Fantasy MMO i dvotočka; Tu nikada ne može biti previše

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Fantasy MMO i dvotočka; Tu nikada ne može biti previše - Igre
Fantasy MMO i dvotočka; Tu nikada ne može biti previše - Igre

Sadržaj

Mike Foster je danas napisao članak o Massively koji to tvrdi RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, i Elder Scrolls Online čine kvorum Massively Mulitplayer Online srednjovjekovnih fantazijskih igara koje mogu govoriti za cijeli žanr i reći da imamo dovoljno vještica, čarobnjaka, vitezova i paladina u modernim igrama. Ja se u osnovi ne slažem u igrama visokih fantazija ima previše igara. Drugi mogu tražiti nove postavke i manje špiljskih pauka, ali mislim da su pisci koji vole zečeve igre dovoljno dobri da prošire svijet koji već znamo o goblinima, patuljcima, vilenjacima i orcima.


Dobro utabani svijet

Možda postavke fantazijskog svijeta nisu toliko inovativne. Možda svi imaju dijelove koji izgledaju isto, ali svaka igra ima barem jedno područje koje je nevjerojatno drugačije. Guild Wars ima zmajevu bačvu unutar jednog zrna pijeska. Guild Wars 2 leteći trgovački zeppelin ima gusarskog neba. World of Warcraft ima Dalaran sa svojim ljubičastim tornjevima u Kristalizirajućoj šumi. Da je svako podrucje svakog MMO-a bilo jedinstveno i nezaboravno zasigurno bi naši fantazijski svjetovi bili zanimljiviji, ali lokacije koje vidimo u igrama su ionako fantasticne. Ima još ideja koje treba imati. Vjerujem da dizajneri stavljaju svoje likove na mjesta unutar našeg poznatog područja koja su spektakularna, jedinstvena i iznenađujuća.

Tropes Upon Tropes

Priznajem da mnoge fantazijske igre dijele iste tropove. Jedini način na koji vidim razbijanje tih je da odem u neko drugo vrijeme u budućnosti ili prošlost ili da se miješam u drugom žanru. Budućnost je gotovo jednako pretjerana s fazerom i lošom fizikom svemirskog broda. Nisu sve igre potrebne prilagodljive trutove i crvotočine. Prošlost može imati više mogućnosti za istraživanje vremena. Sigurno su američki ili kineski mitovi jednako dobri kao i srednjovjekovni europski koji smo navikli igrati, ali igra koja gradi svijet iz nekog drugog vremena mora osigurati da njena mehanika i igrivost podržavaju ambiciozan ambijent. Ponovno proučavanje prošlosti možda će donijeti nove tropove ako poduzetnik želi otići tamo. Vidjeli smo odavde izlazi Ubojičina vjera i Zapovijedanje i vladanje i ponovno pišu povijest. Srednjovjekovna prošlost kraljeva i heroja jednako je dobra kao i svaka druga.


Prilika

Ne vjerujem u "smetlište fantazije" koje Foster predlaže. Tu je nijansu u trenutnoj kulturi fantazijskih igara i moglo bi biti još više dobrog pripovijedanja i nevjerojatnog igranja uloga koje svatko tko je igrao Dungeons & Dragons traži. Neki producenti miješaju fantaziju s drugim žanrovima. Neki programeri stvaraju složenost povećanjem izbora u MMO-ovima. Postoji mnogo načina za začiniti World of Warcraft, Ljudi žele biti junak vlastite priče. Ako su mehanika dobra, pisci su rječiti, a glasovno djelovanje je uvjerljivo - mogao sam vidjeti uspješnije Fantasy igre koje postoje.

Veselim se

Plijesni se uvijek mogu slomiti. 1990-ih Harry Potter izdavači kažu da djeca ne čitaju duge knjige. Nitko nije razumio kako mladi ljudi čitaju stotine stranica. Mogla bi postojati igra koja dokazuje industriju da pogrešno o fantaziji. Ako su likovi bili dovoljno zanimljivi i postavke bile dovoljno lijepe, mogli bismo vidjeti neke zadivljujuće rezultate. Samo ćemo morati pričekati i vidjeti može li netko dokazati da u fantazijskom području ima više za vidjeti sve šume i zmajeve.