Final DOOM Review - prosječan i blag doživljaj

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5
Video: BEST GAMES OF 2021 | Dreams PS4/PS5

Sadržaj

Konačni DOOM je FPS strijelac koji su razvili TeamTNT i Casali Brothers za Id Software i objavio ga je GT Interactive. Izdana je 1996. za PC, Mac i PSX. Igra se sastoji od dvije pojedinačne epizode, svaka s 32 nove razine za igru. Ona ne nudi ništa drugo osim dodatnih razina i sadrži dizajn prosječnog nivoa s vremenom neprikladnim položajem neprijatelja.


Dvije epizode, dvije parcele

U mom nastavku igranja kroz DOOM serija kao priprema za nadolazeći restart samo na horizontu, imam jedan posljednji retro zaustavljanje prije ulaska u tamni, jezivi kutak serije. Ta posljednja stanica je Konačni DOOM, koji se sastoji od dvije epizode koje su razvila dva različita tima za Id Software.

Svaka epizoda ima svoju individualnu priču, prvo biće TNT: Zločin, Radnja na "Zločin" odvija se nakon događaja DOOM 2, gdje UAC nije naučio lekciju teleportacijom. Unatoč demonskoj invaziji iz pakla, koja je ubila milijarde ljudi, UAC nastavlja eksperimentirati s teleportacijom.

Ovaj put UAC provodi pokuse na Io, jednom od Jupiterovih mjeseca. Isprva, eksperimenti idu dobro - i nakon otvaranja portala u pakao, marinci se odbijaju od demona. Nekoliko mjeseci kasnije, transporter stiže ranije nego što je planirano.


Unatoč velikoj veličini, sigurnost dopušta brodu da prođe samo da bi otkrio da je to transportni brod iz Pakla. Demoni izlaze, ubijaju ili posjeduju svakoga koga nađu. Tijekom tog vremena, zapovjednik broda govori prije nego što ga napadne Imp.

Nakon slanja Imp, vraća se u bazu kako bi pronašao sve mrtve. On se kune da će osvetiti svoje pokojne drugove i ubiti što više demona dok završava raciju.

Druga epizoda je "Plutonia Experiment", koja se ponovno događa nakon događaja DOOM 2 ali u posve drugačijem svemiru. Radnja na "Plutonia Experiment" je da je nakon invazije na Zemlju, UAC sada pod novim upravljanjem (staro upravljanje je mrtvo) i radi na odbrani Zemlje od bilo kakvih daljnjih invazija iz pakla.

Znanstvenici počinju raditi na uređaju koji se zove Quantum Accelerator, koji može zatvoriti vrata u Pakao, zaustavljajući svaki napad. Eksperimenti idu dobro, ali nije prošlo mnogo prije nego demoni Pakla počnu postati svjesni uređaja.


Portal se otvara u srcu spoja i demoni počinju izlijevati. Quantum Accelerator radi ispravno, zatvara vrata i zaustavlja invaziju. Sljedeći dan, međutim, odjednom se otvara prsten od sedam portala. Nakon sat vremena uređaj zatvara šest od sedam portala, ali demonska horda postaje prejaka i brojna.

Preostali prolaz ostaje otvoren, i prolazi drevni čuvar s moći stvaranja i zaštite portala. Vlada se plaši da će Quantum Accelerator biti uništen ili upotrijebljen protiv čovječanstva, i šalje sve marince na mjesto.

U to vrijeme, marinski lik igrača bio je na dopustu i nalazio se na plaži u blizini kompleksa. Po dolasku, on može čuti demonsku aktivnost koja dolazi iznutra. Zna da vratar mora raditi na nečemu što će uskoro doći do groznog vrhunca.

Znajući da bez obzira koliko marinaca ima ili koliko vatrene sile donose, neće biti dovoljno suočiti se s demonskim hordama, marinac odlučuje ići i poraziti jedino vratara.

Oba zemljišta su upravo ono što biste očekivali od DOOM niz. Nisu posebno kreativni, novi ili nude duboku priču. "Zločin" se osjeća gotovo kao kopiranje i lijepljenje izvorne radnje, ali invazija se događa preko demonskog svemirskog broda koji se suprotstavlja portalu.

"Eksperiment Plutonije", iako sam mu dao zasluge za barem malo kreativnosti, još uvijek nije ništa više od onoga što priče DOOM i DOOM 2 dati. Konačni DOOM zasigurno ne isporučuje priču, ali to čini DOOM video igra? Akcija je primarni fokus a DOOM igra, i Konačni DOOM svakako se ne razlikuje u tom pogledu. Ako tražite detaljnu priču, nećete je naći ovdje.

Više akcije manje atmosfere

Primarni fokus DOOM serija je uvijek bila akcija, ali prethodne igre nisu bile bez fantastične atmosfere. Razine su imale izvrstan osjećaj užasa prema njima, uz jezive prizore i prikladnu glazbenu podlogu.

U Konačni DOOM, obje epizode doista prvenstveno usredotočiti na akciju, čak i ide korak dalje s povećanim brojem neprijatelja i veće količine teže neprijatelje. Pitanja povećanja akcije dalje su da ona nije potrebna, a atmosfera razina trpi zbog toga.

"Evilution" pokušava stvoriti više jedinstvenog identiteta sa svojim vlastitim soundtrackom, ali to ne čini cjelokupno iskustvo boljim. Soundtrack je više prepun akcije i optimizma, za razliku od spore horor teme koja je dodala atmosferi kao u izvornim igrama.

Za razliku od "Evilution", "The Plutonia Experiment" koristi isti soundtrack od izvornih igara. Unatoč korištenju izvornog zvučnog zapisa, ne doprinosi cjelokupnoj atmosferi. Razinama nedostaju dobro postavljeni horor elementi koje soundtrack treba učinkovito raditi.

Strašni prizori mrtvih marinaca više su od šokantnog elementa, a protivi se tome da se upotrijebi za dodavanje atmosfere u Konačni DOOM, Nema sumnje da su razine akcijske, ali propuštaju tu lijepu kombinaciju glazbe i idealno smještene jezive sotonske slike koje su sadržavale izvorne igre.

Bez dodatnih značajki i prosječnog dizajna razina vode do blagog iskustva.

Konačni DOOM ne donosi ništa novo u tablicu nakon objavljivanja DOOM 2, Sve Konačni DOOM ima šezdeset i četiri nove razine, trideset dvije za svaku epizodu. Uz ništa novo za ponuditi, igra se u potpunosti oslanja na razine i njihov dizajn.

Dva tima koja su sudjelovala u razvoju razina nisu bili profesionalci, već vođe koji su stvarali običaje DOOM Karte. Oba tima pokazuju nedostatak profesionalnog iskustva u projektiranju razina.

Razine obiju epizoda ne posjeduju opći tečni dizajn DOOM i DOOM 2. Ponekad može biti teško upravljati i uzrokovati zbunjenost, uz puno povratnih informacija. Takva pitanja uzrokuju usporavanje igre - grijeh za takvu akcijsku igru.

Bilo je i mnogo propuštenih prilika unutar dizajna razine. Vrlo često, igrač će ući u veliku sobu koja će sadržavati malo neprijatelja ili opasnosti. Takve velike sobe savršene su za zasjede Pinky Demona ili skupine vjernika Pakla.

Drugi glavni problem s dizajnom razine je položaj neprijatelja. Neprijatelji su često smješteni u vrlo proizvoljne pozicije - da ne spominjemo velike skupine chaingun-a s vojnicima koji paraliziraju igračevu zdravlje u nekoliko sekundi.

Postoji mnogo neprijatelja koji imaju napade koji odmah udaraju igrača, smješteni na udaljenosti koja nije učinkovita za napad igrača s nižim oružjem. To prisiljava igrača na korištenje viših krajeva oružja na slabijim neprijateljima.

To ne uključuje razinu labirinta koji izaziva bijes u "Plutonia Experiment". Kreditiram njezinu kreativnost i trud u pokušaju nečeg novog DOOM dizajn, ali labirint ispunjen četrnaestim Arch-Vilesom je samo smiješan.

Sveukupno, razine u Konačni DOOM je savršeno dobro igrati ako ste u potrazi za više razina koje nisu tipične ID Software kvalitete. Ako ste u potrazi za profesionalni dizajn kao što je dizajn DOOM ili DOOM 2, vjerojatno je najbolje držati se njih, a ne Konačni DOOM.

Prosječan i blag doživljaj

Konačni DOOM je prosječno iskustvo na svaki mogući način. Ne nudi ništa novo, a razina dizajna je prosječne kvalitete, što dovodi do blagog iskustva. Bez fluentnosti dizajna razine u prethodnim naslovima, opći tempo igre je spor u usporedbi.

Razine težine igre također su izuzetno visoke zbog proizvoljnog položaja neprijatelja, što bi bilo dovoljno da se neki igrači isključe iz igre. Samo da dovršim igru ​​na Ultra-Violence poteškoćama, morao sam instalirati Brutal DOOM V20B mod.

Ako tražite više DOOM, Konačni DOOM svibanj biti dovoljno da zadovolji, ali ništa drugo nego da i naslov je u potpunosti missable. Ako odlučite igrati igru, preporučujem da instalirate Brutalni DOOM V20B mod samo na malo igralište malo dajući sebi moderne kontrole - kao što je miš gleda, skakanje, i WASD pokreta.

Možete pronaći moje recenzije za DOOM i DOOM 2 ovdje na Gameskinny.

Konačni DOOM je dostupan za kupnju na Steamu za 4,99 € (4,99 USD) ili kao dio DOOM Classic Complete paket za 14,99 € (14,99 USD). Također je dostupan na GOG.com i dolazi besplatno kada kupujete DOOM 2 za 8,99 € (Približno 10,08 USD)

IZVOR SLIKE: Konačna stranica DOOM Steam Store

Naša ocjena 5 Final DOOM predstavlja igrača s ništa više od dodatnih razina prosječnog dizajna koji daje cjelovito iskustvo. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene