeće i obrambene sposobnosti oružja. Uvijek nastojte biti sigurni da odjeća odgovara onome što je stanarin posao.

Na primjer, ako stanovnik ima visoku snagu i radi u Power sobi, opremite ga opremom za jačanje snage.

Koristeći odjeću, također ste u mogućnosti da neke stanare koji su ranije bili neprikladni za zadatak pretvorite u elektranu za taj posao. Tipično, to je nepoželjno, jer je neučinkovito korištenje radne snage, ali se može učiniti ako je potrebno.

Opremite svoje najbolje oružje stanovnicima koji imaju najveću percepciju, jer će ih moći najbolje iskoristiti, ali ne dopustite da stanovnici s niskom percepcijom idu nenaoružani. Tijekom incidenta trebali bi se moći obraniti dok konjica ne stigne.

Hmmm ... Bazuka ili mač?

Srećom, igra ima mehaničara koji prebacuje stanara s najnižom borbenom sposobnošću za pridošlicu ako je soba puna. To znači da možete dovesti svih šest svojih snajperista u sobu i oni će izbaciti i zamijeniti stanovnike koji su već unutra, štedeći vam neki mikromanagement.

TL; DR:

  • Oprema je ljubav, oprema je život.

  • Učinkovito koristite opremu za poboljšanje određenih stanovnika.

  • Dajte najbolje oružje stanovnicima s najvišom percepcijom.

Kako izliječiti stanovnike: Spasite me svojom ljubavlju, dušo!

Čim budete mogli, izgradite Med-zaljev i ošamarite svog stanara s najvišom inteligencijom unutra da vam počne stvarati neke Stimpake. Ovi mali medi liječe vaše stanovnike i mogu pomoći tijekom incidenta ili tijekom istraživanja pustinje.

Trebali biste pokušati požuriti s tim sobama i dosegnuti granicu Stimpaka u skladištu što je prije moguće jer, vjerujte mi, nikada nećete imati dovoljno. Baš kad pomislite da imate mnogo, javlja se radroachna zaraza ili se odlučite poslati dva stanovnika u pustinju, svaki sa 10 stimpaka. Znate kada stanovnik treba neko iscjeljenje kad im je crno zdravlje bar. Svaki Stimpak liječi oko 40% bara.

Drago mi je što voliš praviti Stimpake. Radit ćeš to zauvijek.

RadAway je malo manje važan, ali vitalan za duge izlete u pustinji. Kreiran u Znanstvenom laboratoriju, RadAway dopušta vašem istraživaču Wasteland da se drži podalje od trezora još dulje, nadamo se da će pronaći dobar plijen u tom procesu. Štete od zračenja prikazane su crvenom bojom u baru zdravlja i mogu se vidjeti kod stanovnika Vaulta nakon što su Raidersi provalili.

Nakon što Raidersi slome vrata trezora, zračenje iz Pustinje prodire i oštećuje svakoga i svakoga.

TL DR

  • Stimpakovi liječe zdravlje stanovnika. RadAway uklanja zračenje.

Kako se uzgajati: "Ako ruže i dalje rastu u pustoši ..."

"Zauvijek bih lutao da vas pronađem."

To je samo jedna od sirovih, lukavih linija koje će vaši stanovnici upotrijebiti da uđu u hlače. Nekako, djeluje i ako ostavite dva stanovnika suprotnog spola u dnevnom prostoru dovoljno dugo, oni će učiniti ono što ljudi čine i napraviti malu djecu.

Bow chicka bow wow ...

Nažalost za nas, uzgojni mehanizmi su pomalo pojednostavljeni i teško ih je učinkovito upotrijebiti kako bi napravili najbolje bebe. To nije tako jednostavno kao stavljanje dvoje stanovnika s visokom statistikom u sobu i BOOM, napravili ste dijete s visokom statistikom.

Istraživanja su u tijeku, ali čini se da najviša statistika dvoje stanovnika proslijeđena je potomstvu, davanje djetetu “3” za početak u toj stat (nasuprot normalnom 1 ili 2). Čini se da su ostale statistike slučajno raspodijeljene.

Za one od nas koji uzgajamo Pokemona, ovo je bijesno. U Pokemon, kroz mukotrpne uzgojne programe, moguće je postići savršen Pokemon. Čini se da to nije slučaj u Sklonište, Zato uzmite svoja dva najbolja stanovnika, popravite ih u nešto lijepo i pustite da se čarolija dogodi.

Također, imajte na umu da odgovorno uzgajate. Ako imate svoga oca koji ima svu djecu, oni se ne mogu međusobno razmnožavati. Čini se da se ovo pravilo primjenjuje samo na izravno povezane (u jednoj generaciji) stanovnika.

Čuvajte se pravljenja nezaštićenih smajlića!

Također je važno napomenuti da trudnice nisu trudne odjednom. Razlog je dvostruk. Prvo: trudnice ne mogu reagirati na incidente; i drugo: rezultirajući baby boom će iscrpiti vaše resurse jer djeca ne mogu pomoći u proizvodnji resursa, ali će ih i dalje koristiti. Tipična djeca.

Ne možete reći kada će trudna žena roditi malog stanovnika, ali možete vidjeti kada će stanovnik djeteta sazrijeti u odraslu osobu gledajući vaš popis gostiju.

TL; DR:

  • Uzmite neke stanovnike s visokom statistikom i pustite ih na to.

  • Održavajte zdrav genetski fond tako da imate više uzgajivača.

  • Trudnice mogu pomoći u proizvodnji resursa, ali ne mogu odgovoriti na incidente.

  • Bebe ne proizvode resurse, ali ih isušuju.

Kako se boriti protiv Radroacha, Raidersa, Molerata, vatre i Deathclaws

Volim miris Radroacha ujutro ...

Zapravo, totalno ne. Radroaches je sranje. Oni su prokletstvo mog postojanja i oni će biti i za vas. Možete postaviti dobro naoružane timove odgovora i organizirati svoj trezor kako biste optimizirali putne puteve za brzi odgovor. Radroaches će vas i dalje izluđivati. U ovom trenutku u igri, postoji 5 različitih vrsta incidenata, svaki s jedinstvenim skupom zabrinutosti.

  1. Borite se protiv Raidersa - Prokletnici koji ruše tvoja vrata trezora i zabrljaju dan. Prijetnja koju predstavljaju raiders je dvostruka. Oni mogu izravno uzrokovati štetu tako što napadaju vaše stanovnike, a uzrokuju neizravnu štetu tako što puštaju zračenje kroz slomljena vrata. Vrata se neće popravljati sve dok pljačkaši ne budu mrtvi, stoga budite sigurni da ćete na njih brzo odgovoriti i dobro naoružani stanovnici. Izgled snage i štete Raidersa izgleda da se povećava u skladu s količinom stanovnika koje imate u trezoru. Jedan od načina za ublažavanje štete koju su izazvali pljačkaši je stavljanje dva vrlo dobro naoružana stanara točno na vrata trezora kao čuvari.

    Nikad nisam imao dva mača u lice prije ...

  2. Borite se protiv Molerata - Ovi mali bubderi će se pojaviti u područjima trezora koji su u dodiru s vanjskom prljavštinom. Oni ne čine mnogo štete vašim stanovnicima (iako ih mogu ubiti ako ne obraćaju pažnju), ali jedu vašu moć. Iako bi većinu vremena trebali imati višak snage, ako napadnu tijekom pažljivo planirane ekspanzije trezora, ona vas može osakatiti. Oni također imaju tendenciju da se brzo kreću iz sobe u sobu, tako da je mikroupravljanje ključno za učinkovito reagiranje na prijetnju od molerata. Budite sigurni da donesete velike puške s tim momcima. Ne želiš da oni više trube na tvojoj Moći nego što moraju.

  3. Borite se protiv Radroacha - Mogu se pojaviti bilo kada i bilo gdje. Ubijte ih što je brže moguće. Čini se da prvo napadaju najslabije (najnižu razinu) stanovnika, uzrokujući velike gubitke ako ih se ne drži. To su druga najopasnija prijetnja, obrišite ih što je prije moguće.

    Ne. Potpuno se ne pretjerujte.

  4. Fight Fire - Kao što je već spomenuto, požar nije ništa strašno. Samo udari neke stanare u sobu i pričekajte nekoliko minuta. Trebali bi ga ugasiti s minimalnim problemima. Međutim, ne šaljite samo jednog stanara u vatrogasnu sobu; oni će sigurno umrijeti. Pokušajte poslati maksimalni iznos za svaku sobu. Zapamtite: oprema ne utječe na požar.

  5. Borite se protiv kostiju smrti - Ako ste ikada igrali igru ​​Fallout, ne trebate nikakva dodatna objašnjenja. Veći, brži i smrtonosniji od Raidersa, Deathclaws lako mogu izbrisati trezor. Bolje ti je da poneseš svoje najbolje vještine upravljanja kada ti loši dečki počnu kucati.

Trčanje. Samo trči.

TL; DR:

  • Pustinja je opasna, ali prijetnje unutar trezora trebale bi vas najviše zabrinjavati.

Razni savjeti, trikovi i savjeti:

  • Dovršavanje dnevnih ciljeva može vam pružiti golemu stopu, bilo u obliku bonus kapa i kutija za ručak.

  • Ako cilj kaže "Opremi X stavke", možete jednostavno rasporediti stavku, kliknuti s ekrana i ponovno opremiti stavku. Ovo se računa što se igre tiče.

  • "Imati trudnice X Dwellers" ne znači "odjednom".

  • Možete provjeriti status stanara, uključujući i određene statistike, klikom na logotip vrata trezora u kutu.

  • Također možete sortirati Dwellers po bilo kojem parametru stupca jednostavnim klikom na njih.

  • Možete pratiti napredak vašeg trenutnog Wasteland istraživača klikom na njihov status. To je i način na koji ih tražite da se vrate.

    Dobro ti ide, Liam Neeson! Err .. Mislim, James!

Dobro obavljen posao

Sklonište je isto tako teško kao što želite. Ako igrate stvari ispravno i obratite pažnju na ovaj vodič, trebali biste u vrlo kratkom vremenu imati uspješan trezor. Ako ne, bit ćete u lošem vremenu. Vjeruj mi. Naučio sam na teži način.

Ostavite pitanja ili komentare ispod i ja ću ih ugraditi u sljedeće ažuriranje!

Ja ću ažurirati vodič kao nove gradnje su objavljeni, pa budite sigurni da provjerite natrag često!



Ali na vama je da ih zadržite sretnima!