Sadržaj
- Sasquatch:
- Odlazi na banane za banane.
- Sjoorm:
- Bubble svoj put do sigurnosti!
- Kraken:
- Otpustite Kraken !!!
Hullbreaker Isle je jedna od tri nove tamnice u FFXIV-ovom flasteru 2.3. Ova tamnica dodaje nekoliko novih mehaničara. Za ovaj vodič, ja ću pokriti samo šef mehanika kao i ostatak je prilično jednostavan.
U ovoj tamnici su tri borbe šefa. Svaki od njih ima jedinstvenu mehaniku, čineći tamnicu vrlo zabavnom. Podijelila sam ovaj vodič na temelju šefova: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Odlazi na banane za banane.
Sasquatch stvarno ima samo jedan stvarni napad na koji treba gledati, ovaj napad se zove Stool Pelt. To je napad AoE koji nanosi znatnu štetu onima koji su ga pogodili. Vrlo je lako izaći, tako da nema stvarne prijetnje.
Primarni mehaničar:
Evo mesa i krumpira u borbi. Sasquatch će povremeno pozivati dodatke tijekom borbe. Nakon što se dodaje, pojavljuje se poruka da je Sasquatch gladan i uznemiren. za to vrijeme Sasquatch stoji na 2 noge i grmi. Svaka buka dodaje stog ranjivosti igraču i nanosi štetu.
Primarni cilj je da jedna osoba, prije svega iscjelitelj klikne na drvo da ispusti banane. Međutim, pobrinite se da su svi dodaci mrtvi prije nego što ispustite banane, jer će ih ukrasti. Kada Sasquatch ode da jede banane, zaustavlja se urlik napada i status Vulnerability Up pada s igrača. Jedenje banana daje Sasquatchu povećanje koštanja oštećenja i manje zacjeljivanje, stoga provjerite je li samo jedna skupina banana ispuštena po fazi.
Jedina druga stvar koju treba zapamtiti je niska razina zdravlja, Sasquatch je napao punjenje u slučajnom smjeru. Samo pazite na to, ali ne vjerujem da postoji način da se to izbjegne.
Sjoorm:
Bubble svoj put do sigurnosti!
Sjoorm ima samo jedan napad, Upwell. Upwell nanosi znatnu štetu ravnoj liniji. Ovaj se napad lako može izbjeći.
Primarna mehanika:
Sojorm povlači mjehuriće po karti slučajno u određenim intervalima, bilježe njihova mjesta, ali ih ne dodirujte kad se mrijeste. Ovi mjehurići su za zaštitu od podzemnih napada koje Sjoorm radi.
Prije odlaska u podzemlje, Sjoorm ispušta nekoliko mjehurića sa stropa koji oštećuju igrače uhvaćene u AoE. Jednom u podzemlju, Sjoorm će učiniti jednu od dvije stvari: tunel će se raspršiti oko vode ili napraviti veliki vrtlog u središtu sobe. Njegov napad temelji se na uzorku: prskanje, vrtlog, prskanje, vrtlog, nastavljajući se sve dok ne umre.
Napad "uprskati" može se izbjeći samo trčanjem, ali ciljana osoba može koristiti mjehur ako je lijen. Ako je napad napadne, primit ćete debuff koji s vremenom rješava štetu na vodi. Tijekom vrtloga svi će morati ući u mjehur. Ako je vrijeme točno, nećete oštetiti vrtlog. Vrtlog nije zajamčeno brisanje ako propustite mjehuriće, to je samo velika šteta koja ima mogućnost 1-pucati manje igračima.
Trikovi i savjeti za korištenje mjehurića:
- Mjehurići vas omamljuju za vrijeme dok ste u njima.
- Tijekom boravka u mjehuriću, vaše zdravlje polako klizne, ali je zanemariva šteta.
- Ako ne možete izbjeći "uprskati" napad skočiti u mjehurić i neće vas udariti.
- Prije nego što Whirlpool počne, tlo će početi pulsirati. To je kada uđete u mjehur kako biste izbjegli vrtlog.
- Kada napustite mjehurić, mjehurić eksplodira radeći AoE štetu grupi. To nije ozbiljna šteta, ali budite svjesni toga.
Kraken:
Otpustite Kraken !!!
Dok se zapravo ne borite protiv Krakena, borite se protiv njegovih pipaka. Ova borba je više o svjesnosti o situaciji i učinkovitom pozicioniranju nego bilo što drugo. Cilj je spustiti osam Krakenovih ruku i dva Krakenova pipka. U svakom jasnom slučaju, prvo ubijemo osam oružja. Razlog za to je što se Tentacles često kreće, tako da najprije ubijamo stacionarne ciljeve.
U osnovi postoje četiri otoka, a svaki će otok imati jednu ruku na početku i drugu koja će se pojaviti kada prva ruka umre. Svaki otok ima i tri vodene mlaznice koje omogućuju putovanje između otoka. Imajte na umu da svaki put kada uzmete žlijeb primite debuff koji smanjuje vašu maksimalnu HP i povećava štetu koju uzmete. Ovo debuff slaganje do pet puta, ali se smanjuje ako prestanete uzimati mlaznice dovoljno dugo.
Velika opasnost u ovoj borbi je postavljanje tornada. Kada dobijete zelenu kuglu, odnesite je na otok koji ste već očistili. To sprječava da bude smetnja kada ste spremni za prelazak na sljedeći otok. Čak i ako imate 5 hrpa debufa izljeva, pobrinite se da napustite otok nakon što postavite tornado.
Postoji nekoliko specifičnih napomena:
- Tinta dodaje debuff koji se čisti uzimanjem mlaznice za vodu.
- Zelena kugla na tvojoj glavi znači da će se tornado iz vode srušiti na bilo kojem mjestu nakon određenog vremena. Ostavite ih na zabavi na drugom otoku. Loše postavljen tornado će obrisati zabavu.
- Krakenova glava nasumično napada, nema načina da se kontrolira tko će biti pogođen. Samo ga ignorirajte i upravljajte svojim HP-om.
- Tentacles će nasumično omamiti i baciti ciljnog igrača. Pobrinite se da iscjelitelj odustane od ove osobe prije ili nakon bacanja, jer postoji malo kašnjenje između omamljivanja i bacanja.
- Nemojte se bojati ograničiti prekid. Ne postoji "konačni šef", pa je u redu koristiti ga rano.
- Potpuno složeni debuff vode vodi me na oko 5 tisuća zdravlja od mog početnog zdravlja 7k. U redu je čekati trenutak ili dva da se istroši prije nego se pridruži grupi ako u blizini nema oružja. Iznimke od ovoga su iscjelitelji, ili ako je tornado upravo stavljen na otok na kojem se nalazite.
To završava moj vodič na tamnici otoka Hullbreaker. Za više savjeta provjerite moj FFXIV imenik vodiča.