FFXIV i debelog crijeva; Vodič za borbu protiv Dhorme Chimera

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Vodič za borbu protiv Dhorme Chimera - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Vodič za borbu protiv Dhorme Chimera - Igre

Sadržaj

Danas ćemo pokriti Relic Reborn Dhorme Chimera borba. Postoji više načina za borbu ovisno o sastavu vaše stranke. Pokrivat ću način na koji je najmanje ovisna o prekidu.


Pozicije za zabave

Za ovu metodu svatko će se slagati na Chimerinu stražnju lijevu nogu, osim spremnika i spremnika. Spremnik će stajati na desnoj strani. Pobrinite se da je spremnik Paladin koji će omamiti Ramov glas. Glavni spremnik će stajati ispred normalnog Chimere.

Borba

Nakon ljubitelja, tenk će povući aggru na Chimero i povući ga na lijevi zid kako bi je tamo napunio. Chimera koristi nekoliko AoE napada koji se mogu izbjeći. Na prednjoj strani je vrući dah konala AoE, s desne strane ledeni konus AoE koji usporava, munjeviti konus AoE lijevo koji omamljuje, a stražnji konus AoE koji truje. Ove AoE se lako mogu izbjeći u prvoj fazi, pogotovo ako ste ispravno postavljeni. Razlog zbog kojeg su svi naslagani na Chimeri jest spriječiti udaranje Zmajevog glasa. Paladinov je zadatak omamiti Ramov glas, tako da ovo nikada ne bi trebalo pogoditi grupu.


Ovo je dobar primjer kako biste trebali biti pozicionirani za ovu verziju borbe. Na slici možete vidjeti i osnaženu glavu zmaja.

Na oko 75%, zmaj i glava ovna će se mijenjati. Kada je glava zmaja osnažena, Dragon's Breath (napad munje) postaje trenutak, stoga provjerite jeste li u pravom položaju. Ako je potrebno, preklopite se u stražnje područje konusa sve dok himera ne pripremi otrov AoE. Kada je ovanska glava osnažena, Ramov Dah postaje trenutak tako da iscjelitelji trebaju očistiti spremnik odmah kada ga pogodi led. Glasovi također imaju veću štetu kada je odgovarajuća glava osnažena, ali za vrijeme ove metode to nikada ne bi trebalo biti problem.

Na oko 50%, Chimera će početi koristiti Ramovog čuvara i pozivati ​​munje. Ramov čuvar postavlja ledeni krug koji usporava svakoga tko ga dodirne. Kugla će ciljati slučajnog igrača i slijediti ih dok ne eksplodira. Ako imate kuglu, pobjegnite od grupe. Prekrižja će se formirati na vas kad se kugla pozove ako je na vama. Na te vještine utječe i to što je glava osnažena i aktivira se svaki put kada glave zamijene. Dok je ovan užaren, vještine će biti čuvar> kugla> čuvar, a kada zmaj svijetli, bit će poboljšan Orb> čuvar.


Ovdje možete vidjeti AoE krugove koje Ram's Keeper ostavlja na tlu na lijevoj strani slike. Također možete vidjeti da metoda borbe koju ova skupina koristi nije ista kao što sam naveo.

Glavni spremnik mora povući Chimere duž pećine kako ne bi zarobio ostatak skupine u AoE. Dok tenk vuče šefa, spremnik mora nastaviti gledati Ramov glas. Svi ostali bi trebali slijediti iza Chimere tako da mogu uletjeti ako Chimera pokrene Dragon's Voice. Ova borba je sve o pozicioniranju, zato budite svjesni svoje okoline i budite sigurni da ste na pravom mjestu.

Postoji mnogo različitih načina za ovu borbu, tako da ako moj način ne radi za vas samo pokušajte jedan od drugih načina. Ako imate bilo kakvih komentara, pitanja ili nedoumica, pošaljite odgovor u nastavku. Pogledajte moj drugi Final Fantasy XIV vodiči ovdje.