Sadržaj
Scyrcus Tower je drugi dio priče o Crystal Toweru. To je 24-man raid u kojem igrači red u korištenje Duty Finder. Za razliku od četiri i osam muškaraca, Syrcus Tower zahtijeva veliku količinu koordinacije i svijesti. Jedan pogrešan korak mogao bi uzrokovati da i ostalih 23 igrača umru. Ovaj vodič će pokriti prvog šefa, Scylle, jednog od najžešćih borbi u Syrcus Toweru.
Postaviti:
Prije početka postoje tri važne stvari.
- Glavni spremnik
- Off Tanks
- Pozicije za zabave
Glavni spremnik i spremnici su osnovni zdrav razum. Glavni tenk će biti zadužen za držanje Scylle na mjestu da ostatak saveza ubije. Off tenkovi su zaduženi za podizanje dodatnih čudovišta koja se mrijeste tijekom borbe.
Pozicija stranke nije tako isjeckana i suha. Postoje tri kruga na podu u sobi, po jedan za svaku zabavu. Tijekom poteza koji se zove "svitanje", svaka se stranka treba grupirati u krug kako bi spriječila da svitanje pogodi savez. Najjednostavniji način da to postavite je postavljanje točaka na tim krugovima koji odgovaraju svakoj strani. Pogledajte dolje prikazanu kartu za standardnu postavku. Svaka će stranka započeti na svojoj putnoj točki i okupiti se na putnim točkama tijekom svitanja.
Mehanika:
Postoje dvije primarne mehanike u ovoj borbi. Zbog prirode prvog mehaničara koji koristi kuglice za vezanje, borba je vrlo teško vizualno pratiti. Drugi je mehaničar Daybreak kojeg sam već spomenuo.
Tether Orbs:
U ovoj mehanici postoje tri različite boje orbita i svaki se rješava drugačije.
- Ljubičasta kugla: Ove se kugle odvode do ljubičastih stupova postavljenih na pola puta između svake platforme u sobi. To omogućuje da se platforme uključe tijekom faze svitanja.
- Plava kugla: Ove kugle zamrznu cilj nakon uspostavljanja kontakta. Morate ih malo odvući od Scylle i onda ih pustiti da vas udare. Ovaj učinak djeluje u tandemu s konačnom kuglom.
- Crvena kugla: Crvenim se orbs-om nanosi šteta od požara pri kontaktu s igračem. Oni se koriste za odmrzavanje igrača koji su dobili plavu kuglu, ostavljajući plavi krug na tlu. Ako nema zamrznutih igrača, samo morate pustiti da vas kugla pogodi. Ne dopustite da vas kugla udari u plavi krug dok ih uklanja s poda.
Drevna baklja:
Drevni plamen koristi plave krugove koji su ostali na tlu. Kada Scylla počne bacati Ancient flare bježi do plavog kruga. Ovi krugovi vas štite od masovne štete koju prati Drevni plamen.
Svitanje:
Na 25% HP Scylla počinje bacati Daybreak. Za to vrijeme, igrači se trebaju vratiti na putnu točku svoje stranke kako bi aktivirali platforme. Ako se na stupove odvede dovoljno ljubičastih kugli, platforme će napajati štit koji blokira učinke. Ako ne, sve strane su imobilizirane na određeno vrijeme. To se također događa ako na platforme ne dođe dovoljno ljudi. Nakon što je zvijezda bačena, nekoliko čudovišta mrijeste koje treba ubiti.
Osoblje lidera
Ovi dodaci mogu biti ubijeni ili ignorirani. Napadaju krug AoE na tlo koje je lako izbjeći. Ubijanje samo služi za brisanje nekih učinaka s tog područja.
Slijedite sve što je gore, a Scylla uopće ne bi trebalo biti teško. Sretno i zabavi se. Za više vodiča pogledajte moju FFXIV imenik vodiča.